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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Tank / Hybrid [ENCOURS]

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
TurtlezSama
Likes
0
Patchstand
Patch 9.1.5
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Prio Stat DPS :


1 la chance de critique
2 les dégâts des armes ou des sorts
3 la pénétration
4 la ressource maximale
5 Recup ressource maximal

Prio Stat Tank :

1 Santé Max
2 Egide Mineur
3 Armure
4 Vigeur
5 magi


Ressource maximale : Magie
= BUILD MAGIE

Points de caractéristique : 64 en magie
Enchantements : magie maximale, dégâts des sorts, feu, poison
Poids des pièces d’armures : léger et quelques pièces en moyen pour plus de dégâts
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !

Ressource maximale : Vigueur
= BUILD VIGUEUR

Points de caractéristique : 64 en vigueur
Enchantements : vigueur maximale, dégâts des armes, feu, poison
Poids des pièces d’armures : moyen avec possibilité d’une ou 2 pièces en léger pour plus de pénétration
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !

En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.

ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.

Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.

TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)




NOTES

Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)

Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Vu qu’on ne part pas vraiment en quête en zones pve en full healer ou tank, se créer un build pour de l’exploration n’a pas vraiment de sens !

Si vous souhaitez créer votre build tank ou healer pour des donjons, des raids, consultez les guides sur ces rôles afin de savoir ce qu’un groupe peut attendre de vous! Après tout vous êtes support 🙂 c’est donc normal d’apporter un certain nombre de debuff / buff / synergies aussi atypique que soit votre build !


Des bons choix de sets pour faire des dégâts

Voici quelques exemples de bons choix de sets :

Chagrin maternel / Léviathan (oui c’est le même :D, et c’est full critique ! Le premier est en léger, le second en moyen)
Loi de Julianos / Rage de Hunding (critique, dégâts et ressources max)
Vierge guerrière, Atours du soleild, Bande de guerre de Tzogvin, Colère de Kinras, Pilier de Nirn …
Des sets d’arènes comme siroria, relequen, faux dieu etc … mais ça c’est pour les plus utilisés ! Libre à vous de chercher ailleurs si vous le souhaitez !




Léger

L’armure légère a des passifs :

de récupération de magie
de résistances magiques

Mais aussi de critiques (magie, vigueur) et pénétration !

Moyen

L’armure moyenne a des passifs :

de récupération de vigueur
de réduction de coût en vigueur

Mais aussi de dégâts physiques et magiques
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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