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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Off-Tank Solo & Group PVP Stamina DK

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Bigend1992
Likes
1
Patchstand
Patch 2.3.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Die Skillung ist mit Nord , da ich selber nur die Standard Edition besitze, ansonsten Rothwardone oder Kaiserliche.
Bei der Waffenwahl habe ich mich für ein Schwert entschieden, weil mir die 5% mehr Schaden mehr gefallen als z.B. 20% Rüstung durchdringen der Keule. Grund ist der, dass ich gegen Magier keine Rüstungsdurchdringung brauche, da sie ein Magieschild haben, und ich durch meine Ultimative Fähigkeit sowieso die Rüstung Ignoriere, und in der Zeit die Passive Sinnlos wäre.
Bei der Wahl des Momentum würde ich es abhängig von dem Spielstil und den Ressourcenmanagement machen. Hast du Ausdauerprobleme würde ich Gerichtetes Momentum nehmen,da es weniger Ausdauer Kostet und dich aus CC befreit. Ansonsten Rally für den höheren Heal.
Ich habe nebenbei auch die Skills für die Handwerke geskillt, da ich diese Skillung selbst als "Leitfaden" benutze.

Zum Spielstil:
Ich stelle mir das bei dieser SKillung so vor, dass man mit der 2-Hand-Waffe dem DMG raushaut
mit der Kombo 1-2-3. Wobei man die 3 vernachlässigen kann, da der Zusatzschaden nicht garantiert ist. Nichtsdestotrotz hat der Henker eine 15% mehr Schaden Passive bei Gegnern mit wenig Leben, solange ausgerüstet.
Der Sichere Stand und die Heilung sind dafür da, nicht zu sehr im CC gehalten zu werden und natürlich das meiste aus dem Schaden rauszuholen ( und der Heal nebenbei kann auch nicht schaden ).

Die Ultimative Fähigkeit:
könnte man auch mit Makelloser Dämmerbrecher ersetzen ( Auf der 2-Hand-Waffe ) für den 5% Passiv und den zusätzlichen Schaden. Auch könnte man als Ultimative Fähigkeit den Drachensprung nehmen, um im PvP noch mehr Mobilität zu haben. Das muss jeder dann mal ausprobieren und für sich entscheiden.

Die Waffe+Schild Seite ist für den Rückzug, bzw. das neu Organisieren gedacht. Falls man zuviel Schaden bekommt oder auf mehrere Gegner stoßt, kann man sich erstmal neu Sammeln und Schilden, bevor man dann wieder in den Kamp Einsteigt und die Waffe wechselt.

Zum Equipment:
Das Equipment kann man ohne DLC bekommen. Da ich nur Kaiserstadt und Dunkle Bruderschaft erwerben werde, da die anderen mir kein interessantes Zusatzmaterial bringen. Ich bin eher der PvP-Typ.

5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht , für den Unerschrockenenbonus.
Solange man den nicht hat, würde ich 5 Schwer 2 Mittel laufen.

5x Hundings Zorn - 3x Erfüllt auf den größten Teilen, 2x Göttlich,alles mit Ausdauerglyphen
3x/4x Aschengriff - Zweihand, Einhand, Schild - Rüstungen auf Göttlich, Waffen auf Präzise - Rüstungen mit Ausdauerglyphen, Waffen mit Lebensminderung
3x Agilität Schmuck in Robust mit Waffenschaden (oder Ausdauer-Regeneration bei bedarf)

Mit 2.4 würde ich Hundings Zorn mit Gladiator Von Kvatch ersetzen und Hundings Zorn als 2tes Set benutzen.
(Da ich das DLC erwerbe)

Ich bin sehr Offen für konstruktive Kritik - schreibt mir ruhig eure Meinung.
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  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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