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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Magicka Nekromant U34

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Nécromancien
Pierre de Mundus
Le Voleur - Augmente les chances de coup critique de 1333
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Seolaelis
J'aime
3
Mise a jour
Patch 8.0.6
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ausrüstung

Monstersets / Mythics
Überall wo möglich Watkilt eines Harpuniers, gepaart mit einem Teil Schleimkropf.
Wenn kein Kilt vorhanden oder nicht gespielt werden kann, dann wären mögliche Monstersets:
- Nerien'eth
- Kjalnar (kann in einer Gruppe nur ein Spieler tragen)
- Schlund des Infernalen
- Velidreth
- Sturmfaust
- Ilambris
- Zaan (pur Single-Target)

Rüstung- und Waffensets
Da es außer dem Mahlstromflammenstab kaum geeignete Arenawaffen für den Magicka Nekromant gibt, werden in der Regel zwei 5er Sets getragen. Da wir auf der Backbar i.d.R den Mahlstromflammenstab tragen möchten, um unsere LA (Light Attacks/leichten Attacken) zu buffen, muss für die Frontbar eines der zwei 5er Sets gewählt werden, dessen Bonus beim Wechsel auf die Backbar entweder gar nicht wegfällt (z.B. wenn Schaden oder Buffs geprocct werden) oder sich nur geringfügig auswirkt (d.h. das Set mit den schwächeren 4er und 5er Boni).
Zudem sollte darauf geachtet werden, dass auf Kleidung vorwiegend leichte Rüstung getragen wird, damit ausreichend Penetration und Sustain vorhanden ist. Da wir mit dem Kilt bereits ein Teil auf Mittel haben, wollen wir wenn möglich alle restlichen Kleidungsstücke auf leicht haben.
(Builds mit 2 oder gar 3 mittleren Rüstungsteile sind in manchen Fällen zwar möglich, aber eher für erfahrene Spieler.)

Bei der Wahl der Sets sollte auf den Buff Minor Slayer geachtet werden. Die meisten Damage-Sets aus Raids haben diesen Buff (+5% mehr Schaden in Dungeons/Raids/Arenen), der jedoch nicht stackt. d.H. werden zwei Raid-Sets getragen, wird Minor Slayer nur einmal aktiv. Dies mindert den Effekt eines Raidsets, wenn es gepaart mit einem weiteren Raidset getragen wird, warum wir generell höchstens ein einziges 5er-Raidset tragen möchten.
Die drei stärksten Raidsets für Magicka-DDs sind:
- (Perfektionierter) Wirben der Tiefen
- (Perfektionierte) Bahsei's Manie und
- (Perfektionierter) Mantel von Siroria

Bahsei's Manie gibt einen Schadensbonus von bis zu 15% in Abhängigkeit der fehlenden Magicka, Siroria baut bis zu 10 Stacks auf, die sehr viel Spell-Damage geben, solange man in einem Kreis stehen bleibt, der unter einem erscheint.
In der Theorie kann Bahsei's Manie stärker sein, man muss allerdings akribisch auf die Magicka achten.
Bei Siroria muss man hingegen darauf achten, dass man im vom Set-Proc erzeugten Kreis stehen bleibt, was gerade in Solo-Arenen oder Dungeons meist etwas schwieriger ist, als im Raid.

Bahsei's Manie sollte dabei unbedingt komplett auf Kleidung oder Ringe getragen werden und auf keinen Fall auf Waffe, da der Effekt des Sets verloren geht, sobald man nur noch 3 Setteile trägt (sprich auf die Backbar wechselt).
Siroria kann hingegen gut auf Frontbar gespielt werden, da der Buff auch aktiv bleibt, wenn man kurzzeitig auf die Backbar wechselt.

Zusätzlich oder alternativ können folgende Sets getragen werden:
- Vorrückender Yokeda - > schwere Rüstung, muss auf Waffe(Gibt nur Melee Waffen) und Schmuck getragen werden
- Kinra's Zorn -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Tzogvins Kriegstrupp -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Versteinender Blick -> schwere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Mutterträne
- Branntzauberweber
- Proc-Sets wie Säulen von Nirn oder Waffen von Relequen

Die stärkste Kombination wäre Bahseis auf Kleidung und Kinras Zorn auf Schmuck und Frontbar-Waffe.
Hierbei ist zu beachten, das für eine vernünftige Uptime von Kinras es notwendig ist, dass man regelmäßig auf die Frontbar zurückwechselt und dort eine LA ausführt. Hierbei hat man, sobald man auf die Backbar wechselt, 5 Sekunden Zeit für. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass man auf der Backbar 3 Skills + LA durchgekommt, bevor man auf die Frontbar wieder wechseln muss, um dort einen LA auszuführen.
Erwähnenswert hierbei wäre noch das Raidset Ergebenheit zum Falschen Gott.
Das ist ein leichtes Set, kann also auf Rüstung und Waffen getragen werden, verringert Skillkosten und regeneriert Magicka für getötete Feinde. Empfehlenswert falls man den Magicka-Sustain benötigt. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass man Ergebenheit zum Falschen Gott nicht mit Bahseis Manie kombieren sollte, da sich die beiden Sets gegenseitig ausspielen (Bahseis wo man wenig Magicka haben will vs. Falschen Gott der einem Magicka wiederherstellt)



Skills und Rotation

Skills und Rotation
Die Rota beim Magicka Nekromanten gehört zu den schweren des Spiels. Geprägt ist es durch seine "Langsamkeit" und sollte für maximales Potenzial dynamisch gespielt werden. d.H. Regelmäßige Erneuerung der Dots ohne festen Ablauf sondern nach Priorisierung der Fähigkeiten

Die Rota eines Nekromanten kann man als Dreier-Kombi bezeichnen. d.H. Sprengknochen - 1. Skill - 2. Skill und dann wieder Sprengknochen. Hierbei ist das A und O, dass jeder dritte Skill der Sprengknochen ist, da es euer Schadensskill Nr.1 ist.

Als Spammable kann man eine dreier-Kombi aus Sprengknochen, Siphon und instabile Wand interpretieren. Weil sowohl Siphon als auch instabile Wand bei Erneuerung explodieren und somit der Explosionsschaden geprocct wird.
Alternativ kann man auch Entropie rausnehmen und dafür den Querschläger als Spammable mit reinnehmen. Hierbei ist aber auch zu beachten, dass die Dreier-Kombi eingehalten wird.

Priorisierung
- Schnitzen
- Toben
- Friedhof (wenn Synergie aktivierbar ist)
- Siphon
- Stachelfalle
- Arkanist (beim Parse Schütze)
- Todesmantel
- Friedhof
- Orb
- Sengrune

Precast vor dem Fight
- Idealerweise Magicka Runterkloppen und maximale Stacks auf Kilt haben.
- Arkanist/Schütze precasten
- Sprengknochen auf Mob casten
- Eröffnung des Kampfes

Empfohlene Startrota
- Sprengknochen
- Toben
- Orb
- Sprengknochen
- Todesmantel
- Siphon
- Sprengknochen
- Firedhof
- Schnitzen
und ab dann ist es nur noch Dots aufrecht erhalten.

Ulti
- Frontbar: Dämmerbrecher, für die Schlächter-Passive der Kriegergilde (+3% Waffen- und Magieschaden)
- Backbar: Ulti, die gespielt wird. Beim Parsen Sternschnuppe, im Raid Koloss oder die Ulti vom Zerstörungsstab(nur wenn mehr als 3 Nekros in einer Gruppe sind).



Mundus, Potions und Bufffood

Mundus

Als Mundus kann ich nur den Dieb empfehlen, damit man mehr Crit-Chance hat und somit das maximale Potential der Crit-DMG Maximierung herausholen kann

Potions

Während eines Kampfes sollten immer Tränke auf Cooldown gehalten werden. Für den vollen Effekt sollte hierzu die Passive Heilkenntnis aus dem Alchemie-Skillbaum auf 3 gelevelt werden.
Speziell empfiehlt es sich hier die Essenz der Magiekraft zu verwenden.

Wer im Sparmodus ist kann auch billige Magickatränke trinken. Der Buff Größere Prophetie bekommt man auch über die passive von Inneres Licht und für den Buff Größere Zauberei kann man den Skill Degeneration verwenden.

Bufffood

Für Bufffood gibt es im groben und ganzen 3 Möglichkeiten:
- Entsetzliche Augenschüssel (auch Parsefood genannt). Erhöht die maximale Magicka und gibt ein gutes Stück Magickaregeneration -> zum Parsen, oder wenn Sustain schlecht ist
- Kräftiges Gebräu der Hexemutter. Erhöht die maximale Magicka ein wenig, dafür aber auch das maximale Leben. Gibt etwas Magickaregeneration. -> Allround-Buffood
- Bi-Stat Food, z.B. Einsamkeit Lachssuppe. Erhöhrt die maximale Magicka und das maximale Leben. Keine Regeneration. -> Wenn viel HP benötigt wird

Zudem nennenswert:
- Clockwork Citrus Filet, welches ähnlich wie Kräftiges Gebräu der Hexenmutter ist, nur minimal besser, aber zusätzlich noch HP-Regeneration gibt. Ist allerding auch viel teurer.
- max Magicka Food z.B. Tomatenknoblauchchutney -> sorgt theoretisch für den höchsten Schaden, bringt jedoch sonst keinerlei Sustain oder HP



Championpoints (CP's)

- Rote und Grüne CP's sind individuell verteilbar. In diesem Build wird mein persönlicher Favorit dargelegt.
- Blaue CP's sind Raidspezifisch anzupassen. d.H. Rücksprache mit den Supporten halten, welche Supportsets vorhanden sind (Achtung kritischer Schaden [critical damage] hat ein Cap von 125%!).
Standartmäßig habe ich Waffenmeister, Beißende Aura und Thaumaturg drinne (Waffenmeister und Beißende Aura verstärken deine 2 stärksten Skills [Sprengknochen, Orb], Thaumaturg hingegen deinen Schaden über Zeit[z.B. Friedhof]).
Die letzte CP hingegen ist eine Crit-DMG CP. Hier würde ich hier Hinterhalt empfehlen, wenn man die Vorraussetzung des Flankieren erfüllt, ansonsten muss man sich mit Kampffinesse zufrieden stellen(Hat im Vergleich 5% weniger Crit-DMG).



kritischen Schaden

Wichtige Gruppenbuffs die kritischen Schaden erhöhen:
Base: 50%
+ Kleinere Kraft: 10% (Bestienfalle/Beschleunigung/Tzogvins/Medusa)
+ Größere Kraft: 20% (aggressives Horn von Supporter)
+ Kleinere Brüchigkeit: 10%
+ Hinterhalt CP: 15%
+ Kampffinesse CP: 10%
+ Elementarer Katalysator Set: 15%
+ Kilt: 10% (+2% durch Medium Armor Passive falls geskillt)
= Total: 130%
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 5x La Folie de Bahsei perfectionnée
  • 5x Colère de Kinras
  • 1x Rampefange
  • 1x Kilt de plongée de harponneur
  • 1x Mur écrasant perfectionné


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Rampefange
---
---
Divins
Glyphe magique
Épaules
La Folie de Bahsei perfectionnée
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Mains
La Folie de Bahsei perfectionnée
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Poitrine
La Folie de Bahsei perfectionnée
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Taille
La Folie de Bahsei perfectionnée
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Armure moyenne
Mythique
Divins
Glyphe magique
Pieds
La Folie de Bahsei perfectionnée
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Cou
Colère de Kinras
Bijoux
---
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Anneau
Colère de Kinras
Bijoux
---
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Anneau
Colère de Kinras
Bijoux
---
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
Colère de Kinras
Dague
---
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné
Main secondaire
Colère de Kinras
---
---
Chargé
Glyphe ardent
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
Mur écrasant perfectionné
Bâton de feu
---
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Main secondaire
Mur écrasant perfectionné
Bâton de feu
---
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Poison
No Poison selected

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