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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.1.5

PVE Werwolf-Nekromant - solofähig

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Dolchsturz-Bündnis
Volk
Ork
Klasse
Nekromant
Mundusstein
Der Schatten - Erhöht den kritischen Trefferschaden um 13%.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Zhatraz
Likes
5
Patchstand
Patch 4.3.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Nachdem ich nun schon viele Wochen sehr intensiv den Nekromanten gespielt habe und dabei in der Magicka- und der Ausdauervariante richtig viel Spaß habe, hier nun mal meine aktuelle Ausdauervariante, die ich in Verbindung mit dem Werwolf sehr lieben gelernt habe.

Der Nekromant hat einige aktive und passive Skills, die sehr schnell ultimative Kraft aufbauen, so dass man verdammt schnell wieder in die Werwolf-Form wechseln kann.
Ich spiele außerhalb der Werwolfform mit 2 Bögen und habe damit einen sehr angenehmen Kontrast zum Nahkampf. Egal in welcher Gestalt, man ist mit der vorhandenen Skillung im PVE sehr überlebensfähig.

Der Build ist sehr flexibel an viele Spielsituationen anpassbar und was mir auch besonders gut gefällt, er bietet nebenbei auch noch die eine oder andere sehr nützliche Support-Fähigkeit für die Gruppe.

Unabhängig davon kann ich aber schon sagen, dass ich meine neue Mainklasse gefunden habe.
Ich liebe den Style und die Flexibilität des Nekromanten.

Als Rasse wäre sicher ein Waldelf am empfehlenswertesten, weil er dem Malus (Giftschaden) des Werwolfs etwas entgegenwirkt. Ich habe mich dennoch für Ork entschieden, weil ich diese Rasse einfach liebe.
Wenn ich meinen Fokus mehr auf PvP lege, werde ich sicher noch einmal über die Rassenwahl nachdenken müssen, weil ich davon ausgehe, dass man die Auswirkungen der Giftanfälligkeit des Werwolf dort am meisten spüren wird.

Rüstungssets empfehle ich Folgende:

Monsterset: "Velidreth"
- Kopf dropt im Verlies "Die Wiege der Schatten und Schulter über Truhe "Urgalag" bei den Unerschrockenen

Für den Rest der Rüstung würde ich das Set "Wilder Werwolf", was im Verlies "Mondjägerfeste" dropt, empfehlen.
In Sachen Eigenschaften trage ich aktuell Brust und Hose in "erfüllt", um das Maximum an der Verzauberung herauszuholen, den Rest habe ich auf göttlich, um den Bonus des gewählten Mundussteins spürbar zu steigern.
Verzauberungen habe ich auf der Rüstung komplett auf Ausdauer.

Waffen und Schmuck könnte sehr gut mit dem Werwolfset "Erlösung" ergänzt werden, was als Zonendrop im Gebiet "Malabal Tor" bei Bossen, in Gewölben, in Truhen und im öffentlichen Verlies zu bekommen ist.

Mit dieser Ausrüstungszusammenstellung hat man einen ordentlichen Ausdauerpool und genug Waffenkraft, um jede PVE Herausforderung in Tamriel locker zu bestehen.

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
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Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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