Favoris
	Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 11.1.5
	PVP Necro Tank + Heals - Group Utility - CP or No CP
Faction
			 
		Race
			 
		Classe
			 
		Pierre de Mundus
			 
		Points
       0 / 541
      Points Champion
       0 / 3600
    Utilisateur
			 verminjerky
		J'aime
			 015415
		Mise a jour
Patch 9.3.5
- 	Classe- Aucune classe sélectionnée
 
- 	Armes- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
 
- 	Armure- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
 
- 	Monde- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
 
- 	Guerre d'Alliances- Assaut
- Empereur
- Soutien
 
- 	Guilde- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
 
- 	Culturel- Aucune course sélectionnée
 
- 	Artisanat- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
 
Description du build
						Want to have the fewest deaths and win the gold for heals in your next Battlegrounds match? Here's your build. I'm using Dunmer (good for healing and sustain) but for more ultimate and defense, use a Nord.
A few notes:
1. Food used is Jewels of Misrule (cheap)/Orzorga's Smoked Bear Haunch (expensive/better). Potions are Essence of Immovability, with restore health, restore stamina, and immunity to knockback and disabling effects. (Potion recipe requires columbine, mountain flower, and wormwood.)
2. Vampire stage 3 at all times.
3. This is a perma-block build. Everything is set to keep block up as long as possible, everything on the bars can (and should) be block cast. Make sure to suck up ultimate as much as you can so you can pop Goliath when you need to refill.
4. Reminder: The build includes weapon enchants and poison but only one will work at a time. Remove the poisons to use the enchants, but most often you will want to use the listed poison. You can switch to Absorb Health or Absorb Stamina enchants if you simply want a backup if you run out of poisons.
5. The blue CP node Cutting Defense procs poisons or enchantments. In non-CP campaigns and Battlegrounds, you'll need to attack to proc your poisons or weapon enchants. (Bash is your friend.)
6. In non-CP campaigns and Battlegrounds, use the necromancer skill Expunge and Modify liberally. In CP campaigns, remember you have Pain's Refuge and Survival Instincts, which have benefits for having debuffs placed on you.
7. Resistant Flesh and Expunge and Modify synergize. Resistant Flesh (an incredibly strong non-ultimate, single-target heal) debuffs you with Minor Defile, Expunge and Modify removes it and returns stamina and magicka at the cost of a small amount of health. If you have plenty of magic but are low on stamina, this can restore some stamina.
8. There are some skill points used on this character for reasons unrelated to the build. Feel free to skip them.
					
					
					
					
				A few notes:
1. Food used is Jewels of Misrule (cheap)/Orzorga's Smoked Bear Haunch (expensive/better). Potions are Essence of Immovability, with restore health, restore stamina, and immunity to knockback and disabling effects. (Potion recipe requires columbine, mountain flower, and wormwood.)
2. Vampire stage 3 at all times.
3. This is a perma-block build. Everything is set to keep block up as long as possible, everything on the bars can (and should) be block cast. Make sure to suck up ultimate as much as you can so you can pop Goliath when you need to refill.
4. Reminder: The build includes weapon enchants and poison but only one will work at a time. Remove the poisons to use the enchants, but most often you will want to use the listed poison. You can switch to Absorb Health or Absorb Stamina enchants if you simply want a backup if you run out of poisons.
5. The blue CP node Cutting Defense procs poisons or enchantments. In non-CP campaigns and Battlegrounds, you'll need to attack to proc your poisons or weapon enchants. (Bash is your friend.)
6. In non-CP campaigns and Battlegrounds, use the necromancer skill Expunge and Modify liberally. In CP campaigns, remember you have Pain's Refuge and Survival Instincts, which have benefits for having debuffs placed on you.
7. Resistant Flesh and Expunge and Modify synergize. Resistant Flesh (an incredibly strong non-ultimate, single-target heal) debuffs you with Minor Defile, Expunge and Modify removes it and returns stamina and magicka at the cost of a small amount of health. If you have plenty of magic but are low on stamina, this can restore some stamina.
8. There are some skill points used on this character for reasons unrelated to the build. Feel free to skip them.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Points d'attribut
				Magie
				 
				
			 
				- 0
				Santé
				 
				
			 
				- 0
				Vigueur
				 
				
      
       
				- 0
Ensembles
- 7x Le Boutoir de rapidité
- 5x Défense du bataillon
- 1x Armure du débutant
- 1x L’Arpenteurs de neige
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
        Dépensé:
         0
        0
      
       Retour
    

 Artisanat
    
  Artisanat
  
     0
  
  Guerre
 0
  
  Guerre
  
     0
  
  Dynamisme
 0
  
  Dynamisme
  
     0
 0
  
		
	- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
      Ensemble
      Armor Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Tête
  Défense du bataillon
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalÉpaules
  Défense du bataillon
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalMains
  Défense du bataillon
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalPoitrine
  Défense du bataillon
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalTaille
  Armure du débutant
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalJambes
  Défense du bataillon
  Armure lourde
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalPieds
  L’Arpenteurs de neige
  Armure moyenne
  Mythique
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalCou
  Le Boutoir de rapidité
  Bijoux
  Légendaire
   Infusé
Infusé Glyphe de bardage
Glyphe de bardageAnneau
  Le Boutoir de rapidité
  Bijoux
  Légendaire
   Infusé
Infusé Glyphe de bardage
Glyphe de bardageAnneau
  Le Boutoir de rapidité
  Bijoux
  Légendaire
   Infusé
Infusé Glyphe de bardage
Glyphe de bardageSlot
      Ensemble
      Weapon Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Main principale
  Le Boutoir de rapidité
  Hache
  Légendaire
   Décisif
Décisif Glyphe d'absorption de magie
Glyphe d'absorption de magieMain secondaire
  Le Boutoir de rapidité
  Bouclier
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalPoison
   Poison du monte-en-l'air
Poison du monte-en-l'airMain principale
  Le Boutoir de rapidité
  Hache
  Légendaire
   Décisif
Décisif Glyphe d'absorption de magie
Glyphe d'absorption de magieMain secondaire
  Le Boutoir de rapidité
  Bouclier
  Légendaire
   Solide
Solide Glyphe vital
Glyphe vitalPoison
   Poison du monte-en-l'air
Poison du monte-en-l'air 
     
     
     
     Allemand
Allemand Anglais
Anglais Français
Français Compétences / Sorts
Compétences / Sorts Système Champion
Système Champion Ensembles
Ensembles Copier le build
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Aide 
	 
					 
					
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