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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Raidskillung / Starke Bosse

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Ork
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Magier - Erhöht Eure maximale Magicka um 2023 (Mit 7 Teilen Göttlich 3312)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Orzhove
Likes
1
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hallo zusammen,

Mit diesem Build Tanke ich sogut wie alle Raidbosse und bin in der Lage ziemlich lange auch ohne Heilung durch andere zu Überleben.

Also ich aktiviere zuerst meine "Gehärtete Rüstung" und das "Grüne Drachenblut" und diese beiden werden Immer aufrecht gehalten.
Der Boss wird mit "Durchschlag" gespottet und bekommt sofort danach einen "Heroischen Schnitt" ab. Damit macht der ganze Raid mehr Dmg an dem Gegner und wir bekommen ziemlich schnell Ulti punkte.
Wenn der Gegner ein Zauberer sein sollte, können wir die Geschosse mit "Magie absorbieren" verwenden um uns zu Heilen. Bei allen anderen Bossen wird dieser Skill nicht verwendet, nur der passive Effekt ist für uns von belang!
Sollte der Raid als Gruppe stehen verwenden wir "Ring der Erhaltung" und versuchen diesen nicht abklingen zu lassen. Zur Unterstützung der anderen Gruppenmitglieder haben wir auch wieder die "Mystische Kugel" im Gepäck. Diese ist aber für wirkliche Bosskämpfe uninteressant, da für Verbündete nur wenig Magicka widerhergestellt wird.
Vergesst dabei aber nicht: Beim Waffenwechsel seid ihr NICHT im Block und bekommt somit ordentlich Schaden!
Immer wenn möglich (sofern keine anderen "Agressiven Signale" dabei sind) dieses immer aktivieren wenn es bereit ist.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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