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	Build Planer is on Patchlevel 11.1.5
	Stamina Melee DK
Alliance
			 
		Race
			 
		Class
			 
		Mundusstone
			 
		Skill points
       0 / 541
      Champion points
       0 / 3600
    User
			 Asared
		Likes
			 344905
		Patch level
Patch 2.0.8
- 	Class- No Class selected
 
- 	Weapon- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
 
- 	Armor- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
 
- 	World- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
 
- 	Alliance War- Assault
- Emperor
- Support
 
- 	Guild- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
 
- 	Racial- No Race selected
 
- 	Craft- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
 
Build description
						Ich habe mich entschlossen mein Magicka DK Leben aufzugeben, unter anderem weil meine Gilde dringend Tanks braucht und ich auch mal etwas neues probieren wollte.
Ich verlinke in dieser Beschreibung meine Tankskillung!
Ziel war es einen tankigen DK v.a. fürs PvP (die Skillung funktioniert in großen Teilen ebenso im PvE) zu erstellen der aber trotzdem ordentliche Dps fährt.
Es ist natürlich ein Spagat. Und dass muss jedem klar sein der einen tankigen DPS spielen will, im Herzen ist und bleibt es ein Tank. Das heißt man hat den kostengünstigen Spaß sich ein zweites Set zu erstellen. Eins fürs Tanken und eins für den DD.
Um nicht ständig umskillen zu müssen brauchen wir natürlich einen möglichst großen Pool an Fertigkeitspunkten.
Und auch sind nicht 64 Punkte in Stamina investiert sondern nur 50 und 14 in Leben. Ich werde aber sobald ich mein Testequipment auf V16 habe nochmal testen ob nicht auch 64 Stamina möglich sind.
Derzeit laufe ich mit folgendem Equipment als DD (5x Schwer, 2x Mittel):
5x Hundings Zorn (klassisch, braucht man nicht darüber diskutieren)
2x Aschengriff (sozusagen das kleine Hundings Zorn)
Bidenhänder(KEULE!) und Schwert/Schild derzeit ebenfalls in Aschengriff.
Schmuck ist Beständigkeit auf V16 mit Stamina und Waffenschadensglyphe.
Ich bin derzeit allerdings am testen. Ich möchte gerne Morkuldin einbauen sowie das Maschinenwächterset.
Meine Skills sind rein auf Nahkampf ausgelegt.
Natürlich kann man auch einen Bogen einbauen aber mir gefällt v.a. im PvP diese Meleeskillung.
Bidenhänderleiste:
Instabile Flamme: Schöner DoT + potenter Schaden
Henker: Der Execute! Gegner hat wenig Leben? Einsetzen!
Gerichtetes Momentum: Wichtigster Buff, immer aktiv halten! Dmg+Heilung
Kritisches Toben: Gapcloser, sollte nicht fehlen um schön mobil zu bleiben.
Vernichtender Schlag: Ich bin ehrlich, ich hasse den VS eigentlich. V.a. wegen dem Gespamme des Skills und der ineffizenz aufgrund der langen Castzeit. Aber richtig eingesetzt macht er massiven Schaden und eröffnet uns ein Zeitfenster was ordentlich wichtig ist.
Abheben: Die Ulti meiner Wahl, schnell einsatzbereit und ordentlicher Schaden, was will man mehr?
Schwert/Schildleiste:
Durchwühlen: Toller Skill der die Resistenzen des Gegners senkt, sollte wenn der Gegner nah genug ist auf jedenfall verwendet werden!
Widerhallender Schlag: Ich wechsle diesen Skill je nach Situation mit dem Skill "Erruptiver Schild".
Auflösender Elan: Stamina Heal und absolut notwendig.
Gehärtete Rüstung: Ein Magickaskill der uns aber einen ordentlichen Rüstungsbuff gibt, aufgrund des begrenzten Magickapools nicht spammen! Hält eh 20 Sekunden.
Reflektierende Platte: Auch ein Magickaskill diesen hier mit bedacht einsetzen, aber ich liebe die Platte denn es gibt keinen besseren Weg "Here comes the DK" zu sagen!
Rudelführer: Werwolf ist verdammt gut v.a. dadurch dass er uns noch mehr Rüstung gibt, allerdings ist die Verwandlung relativ teuer d.h. aufsparen wenn es sein sollte! Ob ihr Rudelführer oder die andere nehmt bleibt euch überlassen. Die andere Verwandlung erhöht den Blutungsschaden um 40%. Aber ein weißer WW war mir da wichtiger. :D
Es gibt natürlich auch die Möglichkeit den Bidenhänder durch zwei Einhänder zu ersetzen.
Dort würde ich auf jedenfall "Schnelle Stöße" "Stahltornado" sowie "Fliegende Klinge" einbauen.
Ich werde diesen "Guide" solange ich den Stamina DK spiele immer wieder updaten.
Ich muss aber auch sagen dass ich anfangs Probleme hatte mit dem Wechsel auf Stamina. Mein Magicka DK hat viel mit CC gearbeitet. Dies fehlt hier natürlich etwas. Aber sobald ich mich etwas eingespielt habe muss ich ehrlich sagen dass er mir wahnsinnig viel Spaß macht. Auch gegen 2-4 Gegner hatte ich bisher wenig Probleme.
Lasst euch nicht entmutigen, auch wenn der DK derzeit/immer noch den anderen Klassen etwas nachsteht, wir brauchen uns nicht verstecken.
Bei Fragen oder Verbesserungsvorschlägen dürft ihr mich natürlich gerne kontaktieren.
(Platzhalter für Tankskillung)
					
					
					
					
				Ich verlinke in dieser Beschreibung meine Tankskillung!
Ziel war es einen tankigen DK v.a. fürs PvP (die Skillung funktioniert in großen Teilen ebenso im PvE) zu erstellen der aber trotzdem ordentliche Dps fährt.
Es ist natürlich ein Spagat. Und dass muss jedem klar sein der einen tankigen DPS spielen will, im Herzen ist und bleibt es ein Tank. Das heißt man hat den kostengünstigen Spaß sich ein zweites Set zu erstellen. Eins fürs Tanken und eins für den DD.
Um nicht ständig umskillen zu müssen brauchen wir natürlich einen möglichst großen Pool an Fertigkeitspunkten.
Und auch sind nicht 64 Punkte in Stamina investiert sondern nur 50 und 14 in Leben. Ich werde aber sobald ich mein Testequipment auf V16 habe nochmal testen ob nicht auch 64 Stamina möglich sind.
Derzeit laufe ich mit folgendem Equipment als DD (5x Schwer, 2x Mittel):
5x Hundings Zorn (klassisch, braucht man nicht darüber diskutieren)
2x Aschengriff (sozusagen das kleine Hundings Zorn)
Bidenhänder(KEULE!) und Schwert/Schild derzeit ebenfalls in Aschengriff.
Schmuck ist Beständigkeit auf V16 mit Stamina und Waffenschadensglyphe.
Ich bin derzeit allerdings am testen. Ich möchte gerne Morkuldin einbauen sowie das Maschinenwächterset.
Meine Skills sind rein auf Nahkampf ausgelegt.
Natürlich kann man auch einen Bogen einbauen aber mir gefällt v.a. im PvP diese Meleeskillung.
Bidenhänderleiste:
Instabile Flamme: Schöner DoT + potenter Schaden
Henker: Der Execute! Gegner hat wenig Leben? Einsetzen!
Gerichtetes Momentum: Wichtigster Buff, immer aktiv halten! Dmg+Heilung
Kritisches Toben: Gapcloser, sollte nicht fehlen um schön mobil zu bleiben.
Vernichtender Schlag: Ich bin ehrlich, ich hasse den VS eigentlich. V.a. wegen dem Gespamme des Skills und der ineffizenz aufgrund der langen Castzeit. Aber richtig eingesetzt macht er massiven Schaden und eröffnet uns ein Zeitfenster was ordentlich wichtig ist.
Abheben: Die Ulti meiner Wahl, schnell einsatzbereit und ordentlicher Schaden, was will man mehr?
Schwert/Schildleiste:
Durchwühlen: Toller Skill der die Resistenzen des Gegners senkt, sollte wenn der Gegner nah genug ist auf jedenfall verwendet werden!
Widerhallender Schlag: Ich wechsle diesen Skill je nach Situation mit dem Skill "Erruptiver Schild".
Auflösender Elan: Stamina Heal und absolut notwendig.
Gehärtete Rüstung: Ein Magickaskill der uns aber einen ordentlichen Rüstungsbuff gibt, aufgrund des begrenzten Magickapools nicht spammen! Hält eh 20 Sekunden.
Reflektierende Platte: Auch ein Magickaskill diesen hier mit bedacht einsetzen, aber ich liebe die Platte denn es gibt keinen besseren Weg "Here comes the DK" zu sagen!
Rudelführer: Werwolf ist verdammt gut v.a. dadurch dass er uns noch mehr Rüstung gibt, allerdings ist die Verwandlung relativ teuer d.h. aufsparen wenn es sein sollte! Ob ihr Rudelführer oder die andere nehmt bleibt euch überlassen. Die andere Verwandlung erhöht den Blutungsschaden um 40%. Aber ein weißer WW war mir da wichtiger. :D
Es gibt natürlich auch die Möglichkeit den Bidenhänder durch zwei Einhänder zu ersetzen.
Dort würde ich auf jedenfall "Schnelle Stöße" "Stahltornado" sowie "Fliegende Klinge" einbauen.
Ich werde diesen "Guide" solange ich den Stamina DK spiele immer wieder updaten.
Ich muss aber auch sagen dass ich anfangs Probleme hatte mit dem Wechsel auf Stamina. Mein Magicka DK hat viel mit CC gearbeitet. Dies fehlt hier natürlich etwas. Aber sobald ich mich etwas eingespielt habe muss ich ehrlich sagen dass er mir wahnsinnig viel Spaß macht. Auch gegen 2-4 Gegner hatte ich bisher wenig Probleme.
Lasst euch nicht entmutigen, auch wenn der DK derzeit/immer noch den anderen Klassen etwas nachsteht, wir brauchen uns nicht verstecken.
Bei Fragen oder Verbesserungsvorschlägen dürft ihr mich natürlich gerne kontaktieren.
(Platzhalter für Tankskillung)
Action Bars
Champion Rank: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attributes
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Health
				 
				
			 
				- 0
				Stamina
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
        Spent:
         0
        0
      
       Back
    

 Craft
    
  Craft
  
     0
  
  Warfare
 0
  
  Warfare
  
     0
  
  Fitness
 0
  
  Fitness
  
     0
 0
  
		
	- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
      Set
      Armor Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Head
  No Set selected
  
  
  
  
Shoulders
  No Set selected
  
  
  
  
Hand
  No Set selected
  
  
  
  
Chest
  No Set selected
  
  
  
  
Waist
  No Set selected
  
  
  
  
Legs
  No Set selected
  
  
  
  
Feet
  No Set selected
  
  
  
  
Neck
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Set
      Weapon Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     German
German English
English French
French Abilities / Skills
Abilities / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Clone Build
Clone Build Show Description
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Help 
	 
					 
					
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