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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.1.5
DK DD DPS
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Shark2015
Likes
195355
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Skillung für PVE ( V16) Patch 2.2.8+
1. Rasse
Natürlich lässt sich mit jeder Rasse ein DK spielen, allerdings ist Dunkelelf geradezu prädestiniert auf Grund der Rassenboni in Bezug auf Feuer. Eine entsprechend gleichwertige Alternative besteht für die Rassenwahl in diesem Fall leider nicht.
2. Rüstung
Dieser Build beruht auf den Unerschrockenen Bonus für erhöhte Magicka, Leben und Stamina. ( 5 Teile leicht, 1 Teil Mittel, 1 Teil schwer). Dadurch um 6% erhöhte Magicka (bzw. Stamina und Leben), Rüstung daher wir folgt:
Julianos Kopf (leicht) göttlich
Molag Kena Schulter (schwer) (Erhöhung Magieschaden um 129)
Julianos Hemd (leicht) göttlich
Julianos Schärpe (leicht) göttlich
Julianos Schuhe (leicht) göttlich
Torugs Packt Beine (mittel) Nirn
Julianos Hände (leicht) göttlich
Austausch Kopf bzw. Hemd in schweres Rüstungsteil Nirn sobald Molag Kena Schulter in leicht vorhanden !
Glyphen auf allen Teilen: Magicka.
3. Waffe :
1. Leiste: Flammenstab Torugs Pakt ,präzise (prismatische Glyphe)
2. Leiste Flammenstab Torugs Pakt präzise (prismatische Glyphe )
Waffe Torugs Pakt um damit zusammen mit den Beinen den Magie-Schaden um 129 zu erhöhen.
Schmuck:
2x Ringe Willenskraft Robust (Leben) - Glyphen jeweils Magieschadenerhöhung
1x Halskette Willenskraft Arkan (Magie) - Glyphe Magicka Kostenreduzierung
Skills:
1. Leiste: Gruppenschaden
1. Zermalmender Schlag (zwecks Unterbrechungen)
2. Elementarer Ring (Standard Skill für Trash Mobs)
3. Eruption (Gruppenschaden)
4. Magierlicht ( Erhöhung des Critschadens um 10% und der Magicka um 5%)
[Flammenmeer als Alternative für ca. 500-1000+ dps mehr am Boss allerdings auf Kosten der durch Magierlicht erhöhten Magicka ]
5. Tiefer Odem (gute Schadenserhöhung in Verbindung mit Eruption und zusätzlich noch etwas Heilung )
6. ULTIMATE : Standarte der Macht
Rota ist hier :
1. Eruption für Flammen DoTs.
2. Tiefer Odem
3. Elementarer Ring
2. Leiste Boss DPS
1. Flammenleine (wird auch für PVP genutzt ansonsten macht hier "Geschmolzene Peitsche" für reines PVE auf Grund der Erhöhung des Flammenschadens mehr Sinn )
2. Einhüllende Flammen (Dots und 10% Schadenserhöhung)
3. Magierlicht ( siehe oben)
4. Strukturierte Entropie (8 % Lebenserhöhung und 20% Magieschadenerhöhung)
6. ULTIMATE: Sternschnuppe ( Flammenschaden)
Rota 2. Leiste Boss:
Strukturierte Entropie (Magieschaden erhöhen) - MA - Einhüllende Flammen (10% DoT setzen) - MA - Eruption (Sofortschaden+DoT) - MA - Brennende Glut (DoT) - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine
(Flammen-DoTs zwischendurch erneuern und Eruption erneuern)
MA (weaving) : Mittlerer Angriff zwischen den Skills um Ultimate aufzubauen sowie den Schaden zu erhöhen .
Magicka sollte in einem Raid nicht das grosse Problem sein, auf Grund von "Kampfschrei" des DK, durch entsprechende Tränke bzw. da auch meist in jedem Raid Elementarer Entzug zum Einsatz kommt. Die Rota bzw. das weaving für einen DK erfordert etwas Übung und Erfahrung aber wie so oft: Es ist noch kein perfekter DK aus Kalthafen gefallen !
Tip:
Idealbesetzung einer Daily-Gruppe: 2x DK DD (um DoTs, Synergien usw. von anderen Flammen-Werfern zu nutzen)
1. Rasse
Natürlich lässt sich mit jeder Rasse ein DK spielen, allerdings ist Dunkelelf geradezu prädestiniert auf Grund der Rassenboni in Bezug auf Feuer. Eine entsprechend gleichwertige Alternative besteht für die Rassenwahl in diesem Fall leider nicht.
2. Rüstung
Dieser Build beruht auf den Unerschrockenen Bonus für erhöhte Magicka, Leben und Stamina. ( 5 Teile leicht, 1 Teil Mittel, 1 Teil schwer). Dadurch um 6% erhöhte Magicka (bzw. Stamina und Leben), Rüstung daher wir folgt:
Julianos Kopf (leicht) göttlich
Molag Kena Schulter (schwer) (Erhöhung Magieschaden um 129)
Julianos Hemd (leicht) göttlich
Julianos Schärpe (leicht) göttlich
Julianos Schuhe (leicht) göttlich
Torugs Packt Beine (mittel) Nirn
Julianos Hände (leicht) göttlich
Austausch Kopf bzw. Hemd in schweres Rüstungsteil Nirn sobald Molag Kena Schulter in leicht vorhanden !
Glyphen auf allen Teilen: Magicka.
3. Waffe :
1. Leiste: Flammenstab Torugs Pakt ,präzise (prismatische Glyphe)
2. Leiste Flammenstab Torugs Pakt präzise (prismatische Glyphe )
Waffe Torugs Pakt um damit zusammen mit den Beinen den Magie-Schaden um 129 zu erhöhen.
Schmuck:
2x Ringe Willenskraft Robust (Leben) - Glyphen jeweils Magieschadenerhöhung
1x Halskette Willenskraft Arkan (Magie) - Glyphe Magicka Kostenreduzierung
Skills:
1. Leiste: Gruppenschaden
1. Zermalmender Schlag (zwecks Unterbrechungen)
2. Elementarer Ring (Standard Skill für Trash Mobs)
3. Eruption (Gruppenschaden)
4. Magierlicht ( Erhöhung des Critschadens um 10% und der Magicka um 5%)
[Flammenmeer als Alternative für ca. 500-1000+ dps mehr am Boss allerdings auf Kosten der durch Magierlicht erhöhten Magicka ]
5. Tiefer Odem (gute Schadenserhöhung in Verbindung mit Eruption und zusätzlich noch etwas Heilung )
6. ULTIMATE : Standarte der Macht
Rota ist hier :
1. Eruption für Flammen DoTs.
2. Tiefer Odem
3. Elementarer Ring
2. Leiste Boss DPS
1. Flammenleine (wird auch für PVP genutzt ansonsten macht hier "Geschmolzene Peitsche" für reines PVE auf Grund der Erhöhung des Flammenschadens mehr Sinn )
2. Einhüllende Flammen (Dots und 10% Schadenserhöhung)
3. Magierlicht ( siehe oben)
4. Strukturierte Entropie (8 % Lebenserhöhung und 20% Magieschadenerhöhung)
6. ULTIMATE: Sternschnuppe ( Flammenschaden)
Rota 2. Leiste Boss:
Strukturierte Entropie (Magieschaden erhöhen) - MA - Einhüllende Flammen (10% DoT setzen) - MA - Eruption (Sofortschaden+DoT) - MA - Brennende Glut (DoT) - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine
(Flammen-DoTs zwischendurch erneuern und Eruption erneuern)
MA (weaving) : Mittlerer Angriff zwischen den Skills um Ultimate aufzubauen sowie den Schaden zu erhöhen .
Magicka sollte in einem Raid nicht das grosse Problem sein, auf Grund von "Kampfschrei" des DK, durch entsprechende Tränke bzw. da auch meist in jedem Raid Elementarer Entzug zum Einsatz kommt. Die Rota bzw. das weaving für einen DK erfordert etwas Übung und Erfahrung aber wie so oft: Es ist noch kein perfekter DK aus Kalthafen gefallen !
Tip:
Idealbesetzung einer Daily-Gruppe: 2x DK DD (um DoTs, Synergien usw. von anderen Flammen-Werfern zu nutzen)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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