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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Warden Tank
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Nedan
		Likes
			 218205
		Patchstand
Patch 6.2.7
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Dies ist mein genereller Dungeon Build. 
Sets: Yolnahkriin + Kraftvoller Ansturm
Monster Set: Maschienenwächter
Waffenset: Vateshran Schwert und Schild
Waffenverzauberung: Stab Erfüllt + Zerschmetterer um Resistenzen weiter zu reduzieren,
Schwert Geladen + Schockglyphe verursacht den Concussed Effekt und damit kleinere Verwundbarkeit
Main Tank:
Sets: Yolnakriin + 1Bar Alkosh (Fehlt noch das Schild klappt aber ganz gut) / Galenwe wenn Gruppe nah zusammen und off Tank Alkosh benutzt/ Banis Torment bei Kämpfen mit hohem Schaden durch einen Genger z.B Hel Ra Endboss Vet.
Monster Set: idR Maschienenwächter für Ressourcen, wenn die kein Problem sind Lady Dorn, Bebenschuppe, Malubeth oder Erdbluter (Wolkenruh)
Off Tank:
Sets: Ebenerz/ Galenwe, wenn nicht vom MT getragen und Gruppe zusammen und Möglichkeit regelmäßig auszulösen + Kraftvoller Ansturm/ Alkosh
Monster Sets: Lady Dorn/ Erdbluter / Sinfonie der Klingen / Hochwächter, wenn Gruppe nah zusammen zb Sonnspitz
Mundusstein: wechsel zwischen Fürst, Fürstin und Atronarch je nachdem was ich grad brauche.
CP: Grobe allgemeine Verteilung ändere ich relativ Häufig, wenn ich denke das es hilft.
Zu den Fähigkeiten:
1 Front = Spott und Resistenzreduktion
1 Back = Fernspott
2 Front = Aktiviert Waffenset zieht alle Gegner in Umkreis zu mir und belegt sie mit größerem Verkrüppeln reduziert den Verursachten Schaden um 10% (Setabhängig)
2 Back = Frostbarriere, Aktiviert Waffenglyphe auch wenn ich auf Frontbar bin und verursacht Frostschaden und den Statuseffekt Unterkühlt, welcher Gegner mit Kleinerem Verkrüppeln belegt also den verursachten Schaden um 5% verringert. Darüber hinaus, wenn man auf der Backbar ist löst Frostschaden kleinere Zerbrechlichkeit aus was den Kritischen Schaden gegen den Gegner um 10% erhöht.
3 Front = Silberleine um einzelne Gegner Ranzuziehen. (Flex)
3 Back = Elan, aktiviert Kraftvoller Ansturm und erhöht so die Waffen- und Magiekraft der Gruppe zudem wird dadurch ein Heilungspassiv des Hüters aktiv, der die Leben der Gruppe 20 Sekunden lang um 10% erhöht. (Flex/Setabhängig)
4 Front = Große Selbstheilung + Heilt einen Verbündeten in der Nähe und verursacht Frostschaden über Zeit = Unterkühlt
4 Back = Großer Resistenzbuff für ganze Gruppe
5 Front = Ausdauerregeneration + passiv, der Ausdauerregeneration weiter erhöht.
5 Back = Crowdcontrol + Frostschaden (Flex)
Nützliche Fähigkeiten
Hüter:
Tiergefährten:
Schwarminfektion: Kleine Verwundbarkeit nützlich, wenn zwei Gegner gleichzeitig belegt werden sollen, die auseinander stehen, da der debuff sich mit der Schockglyphe und anderem Shockschaden zB. ELementare Blockade durch Blitzstab überlagert.
Trügerischer Räuber: nur nützlich, wenn Flächenschaden vermieden werden soll. Der Geschwindigkeitsaspekt wird idR durch Vorpreschendes Manöver übertrumppft.
Winterkälte:
Schimmernder Schild: vielleicht beste Fähigkeit des Hüters erlaubt es Fernangriffe nahezu zu ignorieren und man erhält viel Ultimative Kraft wenn getroffen. Sehr nützlich wann immer Fernagriffe eine Gefahr sind.
Gefrorener Rückzug: nützlich, wenn Adds immer am gleichen Platz spawnen zb Portal in Wolkenruh. Rückzugsmorph kann mit Planung Mechaniken, bei denen ein Spieler aus der Gruppe laufen muss und dann wieder zur Gruppe unterstützen.
Grünes Gleichgewicht: (Überlappt mit Hüterheiler)
Verbessertes Wachstum: einzigartiger Buff für ausdauer und magcika regeneration einfache Benutzung, wenn Gruppe hinter dem Boss positioniert ist.
Auslaugende Ranken: bewirkt Lebensraub, idR ist der Blutaltar der Unerschrockenen besser, da der noch eine Synergie gewährt.
Waffenfähigkeiten:
Schwert und Schild:
Heroischer Schnitt: Effekt wird durch Frostschaden übernommen gerade beim Hüter durch Winterkälte passive. Nützlich nur für Ultimate generation.
Devensiver Stand: Schadensschild, das gleichzeitig Blockkosten reduziert und Geblockten Schaden erhöht. Immer dann nützlich, wenn man hohen Schaden erleidet und die Gruppe zu weit weg ist um die Synergie der Knochenwoge zu nutzen. (In Kombination mit Schilddisziplin kann das Schild Kostenlos gespammt werden manchmal nützlich)
Zerstörungsstab:
Zermalmender Schlag: Fernunterbrecher
Zerstörerischer Hieb: Geringere Reichweite als genereller Fernspott, aber wurzelt den Gegner und verursacht Frostschaden, eher unnütz.
Pulsar: verringert maximales Leben von nicht elite Gegnern um 10%, nützlich um kleine Addwellen schneller zu töten. Der sekundäre Effekt kleinerer Schutz hält leider nur 4 Sekunden und hat eine geringe Reichweite, deshalb nur der Erste Teil wirklich nützlich.
Rüstungsfähigkeit:
Fester Stand: Erhöht abgeblockten Schaden, aber verringert Geschwindigkeit. Situationsbedingt sehr nützlich, sollte aber nur mit maximal 6 Teilen schwerer Rüstung genutzt werden, da man sonst gewurzelt wird und auch nicht mehr Rollen kann.
Allianz & Gilden:
Vorpreschendes Manöver: Macht Gruppe schneller selten nützlich wenn aber dann richtig nützlich.
Geschärfte Krähenfüße: In Situationen nützlich, in denen man nicht alle Gegner mit dem Nahspott treffen kann und so Bruch auf viele Gegner gleichzeitig legen kann.
Mystische Wache: Kann für Offtank nützlich sein, wenn MT viel schaden bekommt um diesen zwischen sich aufzuteilen, oder wenn einzelne Spieler mechaniken machen, bei denen sie viel Schaden bekommen.
Unerschrockene:
Überfließender Altar: IdR vom OT gestellt sollte immer aktiv sein.
Knochenwoge: nützlich, wenn Gruppe die Synergie benutzen kann. Hat kleine Reichweite.
Energetische Kugel: nur dann wenn mehr Synergien gebraucht werden.
Hoffe das hat geholfen bei Fragen, Anmerkungen und Verbesserungsvorschlägen sich bei mir melden.
					
					
					
					
				Sets: Yolnahkriin + Kraftvoller Ansturm
Monster Set: Maschienenwächter
Waffenset: Vateshran Schwert und Schild
Waffenverzauberung: Stab Erfüllt + Zerschmetterer um Resistenzen weiter zu reduzieren,
Schwert Geladen + Schockglyphe verursacht den Concussed Effekt und damit kleinere Verwundbarkeit
Main Tank:
Sets: Yolnakriin + 1Bar Alkosh (Fehlt noch das Schild klappt aber ganz gut) / Galenwe wenn Gruppe nah zusammen und off Tank Alkosh benutzt/ Banis Torment bei Kämpfen mit hohem Schaden durch einen Genger z.B Hel Ra Endboss Vet.
Monster Set: idR Maschienenwächter für Ressourcen, wenn die kein Problem sind Lady Dorn, Bebenschuppe, Malubeth oder Erdbluter (Wolkenruh)
Off Tank:
Sets: Ebenerz/ Galenwe, wenn nicht vom MT getragen und Gruppe zusammen und Möglichkeit regelmäßig auszulösen + Kraftvoller Ansturm/ Alkosh
Monster Sets: Lady Dorn/ Erdbluter / Sinfonie der Klingen / Hochwächter, wenn Gruppe nah zusammen zb Sonnspitz
Mundusstein: wechsel zwischen Fürst, Fürstin und Atronarch je nachdem was ich grad brauche.
CP: Grobe allgemeine Verteilung ändere ich relativ Häufig, wenn ich denke das es hilft.
Zu den Fähigkeiten:
1 Front = Spott und Resistenzreduktion
1 Back = Fernspott
2 Front = Aktiviert Waffenset zieht alle Gegner in Umkreis zu mir und belegt sie mit größerem Verkrüppeln reduziert den Verursachten Schaden um 10% (Setabhängig)
2 Back = Frostbarriere, Aktiviert Waffenglyphe auch wenn ich auf Frontbar bin und verursacht Frostschaden und den Statuseffekt Unterkühlt, welcher Gegner mit Kleinerem Verkrüppeln belegt also den verursachten Schaden um 5% verringert. Darüber hinaus, wenn man auf der Backbar ist löst Frostschaden kleinere Zerbrechlichkeit aus was den Kritischen Schaden gegen den Gegner um 10% erhöht.
3 Front = Silberleine um einzelne Gegner Ranzuziehen. (Flex)
3 Back = Elan, aktiviert Kraftvoller Ansturm und erhöht so die Waffen- und Magiekraft der Gruppe zudem wird dadurch ein Heilungspassiv des Hüters aktiv, der die Leben der Gruppe 20 Sekunden lang um 10% erhöht. (Flex/Setabhängig)
4 Front = Große Selbstheilung + Heilt einen Verbündeten in der Nähe und verursacht Frostschaden über Zeit = Unterkühlt
4 Back = Großer Resistenzbuff für ganze Gruppe
5 Front = Ausdauerregeneration + passiv, der Ausdauerregeneration weiter erhöht.
5 Back = Crowdcontrol + Frostschaden (Flex)
Nützliche Fähigkeiten
Hüter:
Tiergefährten:
Schwarminfektion: Kleine Verwundbarkeit nützlich, wenn zwei Gegner gleichzeitig belegt werden sollen, die auseinander stehen, da der debuff sich mit der Schockglyphe und anderem Shockschaden zB. ELementare Blockade durch Blitzstab überlagert.
Trügerischer Räuber: nur nützlich, wenn Flächenschaden vermieden werden soll. Der Geschwindigkeitsaspekt wird idR durch Vorpreschendes Manöver übertrumppft.
Winterkälte:
Schimmernder Schild: vielleicht beste Fähigkeit des Hüters erlaubt es Fernangriffe nahezu zu ignorieren und man erhält viel Ultimative Kraft wenn getroffen. Sehr nützlich wann immer Fernagriffe eine Gefahr sind.
Gefrorener Rückzug: nützlich, wenn Adds immer am gleichen Platz spawnen zb Portal in Wolkenruh. Rückzugsmorph kann mit Planung Mechaniken, bei denen ein Spieler aus der Gruppe laufen muss und dann wieder zur Gruppe unterstützen.
Grünes Gleichgewicht: (Überlappt mit Hüterheiler)
Verbessertes Wachstum: einzigartiger Buff für ausdauer und magcika regeneration einfache Benutzung, wenn Gruppe hinter dem Boss positioniert ist.
Auslaugende Ranken: bewirkt Lebensraub, idR ist der Blutaltar der Unerschrockenen besser, da der noch eine Synergie gewährt.
Waffenfähigkeiten:
Schwert und Schild:
Heroischer Schnitt: Effekt wird durch Frostschaden übernommen gerade beim Hüter durch Winterkälte passive. Nützlich nur für Ultimate generation.
Devensiver Stand: Schadensschild, das gleichzeitig Blockkosten reduziert und Geblockten Schaden erhöht. Immer dann nützlich, wenn man hohen Schaden erleidet und die Gruppe zu weit weg ist um die Synergie der Knochenwoge zu nutzen. (In Kombination mit Schilddisziplin kann das Schild Kostenlos gespammt werden manchmal nützlich)
Zerstörungsstab:
Zermalmender Schlag: Fernunterbrecher
Zerstörerischer Hieb: Geringere Reichweite als genereller Fernspott, aber wurzelt den Gegner und verursacht Frostschaden, eher unnütz.
Pulsar: verringert maximales Leben von nicht elite Gegnern um 10%, nützlich um kleine Addwellen schneller zu töten. Der sekundäre Effekt kleinerer Schutz hält leider nur 4 Sekunden und hat eine geringe Reichweite, deshalb nur der Erste Teil wirklich nützlich.
Rüstungsfähigkeit:
Fester Stand: Erhöht abgeblockten Schaden, aber verringert Geschwindigkeit. Situationsbedingt sehr nützlich, sollte aber nur mit maximal 6 Teilen schwerer Rüstung genutzt werden, da man sonst gewurzelt wird und auch nicht mehr Rollen kann.
Allianz & Gilden:
Vorpreschendes Manöver: Macht Gruppe schneller selten nützlich wenn aber dann richtig nützlich.
Geschärfte Krähenfüße: In Situationen nützlich, in denen man nicht alle Gegner mit dem Nahspott treffen kann und so Bruch auf viele Gegner gleichzeitig legen kann.
Mystische Wache: Kann für Offtank nützlich sein, wenn MT viel schaden bekommt um diesen zwischen sich aufzuteilen, oder wenn einzelne Spieler mechaniken machen, bei denen sie viel Schaden bekommen.
Unerschrockene:
Überfließender Altar: IdR vom OT gestellt sollte immer aktiv sein.
Knochenwoge: nützlich, wenn Gruppe die Synergie benutzen kann. Hat kleine Reichweite.
Energetische Kugel: nur dann wenn mehr Synergien gebraucht werden.
Hoffe das hat geholfen bei Fragen, Anmerkungen und Verbesserungsvorschlägen sich bei mir melden.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
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Hilfe 
	 
					 
					
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