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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Dämägehealer (Stamdd)

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
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  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Khajiit
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Garmberos
Likes
5
Patchstand
Patch 2.0.8
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hä? Was? StaminaDD und was mit Dämägeheiler? Wat labert der?

Na ganz einfach! ein StaminaDD der, je mehr schaden er macht, mehr Selfheal hat!
Wie das funktioniert erkläre ich euch hier!

Zunächst muss noch gesagt werden dass die Idee dieser Skillung, welche ursprünglich fürs PvP gedacht war, den Hirnwindungen eines Gildenmitglieds von Sky Judgement (Schleichwerbung: check) , Oimega, entsprungen ist.

Das Grundprinzip dieses Builds besteht darin, mittels Hoher critrate, die Heilung von der Kritischen woge extrem gut auszunutzen. Ich habe, obwohl ich nicht Khajiit bin und momentan nicht optimale waffen besitze, über 80% Crit.
alles Perfekt gemacht kann man jedoch über 100% Crit kommen! (keine Fantasie oder schätzung, ein Khajiit-freund hat 105% crit!)

*Rassenwahl:*

Die Optimale Rasse ist ganz klar Khajiit. Dies Liegt an den 8% crit die man da durch die Passiven bekommt.
Die 10% Ausdauerreg sind auch nicht schlecht.


*Attribute:*

Alles auf Ausdauer. Wenn man mit Bufffood nicht genügend leben hat, was ca 16-18k sein sollte (wenn man gutes Movement hat. Sonst minimum 18k) nimmt man einfach ein paar Lebensglyphen auf die Rüstung.


*Mundusstein:*

Als Mundusstein wählen wir hier die Diebin. Da sie 12% crit gibt, ist sie unerlässlich für diesen Build.


*Ausrüstung:*

Die Besteht aus 5 Teilen Hundings Zorn und 3-4 Teile Nachtmutter. Als Schmuck tragen wir das Set Agilität
Die Waffen präzise und Nachtmutter um den Bonus von Hundings Zorn immer Aktiv zu haben, selbst wenn man mal ein Monsterhelmset anziehen möchte.
Zudem die Komplette Rüstung auf Göttlich um den crit-boni der Diebin noch zu stärken.

Glyphen alle auf Ausdauer und Waffenschadenerhöhung.

Seit Orsinium ist die Dornenherz-Rüstung sicherlich auch sehr gut. Möglich wäre da 5 Teile Hunding und 5 Teile Dornenherz (schmuck) bei Dualwield wäre es dann sogar noch möglich zusäzlich ein Monsterhelmset zu tragen.
Diese Kombo werde ich sicher noch ausprobieren.


*Skills:*

So ist es auf den Durchschnittlichen Content angepasst. um es auf spezielle sachen zu spezialisieren reicht es ein paar skills zu wechseln.
Wenn man z.B. mehr heilung braucht, kann man Donnernde Präsenz mit Elan oder Dunkles Abkommen wechseln.
Dunkles Abkommen gibt auch Ausdauer zurück, also sehr nützlich bei längeren kämpfen.

Die Ultis haben beide jedoch eine Wichtige Funktion:

Makelloser Dämmerbrecher sorgt für mehr Waffenschaden. Zusätzlich macht er tollen schaden gegen Untote und Daedra.

Das Absorbationsfeld ist zwar toll da es Ressourcenreg gibt, doch der Hauptgrund ist die Betäubung.
Das entscheidende ist jedoch ein Passiva vom Dualwield, welcher den Schaden bei betäubten Feinden um 15% erhöht. Das hält 9.5s, bzw 11.4s dank einer anderen klassen-Passiva, an.
Somit verursachen die Dualwield-Skkills 11.4s 15% mehr schaden und sowas hat man doch immer gerne.


*Rotation*

Standard Singletarget:
Wir beginnen auf der Zweihänderleiste:
4 Momentum -> Waffenwechsel -> 4 Kritische Woge -> 3 Blutwahn -> 1 Schnelle Stösse x3 -> 3 Blutwahn -> 1 Schnelle Stösse x3 -> 4 Kritische Woge -> 3 Blutwahn -> 1 Schnelle Stösse x3 -> Das selbe von Vorne.
Eine Rotasequenz geht somit 33s wie der Buff Momentum.
Für Aoe-dmg-rota einfach 1 Schnelle stösse durch 2 Stahltornado ersetzen und nach momentum Donnernde Präsenz aktivieren.

Bei grossen Mobgruppen einfach nach dem Momentum noch das Absorbationsfeld setzen und Die Aoe-Rota Fahren.

Ab execute die Kritsche woge nochmal aktivieren -> Waffenwechsel -> 4 Momentum -> 1 Henker bis tot :D

Das Kritische Preschen ist nur der Gap-closer da wir keine Fernkampfskills haben.

Das Wars auch schon und ich hoffe dieser Build hilft auch euch, wie er mir geholfen hat!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (1)

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Melden    17.11.2015 - 00:52:19 | #1
MissedData810
Kann ich mehrfach nicht zustimmen. 1. Die Idee gab es schon 1 1/2 Jahre zuvor bei ESO in der Schlachtmeisterrubrik. Außer nehme doch lieber 1x Molag, 5x Hundings, 3x Blick der Mutter der Nacht und 3x Agilität. Das sind ungebufft mehr als 3.7k Waffenschaden. Und überdenke das Gesamtkonzept. Du bringst damit keine guten Damagewerte hin. Bis auf die NB und der Templer suckt Stamina im Moment. Der Temp hat die Jabs und die NB das Hinrichten. Sonst gibt es keine extrem gute Schadensquelle.
Trotzdem nette Vorstellung.