Merken
	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	Nhana´s reine Heilskillung
Allianz
			 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Nhana Sayuri
		Likes
			 332745
		Patchstand
Patch 2.0.8
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Inhalt
1. Volk
2. Attribute
3. Mundusstein
4. Ausrüstung
5. Championspunkte
6. Skills
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Fangen wir mit dem Volk an, da hab ich mich für die Bretonin entschieden. Max. Magicka, Magieresistenz und verringerte Magickakosten waren dabei entscheidend für mich.
2. Bei den Attributen habe ich 39 in Magicka und 25 in Leben gesteckt. Ich erreiche dadurch etwas über 19k Leben und hole mir den Rest meiner Magicka aus der Rüstung (z.B. durch Glyphen).
Ich spiele schon recht lange mit den Bufftränken, d.h. ich erhöhe nicht mein Leben und Magicka, sondern die Generation davon, weshalb ich auch diese Punkte im Leben brauche. Der intensive Manareg erlaubt es mir, auch bei schwieirgen Gruppen nicht ohne Magicka dazustehen, weil die Reg ja schon recht hoch ist, wenn ich das Ganze noch mit den Tränken kombiniere, die nochmal Magicka und Reg geben.
3. Als Mundusstein habe ich den Magier gewählt um auf das Magicka zu kommen, was ich brauche.
4. Meine Ausrüstung besteht aus 5 Teilen "Kagrenacs Hoffnung" (max. Magicka, Magickaregeneration, Leben, Erhöhung des Magieschadens und verringert die Zeit jemanden wiederzubeleben und gibt bei Erfolg Magicka zurück), 2 Teile /Ring und Schuhe/ "Bräuche des Heilers" (max. Magicka), Schulter von "Molag Kena" (Magieschaden) und 3 Teile "Willenskraft" / Stäbe und 2 Schmuckteile.
Meine Rüstungsteile sind alle mit max. Magicka geglypht, sowie ein Teil schwer und nirngeschliffen, meine Stäbe sind nirngeschliffen und mit Magieschaden und Magickaabsorbtion geglypht. Der Schmuck von Willenskraft ist mit Leben und als Glyphe verwende ich bei allen Schmuckteilen die Magickakostenreduktion.
Mit dieser Ausrüstung komm ich mMn auf genug Magicka, Magieschaden und hab schon einen guten Basiswert zur Kostenreduktion meiner Skills. Abgesehen davon spiele ich mit einem Heilstab und einem Flammenstab, was sicher Ansichtsache aber so hab ich mehr Möglichkeiten die Gruppe zu unterstützen. In einer 4er Gruppe evt durch zusätzlichen Schaden oder aber auch durch den elemtaren Entzug.
5. Die Championspunkte....ein leidiges Thema für den Heiler, wie ich finde. Aktuell verfüge ich über 308 Punkte und habe sie wie folgt verteilt:
Turm --> Magier (73)
Liebende --> Arkanist (15), Tenazität (15)
Lehrling --> Gesegnet (100), Elfenblut (2)
Fürst --> Bastion (30)
Fürstin --> Abgehärtet (32), Elementarverteidiger (31), Dickhäutig (10)
6. Meine Skills....ja die variieren auch. Jede Situation ist anders, jeder Raid und jede Ini ist anders und die Spieler wechseln auch ab, was mich immer wieder dazu bringt meine Skills zu tauschen.
Standardmäßig habe ich auf der ersten Leiste (Heilstab): Hauch des Lebens, heilende Quellen, Rasche Regeneration, Entropie, Magierlicht und Solares Gefängnis.
Auf meiner zweiten Leiste (Flammenstab) habe ich standardmäßig: Dämpfende Magie, Leuchtende Scherben, Buße, Entropie, Magierlicht und Aggressives Signal
Wie gesagt variieren diese Skills sehr. Meine Hauptskills sind zur reinen Heilung Hauch des Lebens, Heilende Quellen und rasche Regeneration. In 4er Inis und wenn es die Gruppe erlaubt nehm ich noch Schadenskills und alles was den Schaden der Gruppe pushen tut, mit in die Leisten z.B. Kampfgebet, Geistabsaugung, elementarer Entzug.
In Raids schau ich mir an was die anderen Heiler so dabei haben und variiere danach. Im Sanktum geht es nicht ohne den Ring der Erhaltung. Im Archiv HM zieh ich mir beim letzten Boss konzentrierter Fokus mit in die Leiste um, aufgrund meiner Position, etwas mehr auszuhalten.
					
					
					
					
				1. Volk
2. Attribute
3. Mundusstein
4. Ausrüstung
5. Championspunkte
6. Skills
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Fangen wir mit dem Volk an, da hab ich mich für die Bretonin entschieden. Max. Magicka, Magieresistenz und verringerte Magickakosten waren dabei entscheidend für mich.
2. Bei den Attributen habe ich 39 in Magicka und 25 in Leben gesteckt. Ich erreiche dadurch etwas über 19k Leben und hole mir den Rest meiner Magicka aus der Rüstung (z.B. durch Glyphen).
Ich spiele schon recht lange mit den Bufftränken, d.h. ich erhöhe nicht mein Leben und Magicka, sondern die Generation davon, weshalb ich auch diese Punkte im Leben brauche. Der intensive Manareg erlaubt es mir, auch bei schwieirgen Gruppen nicht ohne Magicka dazustehen, weil die Reg ja schon recht hoch ist, wenn ich das Ganze noch mit den Tränken kombiniere, die nochmal Magicka und Reg geben.
3. Als Mundusstein habe ich den Magier gewählt um auf das Magicka zu kommen, was ich brauche.
4. Meine Ausrüstung besteht aus 5 Teilen "Kagrenacs Hoffnung" (max. Magicka, Magickaregeneration, Leben, Erhöhung des Magieschadens und verringert die Zeit jemanden wiederzubeleben und gibt bei Erfolg Magicka zurück), 2 Teile /Ring und Schuhe/ "Bräuche des Heilers" (max. Magicka), Schulter von "Molag Kena" (Magieschaden) und 3 Teile "Willenskraft" / Stäbe und 2 Schmuckteile.
Meine Rüstungsteile sind alle mit max. Magicka geglypht, sowie ein Teil schwer und nirngeschliffen, meine Stäbe sind nirngeschliffen und mit Magieschaden und Magickaabsorbtion geglypht. Der Schmuck von Willenskraft ist mit Leben und als Glyphe verwende ich bei allen Schmuckteilen die Magickakostenreduktion.
Mit dieser Ausrüstung komm ich mMn auf genug Magicka, Magieschaden und hab schon einen guten Basiswert zur Kostenreduktion meiner Skills. Abgesehen davon spiele ich mit einem Heilstab und einem Flammenstab, was sicher Ansichtsache aber so hab ich mehr Möglichkeiten die Gruppe zu unterstützen. In einer 4er Gruppe evt durch zusätzlichen Schaden oder aber auch durch den elemtaren Entzug.
5. Die Championspunkte....ein leidiges Thema für den Heiler, wie ich finde. Aktuell verfüge ich über 308 Punkte und habe sie wie folgt verteilt:
Turm --> Magier (73)
Liebende --> Arkanist (15), Tenazität (15)
Lehrling --> Gesegnet (100), Elfenblut (2)
Fürst --> Bastion (30)
Fürstin --> Abgehärtet (32), Elementarverteidiger (31), Dickhäutig (10)
6. Meine Skills....ja die variieren auch. Jede Situation ist anders, jeder Raid und jede Ini ist anders und die Spieler wechseln auch ab, was mich immer wieder dazu bringt meine Skills zu tauschen.
Standardmäßig habe ich auf der ersten Leiste (Heilstab): Hauch des Lebens, heilende Quellen, Rasche Regeneration, Entropie, Magierlicht und Solares Gefängnis.
Auf meiner zweiten Leiste (Flammenstab) habe ich standardmäßig: Dämpfende Magie, Leuchtende Scherben, Buße, Entropie, Magierlicht und Aggressives Signal
Wie gesagt variieren diese Skills sehr. Meine Hauptskills sind zur reinen Heilung Hauch des Lebens, Heilende Quellen und rasche Regeneration. In 4er Inis und wenn es die Gruppe erlaubt nehm ich noch Schadenskills und alles was den Schaden der Gruppe pushen tut, mit in die Leisten z.B. Kampfgebet, Geistabsaugung, elementarer Entzug.
In Raids schau ich mir an was die anderen Heiler so dabei haben und variiere danach. Im Sanktum geht es nicht ohne den Ring der Erhaltung. Im Archiv HM zieh ich mir beim letzten Boss konzentrierter Fokus mit in die Leiste um, aufgrund meiner Position, etwas mehr auszuhalten.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
Skillung kopieren Beschreibung anzeigen
Beschreibung anzeigen Hilfe
Hilfe 
	 
					 
					
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.