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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.1.5
Nhana´s reine Heilskillung
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Nhana Sayuri
Likes
326915
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Inhalt
1. Volk
2. Attribute
3. Mundusstein
4. Ausrüstung
5. Championspunkte
6. Skills
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Fangen wir mit dem Volk an, da hab ich mich für die Bretonin entschieden. Max. Magicka, Magieresistenz und verringerte Magickakosten waren dabei entscheidend für mich.
2. Bei den Attributen habe ich 39 in Magicka und 25 in Leben gesteckt. Ich erreiche dadurch etwas über 19k Leben und hole mir den Rest meiner Magicka aus der Rüstung (z.B. durch Glyphen).
Ich spiele schon recht lange mit den Bufftränken, d.h. ich erhöhe nicht mein Leben und Magicka, sondern die Generation davon, weshalb ich auch diese Punkte im Leben brauche. Der intensive Manareg erlaubt es mir, auch bei schwieirgen Gruppen nicht ohne Magicka dazustehen, weil die Reg ja schon recht hoch ist, wenn ich das Ganze noch mit den Tränken kombiniere, die nochmal Magicka und Reg geben.
3. Als Mundusstein habe ich den Magier gewählt um auf das Magicka zu kommen, was ich brauche.
4. Meine Ausrüstung besteht aus 5 Teilen "Kagrenacs Hoffnung" (max. Magicka, Magickaregeneration, Leben, Erhöhung des Magieschadens und verringert die Zeit jemanden wiederzubeleben und gibt bei Erfolg Magicka zurück), 2 Teile /Ring und Schuhe/ "Bräuche des Heilers" (max. Magicka), Schulter von "Molag Kena" (Magieschaden) und 3 Teile "Willenskraft" / Stäbe und 2 Schmuckteile.
Meine Rüstungsteile sind alle mit max. Magicka geglypht, sowie ein Teil schwer und nirngeschliffen, meine Stäbe sind nirngeschliffen und mit Magieschaden und Magickaabsorbtion geglypht. Der Schmuck von Willenskraft ist mit Leben und als Glyphe verwende ich bei allen Schmuckteilen die Magickakostenreduktion.
Mit dieser Ausrüstung komm ich mMn auf genug Magicka, Magieschaden und hab schon einen guten Basiswert zur Kostenreduktion meiner Skills. Abgesehen davon spiele ich mit einem Heilstab und einem Flammenstab, was sicher Ansichtsache aber so hab ich mehr Möglichkeiten die Gruppe zu unterstützen. In einer 4er Gruppe evt durch zusätzlichen Schaden oder aber auch durch den elemtaren Entzug.
5. Die Championspunkte....ein leidiges Thema für den Heiler, wie ich finde. Aktuell verfüge ich über 308 Punkte und habe sie wie folgt verteilt:
Turm --> Magier (73)
Liebende --> Arkanist (15), Tenazität (15)
Lehrling --> Gesegnet (100), Elfenblut (2)
Fürst --> Bastion (30)
Fürstin --> Abgehärtet (32), Elementarverteidiger (31), Dickhäutig (10)
6. Meine Skills....ja die variieren auch. Jede Situation ist anders, jeder Raid und jede Ini ist anders und die Spieler wechseln auch ab, was mich immer wieder dazu bringt meine Skills zu tauschen.
Standardmäßig habe ich auf der ersten Leiste (Heilstab): Hauch des Lebens, heilende Quellen, Rasche Regeneration, Entropie, Magierlicht und Solares Gefängnis.
Auf meiner zweiten Leiste (Flammenstab) habe ich standardmäßig: Dämpfende Magie, Leuchtende Scherben, Buße, Entropie, Magierlicht und Aggressives Signal
Wie gesagt variieren diese Skills sehr. Meine Hauptskills sind zur reinen Heilung Hauch des Lebens, Heilende Quellen und rasche Regeneration. In 4er Inis und wenn es die Gruppe erlaubt nehm ich noch Schadenskills und alles was den Schaden der Gruppe pushen tut, mit in die Leisten z.B. Kampfgebet, Geistabsaugung, elementarer Entzug.
In Raids schau ich mir an was die anderen Heiler so dabei haben und variiere danach. Im Sanktum geht es nicht ohne den Ring der Erhaltung. Im Archiv HM zieh ich mir beim letzten Boss konzentrierter Fokus mit in die Leiste um, aufgrund meiner Position, etwas mehr auszuhalten.
1. Volk
2. Attribute
3. Mundusstein
4. Ausrüstung
5. Championspunkte
6. Skills
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1. Fangen wir mit dem Volk an, da hab ich mich für die Bretonin entschieden. Max. Magicka, Magieresistenz und verringerte Magickakosten waren dabei entscheidend für mich.
2. Bei den Attributen habe ich 39 in Magicka und 25 in Leben gesteckt. Ich erreiche dadurch etwas über 19k Leben und hole mir den Rest meiner Magicka aus der Rüstung (z.B. durch Glyphen).
Ich spiele schon recht lange mit den Bufftränken, d.h. ich erhöhe nicht mein Leben und Magicka, sondern die Generation davon, weshalb ich auch diese Punkte im Leben brauche. Der intensive Manareg erlaubt es mir, auch bei schwieirgen Gruppen nicht ohne Magicka dazustehen, weil die Reg ja schon recht hoch ist, wenn ich das Ganze noch mit den Tränken kombiniere, die nochmal Magicka und Reg geben.
3. Als Mundusstein habe ich den Magier gewählt um auf das Magicka zu kommen, was ich brauche.
4. Meine Ausrüstung besteht aus 5 Teilen "Kagrenacs Hoffnung" (max. Magicka, Magickaregeneration, Leben, Erhöhung des Magieschadens und verringert die Zeit jemanden wiederzubeleben und gibt bei Erfolg Magicka zurück), 2 Teile /Ring und Schuhe/ "Bräuche des Heilers" (max. Magicka), Schulter von "Molag Kena" (Magieschaden) und 3 Teile "Willenskraft" / Stäbe und 2 Schmuckteile.
Meine Rüstungsteile sind alle mit max. Magicka geglypht, sowie ein Teil schwer und nirngeschliffen, meine Stäbe sind nirngeschliffen und mit Magieschaden und Magickaabsorbtion geglypht. Der Schmuck von Willenskraft ist mit Leben und als Glyphe verwende ich bei allen Schmuckteilen die Magickakostenreduktion.
Mit dieser Ausrüstung komm ich mMn auf genug Magicka, Magieschaden und hab schon einen guten Basiswert zur Kostenreduktion meiner Skills. Abgesehen davon spiele ich mit einem Heilstab und einem Flammenstab, was sicher Ansichtsache aber so hab ich mehr Möglichkeiten die Gruppe zu unterstützen. In einer 4er Gruppe evt durch zusätzlichen Schaden oder aber auch durch den elemtaren Entzug.
5. Die Championspunkte....ein leidiges Thema für den Heiler, wie ich finde. Aktuell verfüge ich über 308 Punkte und habe sie wie folgt verteilt:
Turm --> Magier (73)
Liebende --> Arkanist (15), Tenazität (15)
Lehrling --> Gesegnet (100), Elfenblut (2)
Fürst --> Bastion (30)
Fürstin --> Abgehärtet (32), Elementarverteidiger (31), Dickhäutig (10)
6. Meine Skills....ja die variieren auch. Jede Situation ist anders, jeder Raid und jede Ini ist anders und die Spieler wechseln auch ab, was mich immer wieder dazu bringt meine Skills zu tauschen.
Standardmäßig habe ich auf der ersten Leiste (Heilstab): Hauch des Lebens, heilende Quellen, Rasche Regeneration, Entropie, Magierlicht und Solares Gefängnis.
Auf meiner zweiten Leiste (Flammenstab) habe ich standardmäßig: Dämpfende Magie, Leuchtende Scherben, Buße, Entropie, Magierlicht und Aggressives Signal
Wie gesagt variieren diese Skills sehr. Meine Hauptskills sind zur reinen Heilung Hauch des Lebens, Heilende Quellen und rasche Regeneration. In 4er Inis und wenn es die Gruppe erlaubt nehm ich noch Schadenskills und alles was den Schaden der Gruppe pushen tut, mit in die Leisten z.B. Kampfgebet, Geistabsaugung, elementarer Entzug.
In Raids schau ich mir an was die anderen Heiler so dabei haben und variiere danach. Im Sanktum geht es nicht ohne den Ring der Erhaltung. Im Archiv HM zieh ich mir beim letzten Boss konzentrierter Fokus mit in die Leiste um, aufgrund meiner Position, etwas mehr auszuhalten.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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