Favoris
	Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 11.1.5
	Maëlstrom vétéran
Faction
			
		Race
			
		Classe
			
		Pierre de Mundus
			
		Focus
			
		Points
       0 / 541
      Points Champion
       0 / 3600
    Utilisateur
			 Naoryn
		J'aime
			 323005
		Mise a jour
Patch 6.2.9
- 	Classe
- Aucune classe sélectionnée
 
 - 	Armes
- Arme à deux mains
 - Une main et un bouclier
 - Deux armes
 - Arc
 - Bâton de destruction
 - Bâton de rétablissement
 
 - 	Armure
- Armure légère
 - Armure moyenne
 - Armure lourde
 
 - 	Monde
- Escroquerie
 - Magie des âmes
 - Loup-garou
 - Vampire
 - Sondage
 - Excavation
 
 - 	Guerre d'Alliances
- Assaut
 - Empereur
 - Soutien
 
 - 	Guilde
- Guilde des voleurs
 - Confrérie noire
 - Guilde des guerriers
 - Guilde des mages
 - Indomptable
 - Ordre Psijique
 
 - 	Culturel
- Aucune course sélectionnée
 
 - 	Artisanat
- Alchimie
 - Forge
 - Couture
 - Travail du bois
 - Cuisine
 - Enchantement
 - Joaillerie
 
 
Description du build
						Ce build est destiné à ceux qui n'ont pas un dps suffisant pour tuer les mobs avant de subir trop de dégâts ou ne connaissent pas bien les mécaniques.
Set d'indomptable : une pièce légère et une moyenne, tête en divin/infusé, épaules en divin.
- cœur-de-glace : un bouclier protecteur qui fait aussi quelques dégâts
également utiles :
- gardien infernal : touche les ennemis les plus loin. actif très souvent comme il faut relancer son bouclier régulièrement.
- sangreterre : un soin massif quand on a moins de 50% de vie. il faut toutefois rester dans le cercle quelques sec, ce qui limite un peu les déplacements.
Ensemble du faux-dieu : gants, baudrier, chaussures (divin / ajusté), braies (infusé / divin), 1 anneau (arcane / assoiffé)
Ensemble du médecin de la peste : cuirasse (infusé / divin), collier (sain), 1 anneau (sain), 2 bâtons de feu/foudre (précis / infusé)
ou un bâton foudre/feu main bar et un bâton de rétablissement back bar (pour les passifs -> soins, 30% de magie en plus rendue par les attaques lourdes)
Le bâton main bar peut être remplacé par une arme d'arène : asile ou maelstrom.
Enchantements de dégâts des sorts sur les 3 bijoux, 6 magie + 1 santé (grande pièce) sur l'équipement,
pour les armes : 1 enchantement d'augmentation des dégâts (barre du mur élémentaire) et 1 enchantement d'absorption de magie/santé ou de réduction d'armure (sur l'autre arme).
Nourriture : Crânes en sucre ensorcelés (augmente santé, magie, vigueur max et régénération de santé)
si vraiment pas accessible, repas violets (tri stats max). mais achetez des crânes quand même.
Potions : Tri-stats et Potions de magie (à utiliser suivant ce qu'il vous manque le plus)
ou Essence de puissance de sorts (prophétie et sorcellerie majeures sont déjà couvertes par Lumière Intérieure et Surtension, donc pas utile sauf si vous changez ces compétences)
Objectifs :
Santé = 25 - 30 000
Magie > 30 000
Vigueur > 15 000
Dégâts des sorts = 2000 - 3000
Résistances physiques et magiques > 11 000
Compétences flexibles :
Pensées profondes -> Symétrie magique, Prière de combat, Protection curative
Lumière intérieure
pour le boss final de l'arène 7 : éviter l'Onde écrasante (remplacer par Arme élémentaire) et la Forme de foudre pour suivre la mécanique. De même, ne pas utiliser le set de coeur-de-glace.
Autres compétences utiles :
Vivacité foudroyante pour se déplacer rapidement et sonner les ennemis (atteindre les zones de soins de l'arène 7...)
Malédiction persistante
Déferlante de foudre (pour les ennemis statiques ou les groupes de mobs)
Bonne chance !
					
					
					
					
				Set d'indomptable : une pièce légère et une moyenne, tête en divin/infusé, épaules en divin.
- cœur-de-glace : un bouclier protecteur qui fait aussi quelques dégâts
également utiles :
- gardien infernal : touche les ennemis les plus loin. actif très souvent comme il faut relancer son bouclier régulièrement.
- sangreterre : un soin massif quand on a moins de 50% de vie. il faut toutefois rester dans le cercle quelques sec, ce qui limite un peu les déplacements.
Ensemble du faux-dieu : gants, baudrier, chaussures (divin / ajusté), braies (infusé / divin), 1 anneau (arcane / assoiffé)
Ensemble du médecin de la peste : cuirasse (infusé / divin), collier (sain), 1 anneau (sain), 2 bâtons de feu/foudre (précis / infusé)
ou un bâton foudre/feu main bar et un bâton de rétablissement back bar (pour les passifs -> soins, 30% de magie en plus rendue par les attaques lourdes)
Le bâton main bar peut être remplacé par une arme d'arène : asile ou maelstrom.
Enchantements de dégâts des sorts sur les 3 bijoux, 6 magie + 1 santé (grande pièce) sur l'équipement,
pour les armes : 1 enchantement d'augmentation des dégâts (barre du mur élémentaire) et 1 enchantement d'absorption de magie/santé ou de réduction d'armure (sur l'autre arme).
Nourriture : Crânes en sucre ensorcelés (augmente santé, magie, vigueur max et régénération de santé)
si vraiment pas accessible, repas violets (tri stats max). mais achetez des crânes quand même.
Potions : Tri-stats et Potions de magie (à utiliser suivant ce qu'il vous manque le plus)
ou Essence de puissance de sorts (prophétie et sorcellerie majeures sont déjà couvertes par Lumière Intérieure et Surtension, donc pas utile sauf si vous changez ces compétences)
Objectifs :
Santé = 25 - 30 000
Magie > 30 000
Vigueur > 15 000
Dégâts des sorts = 2000 - 3000
Résistances physiques et magiques > 11 000
Compétences flexibles :
Pensées profondes -> Symétrie magique, Prière de combat, Protection curative
Lumière intérieure
pour le boss final de l'arène 7 : éviter l'Onde écrasante (remplacer par Arme élémentaire) et la Forme de foudre pour suivre la mécanique. De même, ne pas utiliser le set de coeur-de-glace.
Autres compétences utiles :
Vivacité foudroyante pour se déplacer rapidement et sonner les ennemis (atteindre les zones de soins de l'arène 7...)
Malédiction persistante
Déferlante de foudre (pour les ennemis statiques ou les groupes de mobs)
Bonne chance !
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 
  
  0
 - 
  
  0
 - 
  
  0
 
Points d'attribut
				Magie
				
				
			
				- 0
 
				Santé
				
				
			
				- 0
 
				Vigueur
				
				
      
      
				- 0
 
Ensembles
- No Set selected
 
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
 
        Dépensé:
        
        0
      
       Retour
    

    
  Artisanat
  
    
 0
  
  Guerre
  
    
 0
  
  Dynamisme
  
    
 0
  
		
	- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
 
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
      Ensemble
      Armor Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Tête
  No Set selected
  
  
  
  
Épaules
  No Set selected
  
  
  
  
Mains
  No Set selected
  
  
  
  
Poitrine
  No Set selected
  
  
  
  
Taille
  No Set selected
  
  
  
  
Jambes
  No Set selected
  
  
  
  
Pieds
  No Set selected
  
  
  
  
Cou
  No Set selected
  
  
  
  
Anneau
  No Set selected
  
  
  
  
Anneau
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Ensemble
      Weapon Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Main principale
   No Set selected
  
  
  
  
Main secondaire
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main principale
   No Set selected
  
  
  
  
Main secondaire
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Allemand
Anglais
Français
Compétences / Sorts
Système Champion
Ensembles
Copier le build
Voir la description
Aide
					
					
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.