Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Elniskat
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
ChalyBG
J'aime
132295
Mise a jour
Patch 2.0.2
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Die DPS angelegenheit in der Skillung geht voraus über DW zu machen dazu nehm ich Bogen als Supp für mich selbst und für meine Gruppe.
1. Leiste
1. Schattenkleid 2. Überraschungsangriff 3. Schnelle Stöße 4. Blutwahn/Wirbelnde Klingen (in Bezug auf Adds und nicht Adds)/Dämpfende Magie, 5. Mörderklinge (Mörderisch :))
2. Leiste
1. Auslaugende Schläge/Durchdringende Markierung (letzteres vorallem im PvP)/, 2. Konzentrierte Angriffe/Meisterjäger (Nach Lust und Laune) 3. Giftschuss 4. Seelenschlingen/ 5. Kraftentzug/Flüchtiger Nebel/Degeneration
Der Damageaufbau geht bei single target mobs klarerweise über Schattenkleid -> Überraschungsangriff (dann sollte zumindestens mal die Hälfte schon getan sein, mit Schnelle Stöße und Mörderklinge sollte man dann schon den Rest gegeben haben.
Der Damageaufbau bei Bossen und Adds geht allerdings über Kraftentzug (11 % Waffenschadenerhöhung passend zu den anderen Waffenschadenerhöhungen der passiven des Klassenbaums), das Build basierend rein auf Stamina ist damit optimal ausgelegt wobei man wenn man nur auf PvE aus ist ruhig Durchdringende Markierung durch das Gegenstück davon ersetzen kann.
daher: Konzentrierte Angriffe -> Kraftentzug -> Schnelle Stöße -> Wirbelklinge -> Mörderklinge (optional sollten die Mobs noch nicht liegen, ansonsten bei Boss-Fights ohnehin ein Muss).
Als Ulti Vampirschwarm bzw. Schleier der Klingen (für Nicht Vampire kann man auch Seelenangriff bzw. Seelenfessel dazu packen).
Einhüllender Schwarm ist derzeit ein exzellenter Kombinationsskill mit anderen Skills, da man wenn man den schwarm fahren lässt in unsichtbarkeit gelangt und trotz unsichtbarkeit noch andere skills (wie wirbelnde Klingen z.B. oder Stahltornado) drücken kann.
Die Skills sind teilweise darauf angelegt Leben zurück zu holen und Waffenschaden boost bzw. Rüstungsdurchdringung :).
Es Bedarf auch viel Movement zwecks der Feuerschwäche bei Vampiren (und im Endcontent und V-Inis ist ja Movement ohnehin das Um und auf).
Stamina 49, 6 Mittlere Rüstung 1 Leichte Rüstung.
Update 5:
Verändert werden:
Seelenschlag wird herausgenommen stattdessen Seelenernte reingehaut.
Schnelle Stöße gibt jetzt keinen Attack-Speed mehr sondern erhöhten Angriff.
Seelenernte
verursacht nun 35 % mehr Schaden und erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
Außerdem werd ich vermutlich auch noch Gezielter Jäger dazu nehmen, da der Skill jetzt statt 2,7 sekunden cast-zeit nur noch 1,1 sek hat.
1. Leiste
1. Schattenkleid 2. Überraschungsangriff 3. Schnelle Stöße 4. Blutwahn/Wirbelnde Klingen (in Bezug auf Adds und nicht Adds)/Dämpfende Magie, 5. Mörderklinge (Mörderisch :))
2. Leiste
1. Auslaugende Schläge/Durchdringende Markierung (letzteres vorallem im PvP)/, 2. Konzentrierte Angriffe/Meisterjäger (Nach Lust und Laune) 3. Giftschuss 4. Seelenschlingen/ 5. Kraftentzug/Flüchtiger Nebel/Degeneration
Der Damageaufbau geht bei single target mobs klarerweise über Schattenkleid -> Überraschungsangriff (dann sollte zumindestens mal die Hälfte schon getan sein, mit Schnelle Stöße und Mörderklinge sollte man dann schon den Rest gegeben haben.
Der Damageaufbau bei Bossen und Adds geht allerdings über Kraftentzug (11 % Waffenschadenerhöhung passend zu den anderen Waffenschadenerhöhungen der passiven des Klassenbaums), das Build basierend rein auf Stamina ist damit optimal ausgelegt wobei man wenn man nur auf PvE aus ist ruhig Durchdringende Markierung durch das Gegenstück davon ersetzen kann.
daher: Konzentrierte Angriffe -> Kraftentzug -> Schnelle Stöße -> Wirbelklinge -> Mörderklinge (optional sollten die Mobs noch nicht liegen, ansonsten bei Boss-Fights ohnehin ein Muss).
Als Ulti Vampirschwarm bzw. Schleier der Klingen (für Nicht Vampire kann man auch Seelenangriff bzw. Seelenfessel dazu packen).
Einhüllender Schwarm ist derzeit ein exzellenter Kombinationsskill mit anderen Skills, da man wenn man den schwarm fahren lässt in unsichtbarkeit gelangt und trotz unsichtbarkeit noch andere skills (wie wirbelnde Klingen z.B. oder Stahltornado) drücken kann.
Die Skills sind teilweise darauf angelegt Leben zurück zu holen und Waffenschaden boost bzw. Rüstungsdurchdringung :).
Es Bedarf auch viel Movement zwecks der Feuerschwäche bei Vampiren (und im Endcontent und V-Inis ist ja Movement ohnehin das Um und auf).
Stamina 49, 6 Mittlere Rüstung 1 Leichte Rüstung.
Update 5:
Verändert werden:
Seelenschlag wird herausgenommen stattdessen Seelenernte reingehaut.
Schnelle Stöße gibt jetzt keinen Attack-Speed mehr sondern erhöhten Angriff.
Seelenernte
verursacht nun 35 % mehr Schaden und erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
Außerdem werd ich vermutlich auch noch Gezielter Jäger dazu nehmen, da der Skill jetzt statt 2,7 sekunden cast-zeit nur noch 1,1 sek hat.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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