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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Sorcier DPS magie

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Aldmeri-Dominion
Volk
Hochelf
Klasse
Zauberer
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Protheus
Likes
28
Patchstand
Patch 2.4.4
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Build de base simple pour un Sorcier DPS,
C'est pour partir en dongeon à 4 donc avec un healer qui soigne, sinon pour survivre seul il faut modifier un peu en ajoutant des boucliers :)

PLAN : I) Explication du cycle de base
II) Le cycle complet version simplifiée
II) Intégration du crystal (pour + de dps)
IV) L'ulti
V) L'armure (les bons sets à utiliser)


I) Explication du cycle de base :

Dans l'ordre juste avant un pack de mobs ou un boss :

Sur la barre double épée
Buff : Surpuissance + tempête déchaînée
AOE : Déferlante de foudre

Switch sur le baton de déstru:
AOE : Rempart élémentaire

Voila ça c'est la base du dps passif (donc qui se fait tout seul pendant que vous avez les mains libres), cette base il faut l’exécuter à chaque fois que ce soit sur un pack ou sur un mono-cible comme un boss.

L'aoe qui s’arrête la première est la Déferlante de foudre, suivie de près par le Rempart élémentaire. On à le temps de les rafraîchir 2x chacune avant de devoir rafraîchir toute la base (donc les 2 buffs restants : Surpuissance et Tempête).

Donc le principe est de taper le plus fort possible avec le bâton de destru entre 2 phases de rafraîchissement.


II) Le cycle complet version simplifiée :

Surpuissance
Tempête déchaînée
Déferlante de foudre
**switch arme**
Rempart élémentaire
Attaque légère + Onde Puissante + attaque légère + Onde puissante + attaque légère
**switch arme**
Déferlante de foudre
**switch d'arme**
Rempart élémentaire
Attaque légère + Onde Puissante + attaque légère + Onde puissante + attaque légère

***fin du cycle*** --> il faut rafraîchir la base

**switch d'arme**
Surpuissance
Tempête déchaînée
Déferlante de foudre
**switch arme**
Rempart élémentaire
Attaque légère + Onde Puissante + attaque légère + Onde puissante + attaque légère

Finisher :
**switch arme** (voir pour rafraichir Surpuissance ou pas si besoin)
Rage de mage + Rage de mage + Rage de mage + Rage de mage BOOM dead

--->A savoir que Onde Puissante est à remplacer par Pulsar pour du multi-cible.<---

ET LE CRYSTAL DANS TOUT CA ?

II) Intégration du crystal (pour + de dps) :

Bha le Crystal il est très puissant et il s'intègre dans le cycle très bien, le morph choisi ici est qu'il à une chance de pouvoir se caster instantanément a chaque skill utilisé, car il est long, très long a se lancer sinon, donc JAMAIS on le lance tout seul comme ça.

L'astuce est de se service de l'onde puissante pour le faire proc, donc le cycle est le même sauf que si jamais le crystal proc à un moment, et bien on le balance.

Pour voir s'il est castable instantanément, le perso à les mains qui brillent d'un coup et la petite icone du sort brille aussi, à partir de ce moment là il est prêt pour environ 8 secondes (après il se reset).

DONC, le cycle avec le crystal serait le suivant :

Surpuissance
Tempête déchaînée
Déferlante de foudre
**switch arme**
Rempart élémentaire
Attaque légère + Onde Puissante + CRYSTAL + Onde puissante + attaque légère
**switch arme**
Déferlante de foudre
**switch d'arme**
Rempart élémentaire
CRYSTAL + Onde Puissante + attaque légère + Onde puissante + CRYSTAL

***fin du cycle*** --> il faut rafraîchir la base

**switch d'arme**
Surpuissance
Tempête déchaînée
Déferlante de foudre
**switch arme**
Rempart élémentaire
Attaque légère + Onde Puissante + CRYSTAL + Onde puissante + attaque légère

Finisher :
**switch arme** (voir pour rafraîchir Surpuissance ou pas si besoin)
Rage de mage + Rage de mage + Rage de mage + Rage de mage BOOM dead encore plus vite

Donc bien sur j'ai mis des crystaux hypothétiques, parfois il proc moins souvent parfois il proc 3 fois de suite, donc dès qu'il est up, on le balance à la place du prochain sort.



IV) L'ulti :

L'ulti du sorc est totalement cheatée, ça tape hyper fort avec juste un simple clique.
Donc 2 choses à savoir sur cette ulti, 1) elle se charge et peut s'activer et se désactiver à la demande, donc si vous avez 500 d'ulti disponible, sachant qu'elle coûte environ 70 points et bien on peut taper 7 coups, sachant qu'elle est désactivable, on peut choisir de taper 3 coups et garder le reste pour après.
Et la 2) chose est que lorsque l'on active l'ulti, une 3eme barre de skill apparaît ! Et oui, c'est 5 sorts de plus que l'on peut utiliser en combat.

Donc voici la barre d'ulti à avoir :
Rage de Mage + Déferlante de foudre + La matriarche + Surpuissance + Lumière intérieure
Alors cette barre peut varier en fonction de vos envies, les 3 sorts indispensables sont :
Déferlante de foudre + Surpuissance + Lumière intérieure, les emplacements restants sont au choix, salade tomates oignons, frittes coca, comme vous voulez.

Donc le cycle d'ulti avec ces sort est le suivant :

On se trouve face à un boss et on est full ulti,

*Activation de l'ulti*
La matriarche + activation de la matriarche (on appuis une deuxième fois dessus après qu'elle ai pop)
Surpuissance
Déferlante de foudre
Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère
Surpuissance
Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère + Attaque légère
Rage de Mage
*Désactivation de L'ulti*


On ne respawn PAS la matriarche si elle meurt, trop de temps perdu (elle n'avait cas pas mourir).
Une fois le boss en exécute on peut passer en Rage de Mage pour économiser de l'ulti si on veut, c'est au choix.

Et pourquoi une comète en 2e ulti ? Et bien uniquement pour le passif de la guilde des mages sur la Magie max et le Regen de magie, on n'utilise JAMAIS la comète (même si c’est l’ulti la plus styléée du jeu), c'est juste pour le passif and only le passif.


V) L'armure (les bons sets à utiliser)

Je vais vous enoncer 3 builds, le premier est entièrement craftable, le 2eme est lootable facilement et le 3e est celui qui nécéssite de passer la Tour d'Or Blanc en vétéran :)

1) Donc en set de base craftable,
Mundus : le Voleur

Emplacement Type Set Trait Enchantement
Tête Moyen Torug Divin Magie
Epaule Léger Torug Divin Magie
Torse Lourd Julianos Divin Magie
Jambes Léger Julianos Divin Magie
Mains Léger Julianos Divin Magie
Pieds Léger Julianos Divin Magie
Ceinture Léger Julianos Divin Magie
Arme Princ Baton feu Torug Acéré Feu/RegenMagie-Feu/Degats des sorts
Arme Second 2 épées Torug Acéré Dégats des sorts
Collier Volonté Arcanne Regen magie
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts


2) Set avec un loot de dongeon, le Nerien'eth est trouvable sur le boss final de la crypt des coeurs en veteran pour la tête et dans les coffres gold et silver pour les épaules. Le reste est craftable.

Emplacement Type Set Trait Enchantement
Tête Moyen Nerien'eth Divin Magie
Epaule Léger Nerien'eth Divin Magie
Torse Lourd Julianos Divin Magie
Jambes Léger Julianos Divin Magie
Mains Léger Julianos Divin Magie
Pieds Léger Julianos Divin Magie
Ceinture Léger Julianos Divin Magie
Arme Princ Baton feu Torug Acéré Feu/RegenMagie-Feu/Degats des sorts
Arme Second 2 épées Torug Acéré Dégats des sorts
Collier Volonté Arcanne Regen magie
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts


3) Dernier set si vous passez la Tour en vet ou, avec la nouvelle maj du jeu, vous l'échangez avec un joueur : Le Molag Kena

Tête Moyen Molag Kena Divin Magie
Epaule Léger Molag Kena Divin Magie
Torse Lourd Julianos Divin Magie
Jambes Léger Julianos Divin Magie
Mains Léger Julianos Divin Magie
Pieds Léger Julianos Divin Magie
Ceinture Léger Julianos Divin Magie
Arme Princ Baton feu Torug Acéré Feu/RegenMagie-Feu/Degats des sorts
Arme Second 2 épées Torug Acéré Dégats des sorts
Collier Volonté Arcanne Regen magie
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts
Anneau Volonté Arcanne Dégats des sorts
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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