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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Nachtklinge 1HS Magier-Tank (outdated)

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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Der Magier - Erhöht die maximale Magicka um 2028.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Torug gro-Yak
Likes
5
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
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    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
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  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Sets: Sturmritter, Cyrodiils Licht (2/5 - Ringe), Magnus' Gabe / Skoria+Torugs

Diese Skillung hält nicht so viel aus, wie meine andere, reine Tankskillung. Mit einem HP Pool von 20-25k und Defwerten im Bereich von 25k ist sie dennoch gut gewappnet für alle normalen und Veteranen-Instanzen. Auch VetDSA, AÄ und HelRa gehen damit sehr gut, allerdings muss dazu auch die Gruppe adäquat sein. Der große Vorteil an dieser Skillung ist, dass sie mit ihren 25-30k Magicka 1800+ Magieschaden für einen Tank sehr guten Schaden verursacht. Dank der Auslaugenskills heilt man dabei noch so massiv, dass man mit raffinierter Spielweise und anständiger Gruppe in normalen/Veteranen Instanzen ohne Heiler auskommen kann. In einer normalen Konstellation hat es der Heiler dagegen sehr leicht und kann sich zu einem Großen Teil am Schaden beteiligen, was die GruppenDPS weiterhin erhöht.
Singletarget kann dieser Build ohne weiteres 4.5-8k DPS erreichen, gegen Gruppen (je nach Gruppe) 20- über 30k DPS.

Bei allem Was Deadra, Untot, Werwolf usw ist, empfehle ich z.B. den Verkrüppelnden Griff mit einem "Meisterjäger"-Morph auszutauschen. Dank der vielen DoTs procct dieser sehr oft und macht einen großen DPS Unterschied, speziell in Trashgruppen. Allgemein ist für diese Skillung auch der PvP-Skill "Krähenfüße" sehr effizient, was aber allgemein für Tanks gilt, da er auch hohe Aggro verursacht.

Als Traits nutze ich hier Standard DPS mit Göttlich auf den kleinen, und Erfüllt auf den großen Teilen. Für die Waffen nutze ich "geschärft".
Verzaubert wird genau in Abstimmung mit der Attributspunkteverteilung so, dass HP-Magickaverhältnis etwa dem Motto entspricht: "Ausreichend um zu überleben, dabei aber maximaler Schaden".

Als Bufffood empfehle ich Triple-Stats. Regeneration wird nicht wegen Auslaugender Schläge nicht gebraucht und Stats bringen Schaden und Survivability!

Vorgehen allgemein bei Trash:
Rein in die Gruppe, alle DoTs/HoTs loslassen und aufrecht erhalten, nur die wichtigsten/gefährlichsten Mobs spotten und dann wird Essenzsog gespammt. Klingt einfach? Ist es auch, sofern man noch ein wenig auf seine Gruppe achtet und die wichtigsten Mobs bei sich behält. Ein riesen Spaß macht es auf jeden Fall!

Vorgehen bei Bossen:
DoTs und Spot werden aufrecht erhalten (wichtig sind auch die Schatten, die bei dieser Skillung enormen Schaden verursachen). Der rest ist einfach: Lebensfluss spammen. Dank niedriger Kosten kann man das praktisch permanent. Hat man Ausdauerprobleme, helfen die Auslaugenden Angriffe. Durch den Spam bekommt man ausreichend regeneriert.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
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Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
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Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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