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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Danni's Multi Templer Teil 3 - Tank V16

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Nord
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Danni-san
Likes
10
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Danni's Multi Templer (Heal/DD/Tank)
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Ich stelle hier meinen Templer vor, mit dem ich ohne umzuskillen jede Rolle im PvE spiele. Hauptberuflich ist er Heiler, als DD macht er ordentlich Schaden und als Def-Tank kann er jede Daily tanken. Die Templates sind für V16 Endgame.

Danni's Multi Templer Teil 1 - Heiler
Danni's Multi Templer Teil 2 - DD
Danni's Multi Templer Teil 3 - Tank
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Teil 3 - TANK (PvE)

1. Die Rolle des Tanks
2. Skills
3. Ausrüstung
4. Gameplay
5. Buffs, CP & Stats
5. Nachwort


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1. Die Rolle des Tanks
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Als Tank ist es deine Aufgabe die Aggro der Gegner auf dich zu ziehen, damit die DD's ungestört Schaden machen können. Je weniger Schaden du bekommst, desto mehr Schaden kann auch der Heiler machen. D. h. auch wenn du das meiste Leben hast und den meisten Schaden einstecken kannst, versuchst du trotzdem so viel Schaden zu vermeiden wie es geht. Ein richtig guter Tank kann nicht nur viel aushalten, sondern macht zusätzlich noch gut Schaden an den Gegnern.

Die größte Herausforderung als Magicka-Templer-Tank ist die geringe Ausdauer. Mit wenig Ausdauer kann nicht viel geblockt werden und auch der Nahkampf-Schaden hält sich in Grenzen. Deswegen spreche ich von meinem Tank gerne als Def-Tank (Defensiv), der eher einstecken als austeilen kann. Alle Nachteile können jedoch durch eine gute Ausrüstung und durch gutes Gameplay ausgeglichen werden. Der Vorteil bei diesem Template liegt klar in der hohen Regeneration, sodass ich eigentlich nie in Ressourcenknappheit gerate und mich sowohl mit Magicka, als auch mit Ausdauer vor Schaden schützen kann.


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2. Skills
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Leiste 1 - Tanken
Leiste 1 ist die Hauptleiste mit der alles getankt wird.

1. Durchwühlen
Der Nahkampftaunt um die Aggro auf dich zu ziehen. Gleichzeitig wird deine physische Resistenz leicht erhöht. Alternativ kann hier der Durchschlag genommen werden, damit stattdessen der Gegner mehr Magieschaden erhält.
2. Sicherer Stand
Dieser Skill hat in Verbindung mit dem Rüstungsmeister-Set einen sehr großen Effekt. Zum einen ist dein Leben um 8% erhöht, zum anderen verbessern sich deine Resistenzen um ca 10k, was den eingehenden Schaden erheblich reduziert. Kostet relativ viel Ausdauer.
3. Durchschlagender Schwung
Zum Schaden machen und sich gleichzeitig zu heilen.
4. Loderndes Schild
Ein starkes Schutzschild für 30% deines Lebens, was sogar noch Schaden zurückwirft.
5. Buße
Erhöht die Regeneration von Leben, Ausdauer und Magicka. Kann außerdem Energie von Leichen verwenden um Leben und Ausdauer wiederherzustellen.

Ulti - Verstärkender Schwung
Macht etwas AoE Schaden und reduziert den eingehenden Schaden. Ist relativ oft einsetzbar.


Leiste 2 - Ferntaunt
Auf Leiste 2 ist der Ferntaunt und einige andere nützliche Skills, die bei Bedarf noch verwendet werden.

1. Inneres Feuer
Der Ferntaunt um die Aggro aus der Distanz zu bekommen.
2. Verlängertes Ritual
Gibt einen HoT (heal over time) und erhöht die eingehende Heilung.
3. Flinkmantel
Reduziert Flächenschaden und erhöht für 5 sec die Laufgeschwindigkeit.
4. Krähenfüße
Fügt allen Gegner un einem Gebiet Schaden über Zeit zu (DoT).
5. Strukturierte Entropie
Erhöht den Magieschaden um 20%. Ist jedoch hauptsächlich ausgerüstet um 5% mehr Laben auf der 2. Leiste zu haben, damit der Unterschied zur 1. Leiste nicht zu groß ist.

Ulti - Solare Zerstörung/Nova
Reduziert den erlittenen Schaden um 30% und macht zusätzlich etwas Schaden. Immer geeignet wenn gleich viel Schaden zu erwarten ist bzw. bei größeren Mobgruppen.


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3. Ausrüstung
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Dieses Template ist auf viel Leben ausgelegt, da alle Attribute in Magicka gesetzt sind. Durch das Rüstungsmeister-Set und dem Festen Stand kommen auch die Resistenzen fast ans Cap/Maximum. Die Regeneration wird durch das Bufffood erhöht. Die Ausdauer ist sehr gering, jedoch ausreichend. Wegen der Passiven Fähigkeit Unerschrockener Eifer von der Unerschrockenen-Gilde empfiehlt es sich 1 schwere, 1 mittlere und 5 leichte Rüstungsteile zu tragen.

Boni Gesamt
+5% Leben mit einem Rüstungsskill
Max-Leben: 4x
Max-Magicka: 1x
Magieresistenz: 1x
Physische Resistens: 1x
(Ausderauerregeneration: 1x mit Leiste 2)

Sets
5x Rüstungsmeister (crafted)
1x Monsterhelm mit Leben (Endboss Drop)**
1x Monsterschultern mit Leben (Unerschrockenen Belohnung)**
2x Willenskraft (Imperial City Belohnung)
2x Bestäändigkeit (Imperial City Belohnung)
1x Schwert des Meisters* (DSA Drop)

*
Alternativ zum Schwert des Meisters kann ein Schwert der Willenskraft (Magieschaden) oder Beständigkeit (Ausdauerregeneration) verwendet werden.

**
Statt zwei verschiedene Monster-Teile zu verwenden, um 2x Max-Leben-Bonus zu erhalten, kann natürlich auch ein 2-teiliges Monsterset verwendet werden.

Rüstung: (Glyphen: Leben (HP) und Prismatische Verteidigung (HPMaSt))

Torso: Rüstungsmeister Schwer Erfüllt (HPMaSt)
Kopf: Bogdans Visage Schwer Erfüllt (HP)
Schultern: Mephalas Brut Leicht Göttlich (HP)
Hände: Rüstungsmeister Schwer Göttlich (HP)
Gürtel: Rüstungsmeister Schwer Göttlich (HP)
Beine: Rüstungsmeister Mittel Erfüllt (HPMaSt)
Schuhe: Rüstungsmeister Schwer Göttlich (HP)

Schmuck:
Kette: Willenskraft, kräftigend, (Glyphe: Zauberkostenminimierung)
Ring1: Beständigkeit, kräftigend, (Glyphe: Zauberkostenminimierung)
Ring2: Beständigkeit, robust, (Glyphe: Schildspiel)

Waffen:

Leiste 1 - Tanken
1h Schwert des Meisters
Schild der Willenskraft Erfüllt (HPMaSt)

Leiste 2 - Ferntaunt
1h Schwert der Beständigkeit Präzise
1h Schwert der Willenskraft Präzise





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4. Gameplay
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Bevor der Tank pullt, aktiviert er seine Schutzschilde (Fester Stand und Loderndes Schild). Mit den Krähenfüßen macht er den ersten Schaden und rennt in die Mobgruppe um mit Durchwühlen jeden Mob einmal anzugreifen und zu taunten. Danach wird der Durchschlagende Schwung eingesetzt. Das Lodernde Schild hält er die ganze Zeit aktiv, um Schaden zu absorbieren und zu reflektieren. Gleichermaßen muss der Feste Stand für die Resistenzen aktiv bleiben.
Optional kann noch das Verlängerte Ritual gesetzt werden.
Gegner die zu weit entfernt sind werden mit Inneres Feuer getauntet. Da sich die Ausdauer während des Blockens nicht regeneriert, darf nur geblockt werden um schwere Angriffe von Mobs zu blocken. Die Buße kann ebenfalls nach jeden 2-3 getöteten Mobs gezündet werden, um Leben und Ausdauer zu gewinnen.
Bosse werden meistens mit dem Rücken zur Gruppe positioniert, damit Spezialattacken nur auf den Tank gerichtet werden. Wichtig ist regelmäßig mit Durchwühlen oder Inneres Feuer die Aggro zu erhalten, da sonst der Mob einen anderen Verbündeten angreifen könnte. Während des Kampfes werden zusätzlich leichte bzw. schwere Angriffe eingestreut, um die Ultimate aufzuladen. Hauptsächlich wird hier der Verstärkende Schwung verwendet, da dieser immer relativ schnell bereit ist und den eingehenden Schaden reduziert.


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5. Buffs, CP & Stats
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Buffs
Als Bufffood verwende ich den Magicka- und Ausdauer-Regenerations-Trank (Bravmädel Honigtee V15).
Als Tränke sind Essenz des Lebens das Optimum. (+Leben/Reg, +Ausdauer/Reg, +Magicka/-Reg)
Bei einfachen Gegnern reicht die normale Essenz der Magicka die überall dropt.
Als Mundus-Stein verwende ich den Atronachen (Magicka-Regeneration).

Champions Punkte
Z. Z. habe ich knapp über 300 CP. Die Verteilung gebe ich hier nicht an, die kann jeder für sich selber finden. Da ich jedoch alle Rollen spiele, habe ich die Punkte relativ breit gefächert verteilt. Augenmerk habe ich dabei auf Kostenminimierung, Magickaregeneration, Magieschaden, Resistenzen und Heilung gelegt.

Stats
Voll ausgerüstet, mit Food und Trank, komme ich auf folgende Stats:

Leiste 1 - Tanken

Leben: >29k
Magicka: <w22k
Ausdauer: 12,5k
Magickaregeneration: 1590 (ohne Trank)
Ausdauerregeneration: 1177 (ohne Trank)
Magieschaden: 1309
Magieresistenz: >33k (mit Fester Stand)
Physische Resistenz: <30k (mit Fester Stand)

Leiste 2 - Ferntaunt

Leben: <28k
Magicka: 21,5k
Ausdauer: <12k


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6. Nachwort
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Als Tank hat man fast schon zu viele Fähigkeiten die nützlich sind, während man gleichzeitig darauf achten muss zur richtigen Zeit zu blocken und sich richtig zu positionieren. Meines Erachtens ist der Tank die fordernste Rolle von allen, wenn man es denn richtig machen möchte. Viel Leben ist zum Üben besonders geeignet. Jedoch gilt: Je mehr Leben der Tank hat, desto weniger Schaden kann er machen. Die Überlegung ist deswegen das Leben noch weiter zu Gunsten von Schaden zu reduzieren. Als Werwolf könnte man auch die Ausdauerregeneration noch erhöhen, wenn man die WW-Ulti ausgerüstet hat.
Für Tipps und Anregungen zur Verbesserung bin ich immer dankbar.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (2)

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Melden    02.08.2016 - 20:42:30 | #2
Danni-san
Danke für den Kommentar. Ich versuche noch zwei Updates zu verfassen. ;)
Melden    06.07.2016 - 08:15:53 | #1
Akilja
Vielen Dank für diese (insgesamt drei) sehr ausführlichen Erläuterungen zu den Templer Rollen.