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Skill points

You can get 541 skill points in the game (9.0.5. Nekrom)!
  • Skyshards: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ranks: 50
  • Veteran Dungeons: 0
  • Group Dungeons: 24
  • Public Dungeons: 16
  • Mainstory Quests: 14
  • Quests (All Zones): 49
Favourite
Build Planer is on Patchlevel 9.3.5

Magicka Templer "Beamplar" Raidbuild von Wolf384 - Aktualisiert auf High Isle

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
Ebonheart Pact
Race
High Elf
Class
Templar
Mundusstone
The Thief - Increases the Critical Strike rating by 1333 (2182 with 7 Legendary Divine Traits)
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Wolf384
Likes
18
Patch level
Patch 8.0.6
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
    • Excavation
  • Alliance War
    • Assault
    • Emperor
    • Support
  • Guild
    • Thieves guild
    • Dark Brotherhood
    • Fighters Guild
    • Mages Guild
    • Undaunted
    • Psijic-Order
  • Racial
    • Please select a race in the top menu.
  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Einleitung

Hier zeige ich euch den Magicka Templer Build, wie ich ihn aktuell in einigen Raids spiele.
Das Setup ist nicht wirklich "Best-In-Slot" für High-End Gruppen, aber für Progressgruppen mit nicht ganz optimalen Uptimes dennoch sehr gut geeignet.
In High End Gruppen ist der Magicka Templer sowieso aktuell einer der schwächeren Klassen und dort spiele ich z.B. aktuell einen Stamina Nekromant.

Ausrüstung

Monstersets / Mythics
Überall wo möglich Watkilt eines Harpuniers (engl. Harpooner's Wading Kilt), gepaart mit einem Teil Schleimkropf (engl. Slimecraw).
Wenn kein Kilt vorhanden oder nicht gespielt werden kann, dann würde ich Nerien'eth empfehlen.
Wenn nicht vorhanden geht im Grunde so gut wie jedes andere Monsterset, was Damage macht.

Rüstung- und Waffensets
Auf der Backbar trage ich jetzt eine Zweihandwaffe von der Mahlstromarena. Das Großschwert ist zwar am besten, wenn ihr das aber noch nicht habt, dann geht auch die Axt oder Keule.
Habt ihr die Zweihandwaffe aus der Mahlstromarena nicht, dann tragt dort einfach eins der unten genannten Sets.

Es sollte darauf geachtet werden, dass auf Kleidung vorwiegend leichte Rüstung getragen wird, damit ausreichend Penetration und Sustain vorhanden ist. Da wir mit dem Kilt bereits ein Teil auf Mittel haben, wollen wir wenn möglich alle restlichen Kleidungsstücke auf leicht haben.
(Builds mit 2 oder gar 3 mittleren Rüstungsteile sind in manchen Fällen zwar möglich, aber eher für erfahrene Spieler.)

Bei der Wahl der Sets sollte auf den Buff Minor Slayer geachtet werden. Die meisten Damage-Sets aus Raids haben diesen Buff (+5% mehr Schaden in Dungeons/Raids/Arenen), der jedoch nicht stackt. D.h. werden zwei Raid-Sets getragen, wird Minor Slayer nur einmal aktiv. Dies mindert den Effekt eines Raidsets, wenn es gepaart mit einem weiteren Raidset getragen wird, warum wir generell höchstens ein einziges 5er-Raidset tragen möchten.
Die drei stärksten Raidsets für Magicka-DDs sind:
- (Perfektionierter) Wirben der Tiefen -> Gibts im neuen Raid Grausegelriff
- (Perfektionierte) Bahsei's Manie und -> Aus Felshain
- (Perfektionierter) Mantel von Siroria -> Aus Wolkenruh

Bahsei's Manie gibt einen Schadensbonus von bis zu 12% in Abhängigkeit der fehlenden Magicka, Siroria baut bis zu 10 Stacks auf, die sehr viel Spell-Damage geben, solange man in einem Kreis stehen bleibt, der unter einem erscheint.
In der Theorie kann Bahsei's Manie stärker sein, man muss allerdings akribisch auf die Magicka achten.
Bei Siroria muss man hingegen darauf achten, dass man im vom Set-Proc erzeugten Kreis stehen bleibt, was gerade in Solo-Arenen oder Dungeons meist etwas schwieriger ist, als im Raid.
Wirbel der Tiefen erzeugt ein paar Sekunden nachdem das Set aktiviert wurde eine Fläche unter dem Gegner, die sehr viel Flächenschaden macht. In Kämpfen, wo Gegner stationär an einem Ort bleiben wäre das das Set der Wahl.
Gefällt euch keins davon bzw. passt das nicht zu dem Content den ihr spielen wollt, dann nehmt einfach 5 Teile vom guten alten Mutterträne set :) Das gibts günstig bei sämtlichen Gildenhändlern zu kaufen bzw einfach zu erfarmen in Deshaan.

Bahsei's Manie, sowie Mutterträne sollten dabei unbedingt komplett auf Kleidung oder Ringe getragen werden und auf keinen Fall auf Waffe, da der Effekt des Sets verloren geht, sobald man nur noch 3 Setteile trägt (sprich auf die Backbar wechselt).
Siroria und Wirbel der Tiefen können hingegen gut auf Frontbar gespielt werden, da der Buff auch aktiv bleibt, wenn man kurzzeitig auf die Backbar wechselt.

Zusätzlich können folgende Sets getragen werden:
- Tödlicher Stoß (engl. Deadly Strike) -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden)
- Vorrückender Yokeda (Tobender Krieger) (engl. Advancing Yokeda (Berserking Warrior)) - > schwere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Kinra's Zorn (engl. Kinra's Wrath) -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Tzogvins Kriegstrupp (engl. Tzogvins Warband) -> mittlere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Versteinender Blick (engl. Medusa) -> schwere Rüstung, muss auf Waffe und Schmuck getragen werden
- Branntzauberweber (engl. Burning Spellweave)
- Julianos -> Gecraftetes Set, daher leicht zu bekommen. Nicht ganz so stark wie die anderen Alternativen.
- Proc-Sets wie Säulen von Nirn, Waffen von Relequen oder Ägisrufer -> sind auch alle mittlere Rüstung, daher nur auf Waffe und Schmuck!

Ihr könnt zwar auch zwei der oben genannten Raidsets kombinieren (z.B. Bahseis Manie mit Wirben der Tiefen), allerdings stapelt sich der "Kleinerer Schlächter" Buff nicht, wodurch die effektivität dieser Sets gemindert wird.

Die stärkste und meine präferierte Kombination wäre Bahseis auf Kleidung und Tödlicher Stoß auf Schmuck und Frontbar-Waffe.

Erwähnenswert hierbei wäre noch das Raidset Ergebenheit zum Falschen Gott.
Das ist sehr hilfreich, wenn euch regelmäßig die Magicka leer geht.

Skills und Rotation

Skills
Die Rota beim Magicka Templer gehört zu den einfacheren.
- Kritisches Stürmen, Stachelfalle, Solarer Ausbruch und Lodernder Speer sollten immer aktiv sein.
- Konzentrierter Fokus kann optional gecastet werden, wenn man extra Magicka Sustain benötigt oder wenn man extra Resistenzen und Heilung benötigt. Für die extra Heilung muss man jedoch im Kreis stehen bleiben!
- Reinigendes Licht sollte immer auf Cooldown gehalten werden und auf keinen Fall zu früh nachgecastet werden.
- Durchschlagender Schwung: Spammable (Multitarget)
- Strahlende Unterdrückung: Execute (stärkste Execute im gesamten Spiel!). Die Animation besteht aus einem Strahl der für 1.8 Sekunden aus der Hand des Spielercharakters auf den Feind wirkt: Der berüchtigte Beam. Daher auch Beamplar ;)

Ulti
- Frontbar: Dämmerbrecher, für die Schlächter-Passive der Kriegergilde (+3% Waffen- und Magieschaden)
- Backbar: Eiskomet von der Magiergilde.

Rotation
Prinzipiell kann man den Magicka Templer einfach so spielen:
1. Kritisches Stürmen -> Solarer Ausbruch - Konzentrierter Fokus -> Lodernder Speer
2. Wechsel auf Frontbar und wenn erforderlich die Stachelfalle setzen
3. Reinigendes Licht
4. Spammable casten bis Reinigendes Licht ausläuft (ca 6x)
5. Reinigendes Licht nachcasten
6. Auf die Backbar wechseln und wieder bei 1. anfangen

Execute
Wenn der Gegner weniger als 20% Leben hat:
- Strahlende Unterdrückung (Execute) als Spammable, kein Durchschlagender Schwung mehr (außer Selbstheilung wird benötigt)
- Nur noch Elementare Wand, Lodernder Speer, Stachelfalle aktiv halten
- Ab ca 5% nur noch Execute

Bei Bossen mit wenig Leben und Gruppen mit viel Schaden (sprich Normal-Dungeons mit sehr guten DDs) kann man ab ca 30% Boss HP einfach nur Executen, da in solchen Fällen die Execute sowieso nur wenige Sekunden dauert und man dann lieber schaut, dass man wenigstens ein paar Ticks der Execute auf den Boss bekommt :)

Bufffood und Potions

Während eines Kampfes sollten immer Tränke auf Cooldown gehalten werden. Für den vollen Effekt sollte hierzu die Passive Heilkenntnis aus dem Alchemie-Skillbaum auf 3 gelevelt werden.
Speziell empfiehlt es sich hier die Essenz der Magiekraft zu verwenden.

Wer im Sparmodus ist kann auch billige Magickatränke trinken. Der Buff Größere Prophetie bekommt man auch über die passive von Inneres Licht und für den Buff Größere Zauberei kann man den Skill Degeneration verwenden und z.B. Konzentrierter Fokus (wenn genug Sustain da ist) oder Solarer Ausbruch (wenn man Empower über Gruppensupport bekommt) ersetzen.

Für Bufffood gibt es im groben und ganzen 3 Möglichkeiten:
- Entsetzliche Augenschüssel (engl. Ghastly Eye Bowl, auch Parsefood genannt). Erhöht die maximale Magicka und gibt ein gutes Stück Magickaregeneration -> nur wenn euch die Magicka ständig leer geht und ihr mit weniger HP zurecht kommt, z.B. in einfacheren Dungeons oder Raids
- Kräftiges Gebräu der Hexemutter (engl. Witchmother's Potent Brew). Erhöht die maximale Magicka ein wenig, dafür aber auch das maximale Leben. Gibt etwas Magickaregeneration. -> Allround-Buffood, meine klare Empfehlung
- Bi-Stat Food, z.B. Einsamkeit Lachssuppe. Erhöhrt die maximale Magicka und das maximale Leben. Keine Regeneration. -> Wenn viel HP benötigt wird, Sustain wird allerdings schwieriger

Zudem nennenswert:
- Clockwork Citrus Filet, welches ähnlich wie Kräftiges Gebräu der Hexenmutter ist, nur minimal besser, aber zusätzlich noch HP-Regeneration gibt. Ist allerding auch viel teurer.
- max Magicka Food z.B. Tomatenknoblauchchutney -> sorgt theoretisch für den höchsten Schaden, bringt jedoch sonst keinerlei Sustain oder HP.

Passive Skills
- Alle vom Templer
- Alle vom Zerstörungsstab
- Alle von Zwei Waffen
- Alle von Leichter Rüstung
- Alle von Mittlerer Rüstung
- Alle von der Magiergilde
- Kriegergilde: Schlächter
- Alle von Unerschrockene
- Alle Volkspassiven
- Heilkenntis bei Alchemie

Trash Setup
Das oben geschilderte Setup aus Bahseis Manie und Tödlicher Stoß eignet sich auch super für Trashfights in Dungeons und Raids.
Bei der Rotation einfach die Single-Target Skills weglassen, d.h. nur AoE (Area-of-Effect) Skills casten und dann entweder den Durchschlagenden Schwung (wenige oder nicht gut gestackte Gegner) oder den Lodernden Speer spammen (viele und eng gestackte Gegner).



Viel Spaß :)


Bei Fragen, schreibt mir auf Discord unter Wolf384#6630 oder Ingame @Wolf384
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  • Craft 0
  • Warfare 0
  • Fitness 0

Magicka Magicka
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Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

  • 5x Perfected Bahsei's Mania
  • 5x Deadly Strike
  • 1x Slimecraw
  • 1x Harpooner's Wading Kilt
  • 1x Merciless Charge


  • No passive abilities selected

Set parts

Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.

Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
Slimecraw
Light Armor
Legendary
Divines
Glyph of Magicka
Shoulders
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Hand
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Chest
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Waist
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Legs
Harpooner's Wading Kilt
Medium Armor
Mythic
Divines
Glyph of Magicka
Feet
Perfected Bahsei's Mania
Light Armor
---
Divines
Glyph of Magicka
Neck
Deadly Strike
Accessories
Legendary
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Deadly Strike
Accessories
Legendary
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Ring
Deadly Strike
Accessories
Legendary
Bloodthirsty
Glyph of Increase Magical Harm
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment

1. Actionbar

Main hand
Deadly Strike
Dagger
Legendary
Nirnhoned
Glyph of Flame
Offhand
Deadly Strike
Dagger
Legendary
Charged
Glyph of Poison
Poison
No Poison selected

2. Actionbar

Main hand
Merciless Charge
Sword (Two-Handed)
Legendary
Infused
Glyph of Weapon Damage
Offhand
Merciless Charge
Sword (Two-Handed)
Legendary
Infused
Glyph of Weapon Damage
Poison
No Poison selected

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Comments (1)

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Report    02/08/2022 00:03:48 | #1
Ankachan
Gleich mal gebastelt, 75k geparset (mit den Altsets Siroria und Mutterträne, da keine Transmuts vorhanden) und in der Mahlstromarena (mit False God statt Siroria) getestet. Funktioniert sehr gut und ist auch für mich als Freizeit-DD sehr gut geeignet, wenn man ein eher schlechtes LA-Weaving hat. :)