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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.1.5

OneBar Solo Templer PvE (God mode)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Hochelf
Klasse
Templer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht die kritische Trefferchance um 7%.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
okomor
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Patchstand
Patch 5.3.8
  • Klasse
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  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
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    • Bogen
    • Zerstörungsstab
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    • Unerschrockene
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  • Volk
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Vielen Dank an Hack The Minotaur
und hier der Link zum Originalvideo auf englisch:
https://youtu.be/DYg01zddxZw

Ausrüstung

Waffe:
Blitzstab Cyrodiils Licht (kaufbar in Gildenläden oder in Cyrodiil)
Eigenschaft: Erfüllt
Verzauberung: Glyphe der Abhärtung (5k Schild für 5 Sekunden)

Schmuck:
Halskette und Ringe Cyrodiils Licht
Eigenschaft: Arkan
Verzauberung: Magiekraft

Cyrodiils Licht;
2 = Magiekraft
3 = maximale Magicka
4 = maximale Magicka
5 = Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden den Ihr erleidet 15% verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.

Monsterset:
Mutter Ciannait (wer mag: Kopf schwer Glyphe des Lebens, Schulter Mittel Glyphe der Ausdauer)
1 = Erhöht maximale Magicka
2 = Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 5553/(5700 abhängig von anderen Werten) Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Der Effekt stellt nun auch 579/600 Magicka wieder her, falls der Schild gebrochen wurde.

Alternatives Monsterset:
Eisherz (wer mag: Kopf schwer Glyphe des Lebens, Schulter Mittel Glyphe der Ausdauer)
1 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
2 = Wenn Ihr kritischen Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, dass Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang 5924/(6451 abhängig von anderen Werten) absorbiert. Solange der Schadenschild aufrechterhalten wird, verursacht Ihr jede Sekunde 851/(943 abhängig von anderen Werten) Frostschaden an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um Euch herum. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten.

Kleidung:
Ausrüstung aus Verlies Orkaninsel: Überwältigende Woge
Brust, Beine, Schärpe, Schuhe: leicht, göttlich, Glyphe der Magicka
Hände: leicht, erfüllt, Glyphe der Magicka
2 = Erhöht maximale Magicka
3 = Erhöht Magiekraft
4 = Erhöht Magiekraft
5 = Verursacht Ihr Schaden mit einer Klassenfähigkeit, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang mit einem Wirbel umgebt, der Feinden innerhalb von 8 Metern jede Sekunde 1430/1465/(1518 abhängig von anderen Werten) Schockschaden zufügt. Ihr erhaltet 15 % des verursachten Schadens als Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.

Alternativ Ausrüstung aus Herstellung: Gesetz von Julianos (der Unterschied ist kaum zu bemerken)
Wrothgar, Die Nordwindschmiede (Boreal Forge), Nutzung nur möglich mit DLC "Orsinium"
gleiche Zusammenstellung
2 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
3 = Erhöht maximale Magicka
4 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
5 = Erhöht Magiekraft

Alternativ Ausrüstung aus findbaren Sets: (der Unterschied ist kaum zu bemerken)
Kriegsjungfer:
2 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
3 = Erhöht maximale Magicka
4 = Erhöht Magiekraft
5 = Fügt Magieschaden zu Euren Fähigkeiten mit magischem Schaden hinzu

Wahntüftler (Fundort: Stadt der Uhrwerke)
2 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
3 = Erhöht kritische Zaubertrefferrate
4 = Erhöht Magiekraft
5 = Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, einen Ungeziefermechanoiden zu beschwören, der auf den nächsten Feind zustürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 13.826/14.265/14.585/(14.898 abhängig von anderen Werten) Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Gewänder des Webers (Fundort: Offene Welt von Malabal Tor. Erwerbbar in den Basislagern von Cyrodiil für Allianzpunkte)
2 = Erhöht maximale Magicka
3 = Erhöht maximale Magicka
4 = Erhöht Magiekraft
5 = Erhöht Magiedurchdringung um 3129/3249/3329/3450

Food

Orzorgas rotes Frothgar
Erhöht 2 Studen langEuer maximales Leben um 5.395 und Eure Magickaregeneration um 493 (5 Sek. Abklingzeit)

Kampf

Ihr kämpft, wie bei einem Templer üblich, hauptsächlich mit "Durchschlagender Schwung (4)". Vorher zündet ihr alle Zauber mit laufenden Effekten (5, 1, 2 und 3) und erneuert diese im Kampf ständig. Das ist schon alles. Sollte das Magicka mal knapp werden (ist mir auch in Verliesen solo nicht passiert), verlangsamt etwas eure Rotation und nehmt ggf. einen Trank.

Viel Spaß

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • R
  • 2
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  • 5
  • R

  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

Leichte Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Mittlere Rüstung Rüstungsteil
  • 0
Schwere Rüstung Rüstungsteil
  • 0


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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