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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Überlebens-Hüter
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Ausrichtung
			
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Querkopp
		Likes
			 25132525
		Patchstand
Patch 3.0.10
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Also, dann geb ich auch mal meinen Senf zur neuen Klasse. Mein Hüter ist auf schnellen Schaden und wenn das nicht klappt auf Durchhalten ausgelegt. Primär ist die Skillung zum leveln gedacht, deswegen gibt's hier auch keine Komplettlösung was Bufffood, Rüssi-Sets, Verzauberungen, etc. angeht. Ein bissl sollte man sein eigenen Spielstil auch mit einfließen lassen. Der eine braucht eben, wie ich mehr Krit, der andere mehr Recourcen - dies möchte ich aber wie schon erwähnt dem Einzelnen überlassen. Aber nun mal zu dem was ich mir überlegt habe:
Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
					
					
					
					
				Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
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