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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Old School Magsorc
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Barfot
Likes
15445
Patchstand
Patch 9.1.5
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
NOTA: No poner ningún punto en TRI-FOCUS (primera skill pasiva de bastón de destrucción). Así al bloquear usas Stamina y no Magicka.
Comida: Witchmother's Potent Brew
Vampiro etapa 3 (para la pasiva de mitigación de daño)
PRE-BUFF (todo el tiempo arriba sin estar en combate)
Hurricane: Para Major Resolve a todo momento (volver a castear cada 20 segundos).
Critical Surge: Para Major Sorcery a todo momento, también hace que tus ataques críticos te curen.
Dark Conversion: Minor Berserk por 20 segundos.
Resolving Vigor: Para Minor Resolve.
INICIO DE COMBATE
Hardened Ward: Escudo que hay que mantener cada vez que se caiga. IMPORTANTE: El personaje es de daño fuerte pero tiene poca vida y poca resistencia, lo único que te mantendrá vivo es esta skill, no castearla a tiempo es muerte segura contra PVPeros experimentados, y mucho ojo porque siendo vampiro etapa 3 no hay forma de recuperar vida salvo curándose uno mismo.
Elemental Susceptibility: Primer ofensivo al enemigo, le baja las defensas y pone 3 status effects cada 7.5 segundos.
Haunting Curse: Esto es para meterle más presión durante la pelea, se va a sumar al daño que ya le vas a ir haciendo.
COMBATE
Crushing Shock: Spammeable PRIMARIO. Tiene la gracia de ser instantáneo y hacer daño de 3 status effect distintos.
Crystal Fragments: Spammeable SECUNDARIO. Usar solo cuando lo marca en rojo, pega más y también es instantáneo. Al usar este como spam primario vas a perder tiempo porque carga cada 0.8 segundos.
Streak: Cuando le quede poca vida, si tienes el Ultimate cargado metes streak para inmovilizarlo y darle Flawless Dawnbreaker. Si no muere tendrás +300 spell damage por 20 segundos haciendo que tus habilidades ofensivas hagan todavía más daño.
SITUACIONES ESPECIALES
Dark Conversion: Si te estás quedando sin Magicka pero todavía tienes suficiente Stamina dale a esto para recuperar vida y Magicka, además te da Minor Berserk por 20 segundos haciendo que tus ataques peguen más. También úsalo como pre buff si te sobra Stamina. OJO AQUÍ: Esta habilidad no es instantánea, si la spammeas la va a dejar a la cola y la ejecutarás 2 veces, esta es la mejor forma de morir porque te quedarás sin stamina y tu personaje estará casteando en vez estar peleando. Acostumbrarse al tiempo que toma la skill en hacer efecto.
Swarming Scion: Funciona como Ultimate defensivo y ofensivo a la vez. Te cura, hace que tus stats suban y además genera un área de daño que pega bastante fuerte.
Sets:
Wretched Vitality está para regenerar tanto Magicka como Stamina. Recordar que esta build no tiene Execute (combo que termina con una habilidad que saca 200% más de daño cuando el oponente tiene la vida baja). En vez de eso, la build se centra en manter presión "ilimitada" contra el oponente. Por es importante tener mucha Magicka y no parar el spam (sin olvidarse de los pre-buffs, escudos y curaciones).
Crafty Alfiq y Death Dealer's Fete están para sumar más Magicka al total, cada 1000 puntos obtienes el equivalente a 100 spell damage. Idealmente superar los 40k.
Bloodspawn es un Monster Set defensivo, hará que tengas más resistencia sin gastar una skill para subirla, y también genera más Ultimate, necesario para ejecutar el combo de Streak con Dawnbreaker con mayor frecuencia.
Traits y Encantamientos:
Toda la armadura es Magicka para que tenga sentido lo explicado previamente. Las piezas heavy tienen Reinforced para aprovechar el hecho que ese trait escala con el "porte" de la pieza, las piezas más grandes son cabeza, pecho y piernas. No todos los traits son proporcionales, pero ya que Reinforced si lo es hay que aprovecharlo. Otros traits son Inpenetrable para mitigar daño crítico (generalmente de Nightblades), y 1 pieza well-fitted para disminuir el coste de Stamina al hacer roll-dodge.
En joyería todo es infused para que desde los primeros ataques ya estemos aplicando presión. (Bloodthirsty es 2da opción pero tu enemigo tiene que bajar de 90% para activarse, lo cual signfica que en un principio estaremos haciendo muy mal daño, y en PVP la gente tiene la mala costumbre de curarse, así que no es tan buena idea). Encantamiento todo al spell damage.
Finalmente en armas tenemos 2 encantamientos muy importantes: Weapon/Spell Damage nos da 1 pequeño buff de 5 segundos que aumenta nuestro daño 300+ puntos, y se activa usando un light attack desde la barra trasera, lo cual significa que cada 5 segundos hay que volver atrás a pegar un light attack para activar (idealmente usarlo en combinación con una skill haciendo "light attack weaving" Googlear concepto). Usamos Ice Staff porque mitiga daño igual que un escudo (stats idénticos). Y el otro es charged, que tiene más chance de aplicar status effect del encantamiento... ya que Elemental nos proporciona 3 status effect asegurados (Burning, Chilled, Concussion) podemos meter más presión incorporando Poisoned a través del encantamiento.
Puntos de Campeón intercambiables:
En Warefare (azul) puedes cambiar Wrathful Strikes (más daño puro) por Duelist's Rebuff (mitigación single target). Este cambio úsalo si sientes que tu pj muere mucho y no puedes mantener el escudo todo el tiempo arriba.
Comida: Witchmother's Potent Brew
Vampiro etapa 3 (para la pasiva de mitigación de daño)
PRE-BUFF (todo el tiempo arriba sin estar en combate)
Hurricane: Para Major Resolve a todo momento (volver a castear cada 20 segundos).
Critical Surge: Para Major Sorcery a todo momento, también hace que tus ataques críticos te curen.
Dark Conversion: Minor Berserk por 20 segundos.
Resolving Vigor: Para Minor Resolve.
INICIO DE COMBATE
Hardened Ward: Escudo que hay que mantener cada vez que se caiga. IMPORTANTE: El personaje es de daño fuerte pero tiene poca vida y poca resistencia, lo único que te mantendrá vivo es esta skill, no castearla a tiempo es muerte segura contra PVPeros experimentados, y mucho ojo porque siendo vampiro etapa 3 no hay forma de recuperar vida salvo curándose uno mismo.
Elemental Susceptibility: Primer ofensivo al enemigo, le baja las defensas y pone 3 status effects cada 7.5 segundos.
Haunting Curse: Esto es para meterle más presión durante la pelea, se va a sumar al daño que ya le vas a ir haciendo.
COMBATE
Crushing Shock: Spammeable PRIMARIO. Tiene la gracia de ser instantáneo y hacer daño de 3 status effect distintos.
Crystal Fragments: Spammeable SECUNDARIO. Usar solo cuando lo marca en rojo, pega más y también es instantáneo. Al usar este como spam primario vas a perder tiempo porque carga cada 0.8 segundos.
Streak: Cuando le quede poca vida, si tienes el Ultimate cargado metes streak para inmovilizarlo y darle Flawless Dawnbreaker. Si no muere tendrás +300 spell damage por 20 segundos haciendo que tus habilidades ofensivas hagan todavía más daño.
SITUACIONES ESPECIALES
Dark Conversion: Si te estás quedando sin Magicka pero todavía tienes suficiente Stamina dale a esto para recuperar vida y Magicka, además te da Minor Berserk por 20 segundos haciendo que tus ataques peguen más. También úsalo como pre buff si te sobra Stamina. OJO AQUÍ: Esta habilidad no es instantánea, si la spammeas la va a dejar a la cola y la ejecutarás 2 veces, esta es la mejor forma de morir porque te quedarás sin stamina y tu personaje estará casteando en vez estar peleando. Acostumbrarse al tiempo que toma la skill en hacer efecto.
Swarming Scion: Funciona como Ultimate defensivo y ofensivo a la vez. Te cura, hace que tus stats suban y además genera un área de daño que pega bastante fuerte.
Sets:
Wretched Vitality está para regenerar tanto Magicka como Stamina. Recordar que esta build no tiene Execute (combo que termina con una habilidad que saca 200% más de daño cuando el oponente tiene la vida baja). En vez de eso, la build se centra en manter presión "ilimitada" contra el oponente. Por es importante tener mucha Magicka y no parar el spam (sin olvidarse de los pre-buffs, escudos y curaciones).
Crafty Alfiq y Death Dealer's Fete están para sumar más Magicka al total, cada 1000 puntos obtienes el equivalente a 100 spell damage. Idealmente superar los 40k.
Bloodspawn es un Monster Set defensivo, hará que tengas más resistencia sin gastar una skill para subirla, y también genera más Ultimate, necesario para ejecutar el combo de Streak con Dawnbreaker con mayor frecuencia.
Traits y Encantamientos:
Toda la armadura es Magicka para que tenga sentido lo explicado previamente. Las piezas heavy tienen Reinforced para aprovechar el hecho que ese trait escala con el "porte" de la pieza, las piezas más grandes son cabeza, pecho y piernas. No todos los traits son proporcionales, pero ya que Reinforced si lo es hay que aprovecharlo. Otros traits son Inpenetrable para mitigar daño crítico (generalmente de Nightblades), y 1 pieza well-fitted para disminuir el coste de Stamina al hacer roll-dodge.
En joyería todo es infused para que desde los primeros ataques ya estemos aplicando presión. (Bloodthirsty es 2da opción pero tu enemigo tiene que bajar de 90% para activarse, lo cual signfica que en un principio estaremos haciendo muy mal daño, y en PVP la gente tiene la mala costumbre de curarse, así que no es tan buena idea). Encantamiento todo al spell damage.
Finalmente en armas tenemos 2 encantamientos muy importantes: Weapon/Spell Damage nos da 1 pequeño buff de 5 segundos que aumenta nuestro daño 300+ puntos, y se activa usando un light attack desde la barra trasera, lo cual significa que cada 5 segundos hay que volver atrás a pegar un light attack para activar (idealmente usarlo en combinación con una skill haciendo "light attack weaving" Googlear concepto). Usamos Ice Staff porque mitiga daño igual que un escudo (stats idénticos). Y el otro es charged, que tiene más chance de aplicar status effect del encantamiento... ya que Elemental nos proporciona 3 status effect asegurados (Burning, Chilled, Concussion) podemos meter más presión incorporando Poisoned a través del encantamiento.
Puntos de Campeón intercambiables:
En Warefare (azul) puedes cambiar Wrathful Strikes (más daño puro) por Duelist's Rebuff (mitigación single target). Este cambio úsalo si sientes que tu pj muere mucho y no puedes mantener el escudo todo el tiempo arriba.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- 4x Elendsvitalität
- 4x Listiger Alfiq
- 2x Die Blutbrut
- 1x Rüstung des Auszubildenden
- 1x Fete des Todbringers
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Die Blutbrut
Schwere Rüstung
Legendär
Verstärkt
Glyphe der Magicka
Schultern
Die Blutbrut
Mittlere Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Hände
Elendsvitalität
Mittlere Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Torso
Rüstung des Auszubildenden
Schwere Rüstung
Legendär
Verstärkt
Glyphe der Magicka
Gürtel
Elendsvitalität
Mittlere Rüstung
Legendär
Passgenau
Glyphe der Magicka
Beine
Elendsvitalität
Schwere Rüstung
Legendär
Verstärkt
Glyphe der Magicka
Füße
Listiger Alfiq
Leichte Rüstung
Legendär
Undurchdringlich
Glyphe der Magicka
Hals
Listiger Alfiq
Schmuck
Legendär
Erfüllt
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Ring
Fete des Todbringers
Schmuck
Mythisch
Erfüllt
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Ring
Listiger Alfiq
Schmuck
Legendär
Erfüllt
Glyphe des erhöhten magischen Schadens
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Listiger Alfiq
Flammenstab
Legendär
Geladen
Glyphe des Gifts
Nebenhand
Listiger Alfiq
Flammenstab
Legendär
Geladen
Glyphe des Gifts
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Elendsvitalität
Froststab
Legendär
Verteidigend
Glyphe der Waffenkraft
Nebenhand
Elendsvitalität
Froststab
Legendär
Verteidigend
Glyphe der Waffenkraft
Gift
Kein Gift gewählt
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