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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Hüter Tank

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Hüter
Mundusstein
Der Fürst - Erhöht Euer maximales Leben um 2225 (Mit 7 Teilen Göttlich 3693)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
crass
Likes
1
Patchstand
Patch 5.3.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ein Build Ein Tank

Dieser Build spiegelt meine persönliche Spielweise eines Tanks wieder und soll anderen als Leitfaden dienen, mit entsprechenden Empfehlungen, Anregungen und Tipps. Dieser Build ist einer von vielen und nicht die EierlegendeWollmilchsau. Am Anfang spreche ich persönliche Empfehlungen aus und streue immer wieder meinen Build mit ein.

Aufgaben eines Tanks: Boss/ Gegner spotten
(kurz und knackig) Gruppe supporten


Volk und Klasse:

Es kann aktuell in ESO mit jeder Klasse und mit jedem Volk ein Tank gespielt werden. Allerdings gibt es Klassen- und Volks- Kominationen, die sich sehr erfolgreich und effektiv spielen. Ich möchte an dieser Stelle nicht weiter auf die Klassen eingehen, da hier jeder seine persönliche Vorliebe finden sollte. Als Völker kann ich den Argonier, den Nord den Kaiserlichen und den Bretonen empfehlen, da aller drei Volksboni besitzen, die einem Tank sehr zugute kommen, z.B. in Form von Ressourcen, Regeneration etc.

Meine Wahl ist hier auf einen Argonischen Hüter gefallen.

Bufffood:
Verhexte Zuckerschädel (bietet Leben, Lebensreg, Mana und Ausdauer)

Alternative:

Wildtopfbraten aus dem Verdorrten Baum, Langflossenpastete mit Melonensoße, Hasenpfeffer mit Eingemachtem, Kronenstärkungsmahl

Tränke:

Essenz des Lebens, (wird hergestellt aus Akelei, Bergblume und Wolfsauge) gibt euch Leben, Lebensreg, Ausdauer, Ausdauerreg, Mana und Manareg.

Attribute/ Mundusstein:

Wenn man das CP-Cap erreicht hat, sollte man spätestens dann nochmal über seine Attribute drüber schauen. Ich spiele mit Leben 40 Punkte, Ausdauer 14 Punkte und Mana 10 Punkte. Ich habe gute Erfahrung damit gemacht, wenn sich der Charakter zwischen 37k bis 41k Leben bewegt, je nach Ausrüstung. Den Rest der Attributspunkte stecke ich dann in Ressourcen. Hier muss aber jeder sein eigenes Gleichgewicht finden, testen ist angesagt. Als Mundusstein spiele ich den Fürsten für mehr Leben. Alternative ist noch die Fürstin und bietet Resistenzen.


Rüstung:

Wir sind ein Tank und tragen mindestens 5 Teile schwere Rüstung. Es bieten sich Kombinationen aus 5 Teile Schwer, 1 Teil Mittel und 1 Teil Leicht an oder 7 Teile Schwer. Das erste gewährt uns mehr Ressourcen über die Unerschrockenen Passive Unerschrockener Eifer. Die zweite Möglichkeit bietet uns durch die Passiven des schweren Rüstung-Skillbaums Ressourcen, Regeneration, mehr Leben und Resistenzen. Ich spiele aktuell mit sieben Teilen Schwer. Auch hier gilt wieder, probiert es aus. Zusätzlich sei erwähnt, das es Sinn macht, seine Rüstung auf den Trait Robust zu craften oder transmutieren, da dadurch die Blockkosten stark sinken. Wer mehr Ressourcen benötigt, sollte die großen Rüstungsteile auf Erfüllt spielen, um den Verzauberungeffekt zu erhöhen. Passt mit Verauberungen auf eurer Rüstung euren Ressourecenbedarf an. Hier gilt, probiert es aus.


Waffen:

Es ist möglich, auf beiden Bars Schild und Waffe zu spielen (Axt, Schwert, Streitkolben oder Dolch ist egal). Man kann auch auf der Backbar einen Blitzstab oder Froststab spielen, in Kombination mit der Elementaren Blockade. Vorteil des Blitzstabs: durch das wirken der Blockade bringt man Gegner (beim Boss nicht möglich) aus dem Gleichgewicht, was wiederum mehr Schaden bedeuten kann, bei entsprechender CP Skillung. Vorteil des Froststabes: Ihr könnt mit Mana blocken und durch schwere Angriffe Gegner spotten. Ich spiele auf der Frontbar Schild und Waffe und auf der Backbar einen Froststab. Generell bietet es sich an, den Stab auf Erfüllt mit einer Zerschmetterer-Glyphe zuspielen. Durch das Wirken der Blockade bekommt der Gegner einen Resistenz-Debuff, wodurch eure Gruppe wieder mehr Schaden fahren kann. Euer Schild kann Robust oder Erfüllt sein. Bei eurer Waffe bietet es sich an, diese mit einer Glyphe der Schwächung auf Erfüllt oder Entschlossen zu spielen. Ich persönlich bevorzuge Entschlossen, da es die Ultiregeneration beschleunigt.


Schmuck Traits und Verzauberungen:

Die Schmucktraits am Anfang sind immer eine gute Grundlage. Da kämen Arkan, Robust und Kräftigend in Frage, je nachdem ob es ein leichtes, mittlere oder schweres Set ist. Diese sollte man später durch die Transmutationsstelle an seinen Ressourcenbedarf anpassen. Zu empfehelen wären hier noch die Traits Erfüllt, was den Effekt der Verzauberung auf dem Schmuck verstärkt und Harmonisch, da ihr in der Regel als Tank direkt am Boss steht und zum großteil immer die Synergien zündet. Diese aktivierten Synergien verursachen dann mehr Schaden, erhöhen die Heilung, verstärken die Schilde und stellen mehr Ressourcen her.
Bei den Verzauberungen gibt es drei gute Möglichkeiten. Man kann auf Kostenreduktion gehen, z.B. Glyphe der Fähigkeitenkostenminderung, oder auf Regeneration, z.B. Glyphe der Ausdauerregeneration. Die Verzauberung sollte davon abhängig gemacht werden, welche Waffenkombination ihr spielt oder wie ihr mit eurem Sustain auskommt. Auch hier ist wieder austesten angesagt. Nummer drei -und die ist wirklich sehr effektiv auf dem Argonier -, die Glyphe des Tranktempos, ist mein pesönlicher Favorit. Es wird der laufende Cooldown, bis ihr wieder einen Trank trinken könnt, um jeweils 5 Sekunden reduziert. Das ganze mal drei Schmuckteile und diese auf Erfüllt und man kann alle 21 Sekunden einen Trank trinken, was euch einen Sustain gibt, der einfach nur crass ist. Ich spiele drei davon auf meinen Schmuck, zwei Traits Kräftigend und ein Trait auf Harmonisch, meine persönliche Wahl.


Meine Standartausrüstung:

Schwert (Entschlossen, Glyphe der Schwächung) Kralle von Yolnahkriin
Schild (Erfüllt, Glyphe mit mehreren Effekten) Kralle von Yolnahkriin
Froststab (Erfüllt, Zerschmetterer Glyphe) Kralle von Yolnahkriin
Halskette – (Harmonisch, Glyphe der alchemistischen Beschleunigung) Kralle von Yolnahkriin
Ring 1 (Kräftigend, Glyphe der alchemistischen Beschleunigung) Kralle von Yolnahkriin
Ring 2 (Kräftigend, Glyphe der alchemistischen Beschleunigung) Kralle von Yolnahkriin

Kopf (Erfüllt, Leben) Hochwärter
Schultern (Robust, Glyphe mit mehreren Effekten) Hochwärter

Brust (Erfüllt, Glyphe mit mehreren Effekten) Bataillonsverteidiger
Gürtel (Robust, Ausdauer) Bataillonsverteidiger
Beine (Erfüllt, Glyphe mit mehreren Effekten) Bataillonsverteidiger
Hände (Robust, Ausdauer) Bataillonsverteidiger
Füße (Robust, Ausdauer) Bataillonsverteidiger


Rüstungssets:

Die folgende Auflistung der Sets bieten dem Tank selber Ressourcen, Heilung, Resistenzen und Schilde oder bieten der gesamten Gruppe Buffs an. Hier gilt auch wieder, es sind meine persönlichen Favoriten.

Monster Sets: (Helm und Schulter)


Schwarmmutter (Spindeltiefen I Veteran)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Schwarmmutter+

Steinwahrer (Frostgewölbe Veteran)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Steinwahrer

Hochwärter (Gefängnis der Kaiserstadt Veteran)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Hochw%C3%A4rter

Erdbluter (Blutquellschmiede Veteran)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Erdbluter+

Achtung, mit dem nächsten großen Update kommen hier starke Veränderungen.

Schmuck und Waffen Sets:


Brüllen von Alkosh (Schlund von Lorkhaj)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Br%C3%BCllen+von+Alkosh+

Kraftvoller Ansturm (Kaiserstadt für Tel'Var-Steine)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Kraftvoller+Ansturm+

Hircines Schein (Selenes Netz)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Hircines+Schein+

Rüstung, Schmuck, Waffen:


Ebenerzarsenal (Krypta der Herzen I und II)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Ebenerzarsenal

Bataillonsverteidiger (Cyrodiil, Gildenhändler)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Bataillonsverteidiger

Kralle von Yolnahkriin (Sonnspitz)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Kralle+von+Yolnahkriin

Mondbastion (Schlund von Lorkhaj)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Mondbastion

Male des Kaiserreichs (Weißgoldturm)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Male+des+Kaiserreichs+

Akavirische Drachengarde (Overlandset Ostmarsch)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Akavirische+Drachengarde+

Torugs Pakt (Herstellbar)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Torugs

Wappen von Cyrodiil (Cyrodiil / Gildenhändler)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Wappen+von+Cyrodiil+

Auslaugende Rüstung (Gefängnis Kaiserstadt)
https://www.elderscrollsbote.de/sets/?q=Auslaugende+R%C3%BCstung+


Fähigkeiten:

Anhand meiner Klasse und der restlichen Skillbäume zeige ich hier, welche Skills ich spiele. Bitte beachtet, dass die Skills nicht auf ihrer Max Stufe 4 Angezeigt werden. Ich fasse die Skills in ihrer Beschreibung kurz zusammen.


Frontbar: Waffe+Schild

Defensiver Stand: Schild für 6 sek. abhängig vom Leben. Abgefangener Blockschaden 10% und Blockkostenreducktion 10%. Must have auf der Frontbar. Waffe+Schild Skill

Wachsender Schwarm: Dot-Schaden und kleinere Verwundbarkeit, erhöht den eingehenden Schaden um 8%. Must have bei Bosskämpfen/Flexspot falls ein anderer Skill benötigt wird. Hüterskill

Polarwind: Sofortheilung+Heilung über Zeit und es heilt noch einen Verbündeten. Hüterskill
Durchschlag: Pflichtskill für jeden Tank. Spot auf den Gegner und Resistenz Debuff. Waffe+Schild Skill

Heroischer Schnitt: Verursachter Bossschaden wird verringert und zusätzlich Ultimative Kraft Regenerration. Waffe+Schild Skill

Magiewall: Wirft 7 sek. alle Projektile zurück und keine Blockkosten. Waffe+Schil Skill


Backbar: Froststab

Netchbulle: Erhöhte Waffen-/Magiekraft, Sustain über Zeit und entfernt Negativ-Effekte alle 5 sek. Hüterskill

Elementare Blockade: Verringert Lauftempo, kann unterkühlen und das wichtigste: Resistenz Debuff. Zerstörungsstab

Eisbollwerk: Gibt dem Tank physische/magische Resistenzen und 8% Schadensreduktion. Hüterskill

Innere Wut: Pflichtskill. Fernspot auf Gegner und Synergieeffekt. Wichtig, um auf Distanz Gegner zu spotten. Unerschrockene

Silberleine: Zieht Feinde zu euch und erleichtert euch das Zusammenhalten der Gegner. Wirkt nicht bei Bossen. Flexspot falls ein anderer Skill benötigt wird. Kriegergilde.

Aggressives Signal: Pflichtskill. Erhöht Mana und Ausdauer. Erhöht den Kritschaden für die Gruppe um 15%

Weitere Support Möglichkeiten:

Erfrischende Barriere: Schadensschild für die ganze Gruppe. Ihr bekommt Ulitmative Kraft und Mana zurück. Unterstützung

Überfließender Altar: Heilt wenn man Schaden verursacht und Heilungssynergie für die Gruppe. Unerschrockene

Knochenwoge: Schadensschild für 6 sek. skaliert mit eurem Leben. Verbündete können synergieren um 30% mehr Heilung zu erhalten und bekommen 30% von ihrem Leben als Schild. Unerschrockene

Energetische Kugel: Muss in Gruppen-Richtung gegeben werden. Spendet Heilung über Zeit und synergiert Heilung und Ressourcen für eure Gruppe.


Ganz, Ganz wichtig: Handwerk, Alchemie, Heilkenntnis auf max leveln!

Ich habe überlegt, noch verschiedene Klassenübergreifende Kombos und Set-Empfehlungen zu geben, allerdings würde das massiv den Rahmen sprengen. Von daher sei gesagt, lasst euch mit eurem Tank von Leuten in eurer Gilde oder Freundeskreis helfen, die einen Tank mit eurer Klasse spielen und ihn euch auch erklären, wie sie ihn spielen. Man lernt immer noch was dazu.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen und wünsche viel Erfolg bei den Abenteuern in Tamriel. Grüße Crass127
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  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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