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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Warden Tank

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Aldmeri Dominion
Race
Nord
Class
Warden
Mundusstone
The Lord - Increases Maximum Health by 2225 (3642 with 7 Legendary Divine Traits)
Focus
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Nedan
Likes
2
Patch level
Patch 6.2.7
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
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    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Dies ist mein genereller Dungeon Build.
Sets: Yolnahkriin + Kraftvoller Ansturm
Monster Set: Maschienenwächter
Waffenset: Vateshran Schwert und Schild
Waffenverzauberung: Stab Erfüllt + Zerschmetterer um Resistenzen weiter zu reduzieren,
Schwert Geladen + Schockglyphe verursacht den Concussed Effekt und damit kleinere Verwundbarkeit

Main Tank:
Sets: Yolnakriin + 1Bar Alkosh (Fehlt noch das Schild klappt aber ganz gut) / Galenwe wenn Gruppe nah zusammen und off Tank Alkosh benutzt/ Banis Torment bei Kämpfen mit hohem Schaden durch einen Genger z.B Hel Ra Endboss Vet.

Monster Set: idR Maschienenwächter für Ressourcen, wenn die kein Problem sind Lady Dorn, Bebenschuppe, Malubeth oder Erdbluter (Wolkenruh)

Off Tank:
Sets: Ebenerz/ Galenwe, wenn nicht vom MT getragen und Gruppe zusammen und Möglichkeit regelmäßig auszulösen + Kraftvoller Ansturm/ Alkosh

Monster Sets: Lady Dorn/ Erdbluter / Sinfonie der Klingen / Hochwächter, wenn Gruppe nah zusammen zb Sonnspitz


Mundusstein: wechsel zwischen Fürst, Fürstin und Atronarch je nachdem was ich grad brauche.
CP: Grobe allgemeine Verteilung ändere ich relativ Häufig, wenn ich denke das es hilft.

Zu den Fähigkeiten:

1 Front = Spott und Resistenzreduktion
1 Back = Fernspott

2 Front = Aktiviert Waffenset zieht alle Gegner in Umkreis zu mir und belegt sie mit größerem Verkrüppeln reduziert den Verursachten Schaden um 10% (Setabhängig)
2 Back = Frostbarriere, Aktiviert Waffenglyphe auch wenn ich auf Frontbar bin und verursacht Frostschaden und den Statuseffekt Unterkühlt, welcher Gegner mit Kleinerem Verkrüppeln belegt also den verursachten Schaden um 5% verringert. Darüber hinaus, wenn man auf der Backbar ist löst Frostschaden kleinere Zerbrechlichkeit aus was den Kritischen Schaden gegen den Gegner um 10% erhöht.

3 Front = Silberleine um einzelne Gegner Ranzuziehen. (Flex)
3 Back = Elan, aktiviert Kraftvoller Ansturm und erhöht so die Waffen- und Magiekraft der Gruppe zudem wird dadurch ein Heilungspassiv des Hüters aktiv, der die Leben der Gruppe 20 Sekunden lang um 10% erhöht. (Flex/Setabhängig)

4 Front = Große Selbstheilung + Heilt einen Verbündeten in der Nähe und verursacht Frostschaden über Zeit = Unterkühlt
4 Back = Großer Resistenzbuff für ganze Gruppe

5 Front = Ausdauerregeneration + passiv, der Ausdauerregeneration weiter erhöht.
5 Back = Crowdcontrol + Frostschaden (Flex)

Nützliche Fähigkeiten

Hüter:

Tiergefährten:

Schwarminfektion: Kleine Verwundbarkeit nützlich, wenn zwei Gegner gleichzeitig belegt werden sollen, die auseinander stehen, da der debuff sich mit der Schockglyphe und anderem Shockschaden zB. ELementare Blockade durch Blitzstab überlagert.

Trügerischer Räuber: nur nützlich, wenn Flächenschaden vermieden werden soll. Der Geschwindigkeitsaspekt wird idR durch Vorpreschendes Manöver übertrumppft.

Winterkälte:

Schimmernder Schild: vielleicht beste Fähigkeit des Hüters erlaubt es Fernangriffe nahezu zu ignorieren und man erhält viel Ultimative Kraft wenn getroffen. Sehr nützlich wann immer Fernagriffe eine Gefahr sind.

Gefrorener Rückzug: nützlich, wenn Adds immer am gleichen Platz spawnen zb Portal in Wolkenruh. Rückzugsmorph kann mit Planung Mechaniken, bei denen ein Spieler aus der Gruppe laufen muss und dann wieder zur Gruppe unterstützen.

Grünes Gleichgewicht: (Überlappt mit Hüterheiler)

Verbessertes Wachstum: einzigartiger Buff für ausdauer und magcika regeneration einfache Benutzung, wenn Gruppe hinter dem Boss positioniert ist.

Auslaugende Ranken: bewirkt Lebensraub, idR ist der Blutaltar der Unerschrockenen besser, da der noch eine Synergie gewährt.


Waffenfähigkeiten:

Schwert und Schild:

Heroischer Schnitt: Effekt wird durch Frostschaden übernommen gerade beim Hüter durch Winterkälte passive. Nützlich nur für Ultimate generation.

Devensiver Stand: Schadensschild, das gleichzeitig Blockkosten reduziert und Geblockten Schaden erhöht. Immer dann nützlich, wenn man hohen Schaden erleidet und die Gruppe zu weit weg ist um die Synergie der Knochenwoge zu nutzen. (In Kombination mit Schilddisziplin kann das Schild Kostenlos gespammt werden manchmal nützlich)

Zerstörungsstab:

Zermalmender Schlag: Fernunterbrecher

Zerstörerischer Hieb: Geringere Reichweite als genereller Fernspott, aber wurzelt den Gegner und verursacht Frostschaden, eher unnütz.

Pulsar: verringert maximales Leben von nicht elite Gegnern um 10%, nützlich um kleine Addwellen schneller zu töten. Der sekundäre Effekt kleinerer Schutz hält leider nur 4 Sekunden und hat eine geringe Reichweite, deshalb nur der Erste Teil wirklich nützlich.

Rüstungsfähigkeit:

Fester Stand: Erhöht abgeblockten Schaden, aber verringert Geschwindigkeit. Situationsbedingt sehr nützlich, sollte aber nur mit maximal 6 Teilen schwerer Rüstung genutzt werden, da man sonst gewurzelt wird und auch nicht mehr Rollen kann.


Allianz & Gilden:

Vorpreschendes Manöver: Macht Gruppe schneller selten nützlich wenn aber dann richtig nützlich.

Geschärfte Krähenfüße: In Situationen nützlich, in denen man nicht alle Gegner mit dem Nahspott treffen kann und so Bruch auf viele Gegner gleichzeitig legen kann.

Mystische Wache: Kann für Offtank nützlich sein, wenn MT viel schaden bekommt um diesen zwischen sich aufzuteilen, oder wenn einzelne Spieler mechaniken machen, bei denen sie viel Schaden bekommen.

Unerschrockene:

Überfließender Altar: IdR vom OT gestellt sollte immer aktiv sein.

Knochenwoge: nützlich, wenn Gruppe die Synergie benutzen kann. Hat kleine Reichweite.

Energetische Kugel: nur dann wenn mehr Synergien gebraucht werden.


Hoffe das hat geholfen bei Fragen, Anmerkungen und Verbesserungsvorschlägen sich bei mir melden.
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  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
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Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • No Set selected


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected

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