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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
DK DD DPS
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Shark2015
Likes
195705
Patch level
Patch 2.0.8
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Skillung für PVE ( V16) Patch 2.2.8+
1. Rasse
Natürlich lässt sich mit jeder Rasse ein DK spielen, allerdings ist Dunkelelf geradezu prädestiniert auf Grund der Rassenboni in Bezug auf Feuer. Eine entsprechend gleichwertige Alternative besteht für die Rassenwahl in diesem Fall leider nicht.
2. Rüstung
Dieser Build beruht auf den Unerschrockenen Bonus für erhöhte Magicka, Leben und Stamina. ( 5 Teile leicht, 1 Teil Mittel, 1 Teil schwer). Dadurch um 6% erhöhte Magicka (bzw. Stamina und Leben), Rüstung daher wir folgt:
Julianos Kopf (leicht) göttlich
Molag Kena Schulter (schwer) (Erhöhung Magieschaden um 129)
Julianos Hemd (leicht) göttlich
Julianos Schärpe (leicht) göttlich
Julianos Schuhe (leicht) göttlich
Torugs Packt Beine (mittel) Nirn
Julianos Hände (leicht) göttlich
Austausch Kopf bzw. Hemd in schweres Rüstungsteil Nirn sobald Molag Kena Schulter in leicht vorhanden !
Glyphen auf allen Teilen: Magicka.
3. Waffe :
1. Leiste: Flammenstab Torugs Pakt ,präzise (prismatische Glyphe)
2. Leiste Flammenstab Torugs Pakt präzise (prismatische Glyphe )
Waffe Torugs Pakt um damit zusammen mit den Beinen den Magie-Schaden um 129 zu erhöhen.
Schmuck:
2x Ringe Willenskraft Robust (Leben) - Glyphen jeweils Magieschadenerhöhung
1x Halskette Willenskraft Arkan (Magie) - Glyphe Magicka Kostenreduzierung
Skills:
1. Leiste: Gruppenschaden
1. Zermalmender Schlag (zwecks Unterbrechungen)
2. Elementarer Ring (Standard Skill für Trash Mobs)
3. Eruption (Gruppenschaden)
4. Magierlicht ( Erhöhung des Critschadens um 10% und der Magicka um 5%)
[Flammenmeer als Alternative für ca. 500-1000+ dps mehr am Boss allerdings auf Kosten der durch Magierlicht erhöhten Magicka ]
5. Tiefer Odem (gute Schadenserhöhung in Verbindung mit Eruption und zusätzlich noch etwas Heilung )
6. ULTIMATE : Standarte der Macht
Rota ist hier :
1. Eruption für Flammen DoTs.
2. Tiefer Odem
3. Elementarer Ring
2. Leiste Boss DPS
1. Flammenleine (wird auch für PVP genutzt ansonsten macht hier "Geschmolzene Peitsche" für reines PVE auf Grund der Erhöhung des Flammenschadens mehr Sinn )
2. Einhüllende Flammen (Dots und 10% Schadenserhöhung)
3. Magierlicht ( siehe oben)
4. Strukturierte Entropie (8 % Lebenserhöhung und 20% Magieschadenerhöhung)
6. ULTIMATE: Sternschnuppe ( Flammenschaden)
Rota 2. Leiste Boss:
Strukturierte Entropie (Magieschaden erhöhen) - MA - Einhüllende Flammen (10% DoT setzen) - MA - Eruption (Sofortschaden+DoT) - MA - Brennende Glut (DoT) - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine
(Flammen-DoTs zwischendurch erneuern und Eruption erneuern)
MA (weaving) : Mittlerer Angriff zwischen den Skills um Ultimate aufzubauen sowie den Schaden zu erhöhen .
Magicka sollte in einem Raid nicht das grosse Problem sein, auf Grund von "Kampfschrei" des DK, durch entsprechende Tränke bzw. da auch meist in jedem Raid Elementarer Entzug zum Einsatz kommt. Die Rota bzw. das weaving für einen DK erfordert etwas Übung und Erfahrung aber wie so oft: Es ist noch kein perfekter DK aus Kalthafen gefallen !
Tip:
Idealbesetzung einer Daily-Gruppe: 2x DK DD (um DoTs, Synergien usw. von anderen Flammen-Werfern zu nutzen)
1. Rasse
Natürlich lässt sich mit jeder Rasse ein DK spielen, allerdings ist Dunkelelf geradezu prädestiniert auf Grund der Rassenboni in Bezug auf Feuer. Eine entsprechend gleichwertige Alternative besteht für die Rassenwahl in diesem Fall leider nicht.
2. Rüstung
Dieser Build beruht auf den Unerschrockenen Bonus für erhöhte Magicka, Leben und Stamina. ( 5 Teile leicht, 1 Teil Mittel, 1 Teil schwer). Dadurch um 6% erhöhte Magicka (bzw. Stamina und Leben), Rüstung daher wir folgt:
Julianos Kopf (leicht) göttlich
Molag Kena Schulter (schwer) (Erhöhung Magieschaden um 129)
Julianos Hemd (leicht) göttlich
Julianos Schärpe (leicht) göttlich
Julianos Schuhe (leicht) göttlich
Torugs Packt Beine (mittel) Nirn
Julianos Hände (leicht) göttlich
Austausch Kopf bzw. Hemd in schweres Rüstungsteil Nirn sobald Molag Kena Schulter in leicht vorhanden !
Glyphen auf allen Teilen: Magicka.
3. Waffe :
1. Leiste: Flammenstab Torugs Pakt ,präzise (prismatische Glyphe)
2. Leiste Flammenstab Torugs Pakt präzise (prismatische Glyphe )
Waffe Torugs Pakt um damit zusammen mit den Beinen den Magie-Schaden um 129 zu erhöhen.
Schmuck:
2x Ringe Willenskraft Robust (Leben) - Glyphen jeweils Magieschadenerhöhung
1x Halskette Willenskraft Arkan (Magie) - Glyphe Magicka Kostenreduzierung
Skills:
1. Leiste: Gruppenschaden
1. Zermalmender Schlag (zwecks Unterbrechungen)
2. Elementarer Ring (Standard Skill für Trash Mobs)
3. Eruption (Gruppenschaden)
4. Magierlicht ( Erhöhung des Critschadens um 10% und der Magicka um 5%)
[Flammenmeer als Alternative für ca. 500-1000+ dps mehr am Boss allerdings auf Kosten der durch Magierlicht erhöhten Magicka ]
5. Tiefer Odem (gute Schadenserhöhung in Verbindung mit Eruption und zusätzlich noch etwas Heilung )
6. ULTIMATE : Standarte der Macht
Rota ist hier :
1. Eruption für Flammen DoTs.
2. Tiefer Odem
3. Elementarer Ring
2. Leiste Boss DPS
1. Flammenleine (wird auch für PVP genutzt ansonsten macht hier "Geschmolzene Peitsche" für reines PVE auf Grund der Erhöhung des Flammenschadens mehr Sinn )
2. Einhüllende Flammen (Dots und 10% Schadenserhöhung)
3. Magierlicht ( siehe oben)
4. Strukturierte Entropie (8 % Lebenserhöhung und 20% Magieschadenerhöhung)
6. ULTIMATE: Sternschnuppe ( Flammenschaden)
Rota 2. Leiste Boss:
Strukturierte Entropie (Magieschaden erhöhen) - MA - Einhüllende Flammen (10% DoT setzen) - MA - Eruption (Sofortschaden+DoT) - MA - Brennende Glut (DoT) - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine - MA - Flammenleine
(Flammen-DoTs zwischendurch erneuern und Eruption erneuern)
MA (weaving) : Mittlerer Angriff zwischen den Skills um Ultimate aufzubauen sowie den Schaden zu erhöhen .
Magicka sollte in einem Raid nicht das grosse Problem sein, auf Grund von "Kampfschrei" des DK, durch entsprechende Tränke bzw. da auch meist in jedem Raid Elementarer Entzug zum Einsatz kommt. Die Rota bzw. das weaving für einen DK erfordert etwas Übung und Erfahrung aber wie so oft: Es ist noch kein perfekter DK aus Kalthafen gefallen !
Tip:
Idealbesetzung einer Daily-Gruppe: 2x DK DD (um DoTs, Synergien usw. von anderen Flammen-Werfern zu nutzen)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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