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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 417 Skillpunkte erhalten (Wrathstone Patch 4.3.9)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 5.3.8

Nightbalde Warlock

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Allianz
Aldmeri-Dominion
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Argonier
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Skillpunkte
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Lodrik
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Beschreibung dieser Skillung

Dies ist ein Argonischer Nightblade Caster, ich nenne ihn einfach Warlock oder Schattenmagier.

Rasse: Argonier aufgrund des erhöhten Selfheals und der nochmal größeren Steigerung für Tränke. (Nightblade gibt + 30% Argonier nochmal +15%)

Ausrüstung: 7 Teile leichte Rüstung

Hier nochmal die Leisten wie ich sie benutze:

Primäre Fähigkeiten:
Zerstörungsstab

Zerstörerische Berührung (Zerstörerischer Hieb): Ich habe mich ganz bewusst für diesen Morph entschieden da er meiner Meinung einfach effektiver ist. Gegner werden 8 Meter zurückgestoßen und 2,5 Sekunden lang gestunt. Bei der anderen Variante werden sie einfach nur weiter zurückgestoßen, was nicht viel nützt wenn der Gegner direkt wieder aufsteht und zu einem zurück kommt. Hier ist zu beachten das es diese Fähigkeit mit dieser Funktionsweise nur durch den Feuerstab gibt wodruch dieser Pflicht ist falls man diese Fähigkeit benutzen möchte!

Assassinenklinge (Pfählen): Der perfekte Finisher. Der Morph Pfählen gewährt diesem Skill eine Reichweite von 18 Metern, also optimal um den Gegner aus höherer Distanz viel Schaden zu machen wenn er nur noch wenig Leben hat. Die Schadenserhöhung von 300% wird aktiv wenn der Gegner nur noch 24% Leben besitzt.

Unfriede (Seelenschlingen): Seelenschlingen ist ein großartige Fähigkeit die uns selbst heilt und dem Gegner eine akzeptable Menge an Schaden verabreicht. Beide Entwicklungen dieses Skills sind eine Überlegung Wert. Ist man mehr Solo oder im PvP unterwegs ist Seelenschlingen perfekt da es auch unsere anderen Heals um 10% verstärkt solange es in der Leiste ist. Die andere Entwicklung ist perfekt wenn man in Gruppen unterwegs ist da man damit auch noch 2 befreundete Einheiten mitheilt. Dies kommt also vollkommen auf euren Spielstyle an.

Verkrüppeln (Verkrüppelnder Griff): Diese Fähigkeit muss dauerhaft auf dem Gegner aktiv gehalten werden. Sie hat eine große Reichweite mit 28 Meter, hält den Gegner für 1,5 Sekunden fest und macht direkten Schaden wie auch Schaden über Zeit. Hinzu kommt auch noch ein ordentlicher Slow, indem diese Fähigkeit das Lauftempo des Gegner abzieht und dieses Lauftempo uns dann dazu gibt.

Schattenmantel (Schattenkleid): Nun hier gibt es nicht viel zu sagen. Dieser Skill gehört eigentlich immer auf die Leiste wenn man nicht gerade einen Tank Spielt. Sie macht uns für 3 Sekunden unsichtbar was ich zum einen nutzen kann um eingehenden Schaden zu verringern oder auszuweichen, zum anderen kann ich mich durch diesen Skill falls nötig wieder in eine bessere Position bewegen. Zusätzlich bekomme ich auf unseren nächsten Angriff eine 100% Chance auf Kritische Treffer. Dies gilt für Waffen und Magicka Attacken!

Ultimative Fähigkeit Seelenschlag (Seelenangriff): sehr großes Schadenspotenzial in kurzer Zeit mit hoher Reichweite von 28 Metern. Falls man es also mal brauchen sollte ist es da! Die Bewegungsgeschwindigkeit meines Gegners wird dazu auch noch um 70% verringert während der Zauberzeit. Vom Style wie auch der Skill effizienz perfekt für einen Schattenmagier


Sekundäre Fähigkeiten:
Heilstab

Essenz entziehen (Erfrischender Entzug): Diese Fähigkeit wird 3 Sekunden lang kanalisiert. Währenddessen regeneriere Ich Leben, Ausdauer und ultimative Kraft.

Regenaration (Rasche Regenaration): Dieser Skill heilt mich selbst für eine beträchtliche Summe plus 2 befreundete Einheiten dazu.

Unfriede (Seelenschlingen): Diese Fähigkeit benutze ich in beiden Leisten! Besonders hier ist die Passive Gold wert. Sie erhöht den Heal von rasche Regenaration und erfrischender Entzug um 10%. Dieser Skill ist auf beiden Leisten vorhanden da er wenig kostet und dadurch auch schnell mal zwei oder dreimal hintereinander genutzt werden kann wenn man einen hohen direkt Schaden mal brauchen sollte. Zudem heilt man sich dadurch auch sehr schnell hoch da sobald der Skill den Gegner erreicht wir den ersten Heal bekommen.

Nebelform (Giftwolke): Diese Fähigkeit ist auch perfekt zum Schaden abzufangen. Warum ich nicht wie viele andere den Tempo boost benutze? Das kommt daher das diese Fähigkeit bei mir keineswegs zur Flucht dient sondern wirklich rein zum Schaden vermeiden da ist. Während ich meinen Scvhaden über Zeitwie auch meine Schatten auf den Gegner los lasse, kann Ich gemütlich in die Wolkenform gehen falls mein Gegner mir etwas entgegenwirft was mir ziemlich wehtun würde. Wenn unser Gegner auch noch ein Nahkämpfer ist schaden wir ihm auch noch wenn er sich in unserer Nähe aufhält. Hier ist allerdings Vorsicht geboten und gutes Timing da jegliche Hots ( Heal over Time) von einem verschwinden sobald man in diese Form geht.

Schatten beschwören (Dunkle Schatten): Dieser Skill erlaubt es uns zwei Schatten für 23 Sekunden zu beschwören die mit uns mit kämpfen. Die Besonderheit an diesen Schatten ist das getroffene Feinde für 4 Sekunden 15% weniger Schaden machen. Dies hilft uns länger durchzuhalten und uns besser gegenzuheilen. Das Maximum der Dauer des Debuffs auf dem Gegner beträgt dann 27 Sekunden.

Ultimative Fähigkeit Feldermausschwarm (Verschlingender Schwarm): Auch hier wieder eine vom Style und effizenz her perfekte Fähigkeit. Über 6 Sekunden bekommen Gegner um mich herum 200 Schaden während ich 184 Leben Heal bekomme. Auch hier zeigt die Passive von Seelenschlingen wieder was sie kann und erhöht die Heilung um 10%. Dagegen hält keine Gruppe stand zusätzlich zu dem grandiosen Heal der mein Leben während der wirkdauer kaum sinken lässt.

Schlusswort und Aternative:

Diese Skillung eignet sich herrvoragend für PVP wie auch PVE Dungeons und questen. In der Gruppe ist man durch den zusätzlichen Heal und die Schadensverringerung gern gesehen. Mana Probleme hat man durch den Heilstab und den geringen Kosten der Fähigkeiten so gut wie keine.Beim Questen kommt man auch gegen mehrere Gegner relativ einfach mit dieser Skillung zurecht. Wer allerdings wirklich so gar nicht ohne Flächeneffekte durch die Gegen läuft dem sei geholfen mit den alternativen Fähigkeiten. Diese würden auf die Sekundäre Leiste fallen und zwar als Ersatz für Seelenschlingen und rasche Regenaration. Damit ist immer noch erfrischender Entzug auf der Leiste der aufjedenfall ausreicht um in einer Gegner Gruppe am Leben zu bleiben. Damit ist der Schattenmagier ein ziemlich guter Allrounder!

Alternative Fähigkeiten

Feuerrune (Vulkanrune): Dieser Zauber kommt aus der Magiergilde. Er bewrikt Flächenschaden und wirft die Gegner dazu hoch.

Impuls (Pulsar): Diese Fähigkeit ist zwar sehr mana lastig, besonderes wenn man sie öfter benutzt, allerdings liegen die Gegner meistens schon im Staub bevor einem die Magicka ausgehen. Zusätzlich klaut die Weiterentwicklung den gegnern 13% vom Maximalen Leben für eine gewisse Zeit. Das heißt wir ziehen den Gegnern mit der ersten Pulsar Attacke 13% Leben ab wodurch diese noch schneller besiegt sind.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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