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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Heilung PvE "Miss the Bubbles"

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Asaac
Likes
12
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Sets:

5xWurm + 5xMagiekraftheilung (Kopf, Brust & Beine = Erfüllt, der Rest Göttlich, Schmuck Arkan, Waffen siehe unten)
(Basis Set = Magiekraftheilung, zum flexiblen Austausch 5xPflege / 5xÄther)

* "Heilende Quellen" oder "Rasche Regeneration" je nach Bedarf bzw. Content gegeneinander tauschen
* "Absorbierende Magie" (Schild) und "Konzentrierter Fokus" = Flex Spots und können z.B. auch gegen "Effiziente Läuterung" (würde noch einmal +5%/10% Magicka Reg auf die Leiste bringen, wenn die Passiva "Magickahilfe" im Allianzkrieg/Unterstützung Baum geskillt ist), "Verbündete Schützen", "Schnelle Absaugung" oder "Macht des Lichts" getauscht werden
* jeweils Magickaregeneration und/oder Magieschaden Glyphe auf dem Schmuck (mgl. 2+1)
* Max Magicka auf Rüstung
* Heilungsstab des Meisters (Meisterstab vDSA) Erfüllt oder Gestärkt (Präzise ist ebenfalls gut) ansonsten tut es auch ein setloser Heilstab
* Blitzstab Geladen (Verteidigend ist auch eine gute Option)
* ich nutze blaues CP160 Max Magicka/Life Bufffood und CP160 +Spelldamage/+Reg Tränke
* mit dem Setup stabile 2 bis 2,2k Basis Magicka Reg und mit Proccs/Buffs auch mehr
* 1 bis 2 schwere Angriffe mit Heilstab bei Bedarf um Magicka aufzufüllen, aber vor allem regelmäßiger, wenn der "Große Pflege" Buff erspielt werden soll (ich brauche ihn kaum)
* "Elementarer Entzug" immer auf dem Ziel halten, in Trash Fights ruhig auf mehrere Adds legen. Magicka Recovery stackt zwar nicht, aber so ist die Recovery noch sicherer für die Gruppenmitglieder
* "Kampfgebet" soweit wie möglich auf den Spielern aufrecht erhalten
* "Blitzblockade" auf dem Ziel aufrecht erhalten, wenn keine Sturmblockade durch andere Spieler gelegt wird
* "Verlängertes Ritual" möglichst so legen und aufrechterhalten, dass Mitspieler und man selbst davon profitieren
* keine "Energetischen Kugeln" da schwerer und aktuell wohl auch nicht ganz bug-frei zu synergieren und vor allem, da sie das gleiche an Ressourcen geben, wie die Scherben (der Slot wäre also verschwendet, die wegfallende Heilung der Kugeln bekommen wir gut kompensiert) + "Leuchtende Scherben" stellen zusätzlich ein wenig Ressourcen des niedrigeren Pools her + können gezielt platziert werden und sind direkt dort, wo sie gebraucht werden
* Ulti auf der Frontbar = "Erfrischende Barriere" (bringt weitere +5%/10% Magicka Reg auf die Leiste, wenn die Passiva "Magickahilfe" im Allianzkrieg/Unterstützung Baum geskillt ist) ... kann auch gegen"Solares Gefängnis" oder "Champion des Lichts" getauscht werden
  • 1
  • 1
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  • R
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  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (22)

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Melden    03.07.2017 - 18:16:20 | #22
Osmanen
Ok ich danke dir ?
Melden    03.07.2017 - 17:41:31 | #21
Asaac
Je nach Instanz kann es Sinn bringen, CP zwischen Elementarverteidiger und Abgehärtet umzuschichten, ja
Melden    03.07.2017 - 17:27:46 | #20
Osmanen
Noch eine Frage ??wenn du helra oder sanctum auf Veteran macht's änderst du Cp punkte??
Melden    03.07.2017 - 15:56:55 | #19
Asaac
@Osmanen: Das ist letztlich Geschmackssache. Ist nicht so, als würden wir als Heiler nicht auch mal blocken müssen und ich nehme die 10 Prozent dort gerne mit. Natürlich kann man die Punkte auch in Kriegsherr stecken. Um einen letzten Prozentpunkt rauszuholen, kann man natürlich auch noch in wenig anders verteilen und gesamt 25 CP in Arakanist oder Tenazität stecken. Ich persönlich sehe den größten Nutzen im Verältnis zur Investition an CP im Gewinn von 10% verringerten Kosten für Blocken.
Melden    03.07.2017 - 01:47:42 | #18
Osmanen
Warum 23 Cp beim schattenhafter schutz ?
Melden    18.06.2017 - 06:47:40 | #17
Ireneus
Moin Asaac, Du hast mich überzeugt, für die Gruppe bringt Augen von Mara wirklich nichts; wenn ich denn mal soweit bin, werde ich mir auch zwei reine Heilersets zulegen. Besten Dank :)
Melden    17.06.2017 - 19:15:03 | #16
Asaac
Wenn du natürlich das seltene Glück haben solltest, Heilstab+Blitzstab eines Heilersets in den richtigen Traits zu besitzen, kannst du darüber den 5er bauen und einen Monsterset Kop (Molag Kena z.B. wegen der Stats) mit einbauen. Diese Option fällt allerdings auch wieder weg, sobald du den Meisterstab aus der vDSA haben solltest.
Melden    17.06.2017 - 19:12:06 | #15
Asaac
Hallo Ireneus. Ich kenne diese Gedanken gut aus Gesprächen mit anderen Spielern, aber glaube mir; Die Boni der Heilersets sind sind einfach zu mächtig, als das man drauf verzichten könnte. Natürlich kann man spielen, wie du es im Kopf hast, aber es ist dann eben leider um längen nicht ideal. Würgedorn ist nicht wirklich gut als Monsterset, da du den Heal nicht steuern kannst und ca. 80% bis 90% des Heal in den Overheal gehen. 4xAugen von Mara pusht deine eigenen Stats, bringt aber ansonsten nichts weiter in die Gruppe. Zum Vergleich:
Magiekraftheilung = permanent + DMG für alle (da wir ständig overheal produzieren), Wurm = permanent weniger Magicka Verbrauch für alle, Pflege = permanent weniger eintreffender Schaden, Äther (aktuell seltener benutzt) = + Schaden für alle
Du verschenkst also keinen Slot. Absolut nicht. Du und vor allem deine Mitspieler gewinnen spürbar was dazu.
Melden    17.06.2017 - 18:56:31 | #14
Ireneus
Hallo Asaac, mein Hintergedanke war folgender: Ich habe 11 Ausrüstungsgegenstände, 7x Rüstung, 3x Schmuck und 1x Stab; wenn ich 2 Fünfersets benutze, verschenke ich dann nicht den elften Gegenstand? Deswegen war meine Idee, ob es sich nicht lohnt
z.B. 5x Magiekraftheilung (davon 3x Schmuck),
z.B. 4x Augen von Mara (inkl. Stab und 1x jeweils mittlere und schwere Rüstung) und
z.B. Würgedorn (2x leichte Rüstung).
Dann hätte ich alle 11 Ausrüstungsgegenstände genutzt und die Passiva der mittleren und schweren Rüstung und die der Unerschrockenen.
Melden    16.06.2017 - 23:52:04 | #13
Asaac
@Ireneus Zusatz: Die passiva der mittleren und schweren Rüstung fallen im Vergleich zum Zugewinn bei 7xLeicht kaum bis gar nicht ins Gewicht.
Melden    16.06.2017 - 23:47:46 | #12
Asaac
Hallo Ireneus. Mit 5xLeicht+1xMittel+1xSchwer triggerst du die Unerschrockenen Passiva, was sicher auch gewisse Vorteile mit sich bringt. Leider wirken sich diese kaum bis gar nicht auf deine Heil- und Supportfähigkeiten aus. 7xLeichte Rüstung ist deswegen so stark, weil die ersten 3 Passiva im Leichte Rüstung extrem mächtig sind. Vor allem hast du durch diese Spielweise aber die Möglichkeit, 2x heilerspezifische 5er Sets zu tragen und durch deren Bonus lohnenswerte und wichtige Buffs in die Gruppe deiner Mitspieler zu tragen. Der eine Teil des Jobs als Heiler besteht in ESO tatsächlich im Heilen. Buffs, Debuffs, Resistenzen Reduce, Ressourcen Support und Schaden Support stellen einen weiterenb und oift auch fast wichtigeren Teil deiner Aufgabe als Heiler dar. Und genau hier schließt sich der Kreis. Mit 7xLeichte Rüstung hast du bessere eigene Magicka Recovery, geringere Fähigkeitskosten, höhere Resistenzen und eine höhere kritische Zaubertrefferwertung + Boni aus 2 Sets wie am Anfang meiner Beschreibung aufgeführt.
Kurz zu den Sets: Magiekraftheilung = + DMG für alle, Wurm = weniger Magicka Verbrauch für alle, Pflege = weniger eintreffender Schaden, Äther (aktuell seltener benutzt) = + Schaden für alle
Melden    16.06.2017 - 22:44:49 | #11
Ireneus
Hallo Asaac, ich bin noch Anfänger und als solcher auf der Suche nach Anregungen: "Miss the Bubbles" gefällt mir sehr gut. Kannst Du vielleicht kurz sagen, was Du von 5x leichter, 1x mittlerer und 1x schwerer Rüstung hältst? Lohnt sich das nicht wegen der passiven Fähigkeiten?
Melden    16.06.2017 - 16:38:39 | #10
Asaac
Sehr gerne Osmanen. Nun bin ich aber erst einmal den Grill anwerfen ;-) ... falls noch Fragen sind, nur zu. Ich schau später wieder rein.
Melden    16.06.2017 - 16:29:31 | #9
Osmanen
Superrr ,ich danke dir für deine kostbare Zeit und für deine ausführliche Antworten, Heiler finden
Und fragen stellen findet man nicht immer?.

mich interessiert schon wie die anderen Heiler so
spielen,gibs ja nunmal nicht viele.
Melden    16.06.2017 - 16:28:18 | #8
Asaac
Mit diesem Build + CP Verteilung (die sich hier nicht korrekt abbilden lässt, da das Tool noch nicht auf Stand 3.0 ist) komme ich auf 14582 Magieresistenz und 7501 physische Resistenz
Melden    16.06.2017 - 16:18:42 | #7
Asaac
Wenn du mit den 30CP in Leichte Rüstung gut klar kommst, kannst du das ruhigen Gewissens so spielen. Persönlich würde ich folgende Verteilung im roten Baum empfehlen:

Schlachtross: Unangreifbar 56 + Magieschild 20
Fürstin: Dickhäutig 48 + Elementarverteidiger 43 + Abgehärtet 43

Gerade bei größeren Schadensquelle erscheint mir diese Verteilung der CP bzgl. Überlebensfähigkeit günstiger. Die Leichte Rüstung zu skillen priorisiere ich persönlich nicht. Allgemein kann man aber wie auch schon früher sagen, dass der rote Baum (Der Krieger) jeweils gezielt an die Bedingungen im jeweiligen Content angepasst werden. Wichtig ist, dass du die JumPoints berücksichtigst, um keine CP zu verschenken.
Melden    16.06.2017 - 15:51:30 | #6
Osmanen
Nein ist schon korrekt deine antwort, ich habe wenig pysiche 7000 ungefähr ,oder meinst du
Es reicht? das wegen habe ich noch 30 Cp punkte in leichte Rüstung gesteckt,jetzt bin ich bei
10000,Magier resisdenz ca.16500.
Melden    16.06.2017 - 15:44:07 | #5
Asaac
Eigene Resistenzen (auch physische) sind im Endcontent insofern wichtig, als dass sie die eigene Überlebensfähigkeit spürbar steigern. Mehr Resistenz = weniger eintreffender aus den jeweiligen Schadensquellen. Eine höhere physischen Resistenz bewahrt dich z.B. anteilig vor Nahkampfangriffen, die auch für Range DD und Heiler nicht ausbleiben.

Oder bezog sich deine Frage auf die Resistenzen der Gegner?
Melden    16.06.2017 - 14:41:14 | #4
Osmanen
Wie ragnar schon gesagt hat hier gibt es nichts auszusetzen, super erklärt und alles verständlich
.eine Frage wie wichtig ist für heiler Magier und pysiche resisdenz?
Melden    16.06.2017 - 13:22:27 | #3
Asaac
Hab das mit der Barriere mal mit in die Beschreibung genommen.
Melden    16.06.2017 - 10:40:52 | #2
Asaac
Hallo Ragnar525 ... grins und danke für die Blumen. Das mache ich in der Praxis tatsächlich selbst sehr gerne. Ich habe das in der Skillung hier in der Werkstatt bewusst auf beide Leisten gepackt, da ich die Erfahrung gemacht habe, dass Heiler in hektischen Situationen oder weil sie etwas weniger routiniert sind (manchmal auch im Leistenwechsel hängenbleiben) gerne mal die Ulti auf der falschen Bar zünden und dann statt einem sinnvollen Horn eine sinnfreie Barriere läuft. Aber Recht hast du auf alle Fälle.
Melden    16.06.2017 - 10:37:00 | #1
Ragnar525
wow eine der wenigen skillungen wo man eig kaum was auszusetzen hat, außer das Warhorn auf beiden leisten (nimm vllt die Barriere auf die Frontleiste (NICHT ZÜNDEN, nur für die MagReg))