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	Build Planer is on Patchlevel 11.1.5
	Dunmer Heilerin
Alliance
			 
		Race
			 
		Class
			 
		Mundusstone
			 
		Skill points
       0 / 541
      Champion points
       0 / 3600
    User
			 WolfSeven
		Likes
			 062545
		Patch level
Patch 3.0.10
- 	Class- No Class selected
 
- 	Weapon- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
 
- 	Armor- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
 
- 	World- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
 
- 	Alliance War- Assault
- Emperor
- Support
 
- 	Guild- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
 
- 	Racial- No Race selected
 
- 	Craft- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
 
Build description
						So, das meiste sollte eigtl selbsterklärend sein. Ach was solls hier! =) :
Um für die ganze normale Heilung zu Sorgen, nutze ich "Erhabene Heilung". Wieso? A: Sie ist kostengünstiger als "Hauch des Lebens" und B: der Skill heilt halt alle im Heilkreis.
Ich versuche "Kamfgebet" aufrecht zu halten, weil alle, die man mit dem Skill getroffen hat, "Kleinere Raserei" bekommen und sich dadurch die DD's freuen. Allerdings weniger die Nachtklingen, da die sich den Buff selber geben können.
So weiter... zwischenzeitlich gibt es immer mal wieder eine Kugel. Ich habe mich hier für die "Energetsiche Kugel" entschieden, da sie beim Heilen untersützt und die Menge, die sie an Magicka daran bemessen wird, wie oft sie getickt hat. Anmerkung: Gelegentlich tausche ich diese Fertigkeit gegen Mutagen aus, da sie bei einigen Bossen weniger effektiv ist, wenn man z.B. weiter auseinander steht. Durch Mutagen bekommen die Gruppenspieler noch einen kleinen Hot, was in einigen Fällen, mir Sinnvoller erscheint.
Die leuchtenden Speerscherben habe ich deshalb gewählt, da sie überzeit mehr Ausdauer und Magicka wiederherstellt. Wodurch die Scherbe dann auch für Magicka-DD's nicht ganz nutzlos ist. Und was wollen wir als Heiler mit Schaden? :-)
"Hauch des Lebens" ist mein Panik-Button, wenn die Gruppe schnell viel Heilung braucht, oder eben nicht alle im Heilkreis von Erhabene Heilung stehen können.
Den "Elementaren Entzug" ist sinnvoll, wenn man Magicka-DD's dabei hat, da durch den Debuff auf dem Boss deine Gruppenmitglieder bei Elementarschaden Magicka wiederhergestellt wird, was die Magicka-DD's freut, daher den Skill auch vor allem auf den Boss aktiv halten. Sollte man mal keine Magicka-DD's dabei haben, tausche ich das gegen Buße aus, so freuen sich dann eben die Ausdauer-DD's. Oder schaue wie es je nachdem klappt, wer eben mehr Reccoursen frisst. *fg*
Ansonsten habe ich bei Bosskämpfen und auch mal so zwischendurch den "Konzentrierten Fokus" aktiv, oder stehe ganz stumpide dadrinne... warum? Stellt Magicka wiederher. Und so wie "ich" spiele kann ich, solange ich nicht "Hauch des Lebens" spamme, Magicka kacken. ;-)
Das Aggressive Signal sollte sich von selber erklären und das Magierlicht auch.
An Rüstungssets nutze ich zurzeit: Magiekraftheilung(freut die DD's und den Heiler, weil mehr Schaden mehr Heilung :P) und das Heiler-Set aus der DSA. Das freut widerum mich. *g* Man kann auch statt des Heilers sicherlich auch Zwielicht-Genesung nutzen oder aber das Wurm-Set. Hab icke aber beides nicht, und daher eben das Heiler-Set und komme damit auch gut zurrecht. Selbst in Raids. ;-)
Bei Waffen hätte ich gerne den DSA-Heilstab... aber njoar, man kann net alles haben. *gg*
Ansonsten nutze ich auf der ersten Leiste den Feuerstab, wobei es da eigtl. eher egal ist... Hauptsache Zerstörungstab für den "Elementaren Entzug". Eine Alternative zum Feuerstab ist der Blitzstab. Froststab nicht, da der eine reine Tank-Waffe geworden ist.
Ansonsten ist das erst einmal alles.
Sollte es irgendwelche Fragen zur Skillung oder Spielweise geben, einfach Ingame unter @WolfSeven antellen.
Habt Spaß und bis dahin!
Euer WolfSeven
PS.: DSA= Drachenstern-Arena
					
					
					
					
				Um für die ganze normale Heilung zu Sorgen, nutze ich "Erhabene Heilung". Wieso? A: Sie ist kostengünstiger als "Hauch des Lebens" und B: der Skill heilt halt alle im Heilkreis.
Ich versuche "Kamfgebet" aufrecht zu halten, weil alle, die man mit dem Skill getroffen hat, "Kleinere Raserei" bekommen und sich dadurch die DD's freuen. Allerdings weniger die Nachtklingen, da die sich den Buff selber geben können.
So weiter... zwischenzeitlich gibt es immer mal wieder eine Kugel. Ich habe mich hier für die "Energetsiche Kugel" entschieden, da sie beim Heilen untersützt und die Menge, die sie an Magicka daran bemessen wird, wie oft sie getickt hat. Anmerkung: Gelegentlich tausche ich diese Fertigkeit gegen Mutagen aus, da sie bei einigen Bossen weniger effektiv ist, wenn man z.B. weiter auseinander steht. Durch Mutagen bekommen die Gruppenspieler noch einen kleinen Hot, was in einigen Fällen, mir Sinnvoller erscheint.
Die leuchtenden Speerscherben habe ich deshalb gewählt, da sie überzeit mehr Ausdauer und Magicka wiederherstellt. Wodurch die Scherbe dann auch für Magicka-DD's nicht ganz nutzlos ist. Und was wollen wir als Heiler mit Schaden? :-)
"Hauch des Lebens" ist mein Panik-Button, wenn die Gruppe schnell viel Heilung braucht, oder eben nicht alle im Heilkreis von Erhabene Heilung stehen können.
Den "Elementaren Entzug" ist sinnvoll, wenn man Magicka-DD's dabei hat, da durch den Debuff auf dem Boss deine Gruppenmitglieder bei Elementarschaden Magicka wiederhergestellt wird, was die Magicka-DD's freut, daher den Skill auch vor allem auf den Boss aktiv halten. Sollte man mal keine Magicka-DD's dabei haben, tausche ich das gegen Buße aus, so freuen sich dann eben die Ausdauer-DD's. Oder schaue wie es je nachdem klappt, wer eben mehr Reccoursen frisst. *fg*
Ansonsten habe ich bei Bosskämpfen und auch mal so zwischendurch den "Konzentrierten Fokus" aktiv, oder stehe ganz stumpide dadrinne... warum? Stellt Magicka wiederher. Und so wie "ich" spiele kann ich, solange ich nicht "Hauch des Lebens" spamme, Magicka kacken. ;-)
Das Aggressive Signal sollte sich von selber erklären und das Magierlicht auch.
An Rüstungssets nutze ich zurzeit: Magiekraftheilung(freut die DD's und den Heiler, weil mehr Schaden mehr Heilung :P) und das Heiler-Set aus der DSA. Das freut widerum mich. *g* Man kann auch statt des Heilers sicherlich auch Zwielicht-Genesung nutzen oder aber das Wurm-Set. Hab icke aber beides nicht, und daher eben das Heiler-Set und komme damit auch gut zurrecht. Selbst in Raids. ;-)
Bei Waffen hätte ich gerne den DSA-Heilstab... aber njoar, man kann net alles haben. *gg*
Ansonsten nutze ich auf der ersten Leiste den Feuerstab, wobei es da eigtl. eher egal ist... Hauptsache Zerstörungstab für den "Elementaren Entzug". Eine Alternative zum Feuerstab ist der Blitzstab. Froststab nicht, da der eine reine Tank-Waffe geworden ist.
Ansonsten ist das erst einmal alles.
Sollte es irgendwelche Fragen zur Skillung oder Spielweise geben, einfach Ingame unter @WolfSeven antellen.
Habt Spaß und bis dahin!
Euer WolfSeven
PS.: DSA= Drachenstern-Arena
Action Bars
Champion Rank: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attributes
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Health
				 
				
			 
				- 0
				Stamina
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
        Spent:
         0
        0
      
       Back
    

 Craft
    
  Craft
  
     0
  
  Warfare
 0
  
  Warfare
  
     0
  
  Fitness
 0
  
  Fitness
  
     0
 0
  
		
	- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
      Set
      Armor Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Head
  No Set selected
  
  
  
  
Shoulders
  No Set selected
  
  
  
  
Hand
  No Set selected
  
  
  
  
Chest
  No Set selected
  
  
  
  
Waist
  No Set selected
  
  
  
  
Legs
  No Set selected
  
  
  
  
Feet
  No Set selected
  
  
  
  
Neck
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Set
      Weapon Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     German
German English
English French
French Abilities / Skills
Abilities / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Clone Build
Clone Build Show Description
Show Description Help
Help 
	 
					 
					
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