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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Nachtklinge 2H SingleDPS + 1HS Offtank (outdated)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Torug gro-Yak
Likes
1
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
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  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.

SKILLS

1. Leiste: Primäre DPS-Leiste. Dank 3 Meuchelmord-Fähigkeiten stark erhöhte Krit-Chance. Darüber hinaus allgemeine Schadensmodifikatoren durch 1.4, 1.5, 1.6.

1.1 Vernichtender Schlag: als Hauptangriff in abwechselnder Nutzung mit LA oder 1.2 um Schadensmodifikator zu nutzen.

1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Zumindest der Debuff ist aufrecht zu erhalten. Zu testen ist, ob es sich DPS-technisch lohnt auf den LA nach 1.1 zu verzichten und den 20% Bonus auf 1.2 anzuwenden. Ansonsten für schnelle Burstsituationen geeignet.

1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Ist bei Gegnern unter 25% als Hauptfähigkeit einzusetzen. Zusätzlich bekommt man eine starke Heilung beim zeitnahen Ableben des betroffenen Gegners, was bei den meisten Singletarget-DPS Situationen aber eher eine untergeordnete Rolle spielt.

1.4 Grim (?): Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es massiv die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.

1.5 Ruhendes Momentum: Weiterer starker Schadensmodifikator. Zusätzliche Heilung, auch im Notfall aktivierbar!

1.6 Seelenernte: Starker Singletarget Nuke mit mächtigem Schadensmodifikator und geringen Kosten.

2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/DoT für DPS-Rotation

2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.

2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.

2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.

2.4 Verkrüppelnder Griff: guter DoT mit hoher Utility um die Mobilität (Movement!) zu erhöhen. Außerdem Ultimateerzeugung durch Auslaugen-Passiv.

2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.

2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden, sehr gute Schadensreduktion im Feld.


VORGEHEN

- 1.4 und 1.5 im 20 Sekundenintervall reaktivieren
- 2.3 und 2.4 je nach Situation im 10 Sekundenintervall reaktivieren
- 1.1 Als Hauptattacke mit eingewobenen LA oder 1.2
- In Execute Situationen ist 1.1 durch 1.3 zu ersetzen
- 1.6 ist bevorzugt nach Buffrotation einzusetzen um den 6-Sekunden-Buff vollständig durch aktiven Schaden zu nutzen
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.

EQUIPMENT

Sets:

- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.

Verzauberungen/Stats:

- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)

Traits:

- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit

Mundus:

- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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