Favourite
	Build Planer is on Patchlevel 11.1.5
	Priesterin des Lichts
Alliance
			 
		Race
			 
		Class
			 
		Mundusstone
			 
		Skill points
       0 / 541
      Champion points
       0 / 3600
    User
			 MAJ84
		Likes
			 433775
		Patch level
Patch 2.3.9
- 	Class- No Class selected
 
- 	Weapon- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
 
- 	Armor- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
 
- 	World- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
 
- 	Alliance War- Assault
- Emperor
- Support
 
- 	Guild- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
 
- 	Racial- No Race selected
 
- 	Craft- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
 
Build description
						Hier habe ich mal meine Skillung wie ich spiele zusammengebastelt.
Ich spiele grundsätzlich mit beiden Skilleisten welche ich situationsbedingt wechsle. Die erste Skilleiste ist im Grunde der vollen Heilung geschuldet, wobei die Zweite eher ein wenig supportet. Aber zur Spielweise komme ich gleich noch. Zuerst möchte ich die Ausrüstung die ich trage noch ein wenig besprechen.
Ausrüstung
Waffen:
Leiste 1 Heilstab [Magnus Gabe {gold}]
Leiste 2 Zerstörerstab auf Feuer [Magnus Gabe {lila}]
Schmuck:
3* Bräuche des Heilers {lila}
Rüstung
2* Bräuche des Heilers {lila}
3* Rüstung der Verführung {lila}
2* Magnus Gabe [lila]
Skilleiste
Zusammenstellung
Wie oben schon kurz einleitend erwähnt ist die erste Leiste zur Heilung gedacht und die zweite um ein wenig Support zu liefern. Hierbei dient mir Strukturierte Entropie lediglich zur Lebenspunkteerhöhung und kann ggf. auch durch das Magierlicht getauscht werden. Hauch des Lebens ist in beiden leisten da es für mich eine Art oh shit button darstellt. So habe ich auch wenn ich mich grade auf Leiste 2 befinde, die Möglichkeit schnell zu reagieren und kann ein plötzlichen lebenspunkte Verlust auch hier abfangen. Sklill 1 und 2 in Leiste 2 dient der Rückgewinnung von Magica für die Gruppe und mich. Leuchtende Scherben ggf. für den Tank zur Ausdauerwiederherstellung. die Ulti ist für ein wenig schaden gedacht um der Gruppe zur Hand zu gehen wenn Zeit vorhanden. Die Ulti auf der ersten leiste dient dazu sehr großen Schadensinput ab zu fangen. Ich brauch die allerdings so gut wie nie, daher fließt die Kraft meistens in das Solare Gefängnis
Heilablauf
Leiste 1
Vor Kampfbeginn Rasche Regeneration auf alle und dann Verlängertes Ritual ins Zentrum des Kampfes. Erhabene Heilung für gewöhnlich unter den Tank oder ggf. bei hohem Schadensinput der Gruppe auch dort. Das muss situationsbedingt entschieden werden. Schadensspitzen mit Hauch des Lebens kompensieren.
Leiste 2
Bei Heilpausen immer mal wieder umschalten und konzentrierter Fokus unter sich legen. Danach gleich die Leuchtenden Scherben hinterher auf den Tank. wieder auf Leiste 1 switchen und Rasche Regeneration und Verlängertes Ritual erneuern. Erhabene Heilung wieder unter den Tank legen und zurück auf Leiste 2. Nun wieder Scherben auf den Tank und ggf. kann man auch mal zwischendurch die Energetische Kugel ins Kampfzentrum schicken. Gibt den Gruppenmitgliedern Magica zurück.
Soweit mal der theoretische Ablauf. In der Praxis sieht das natürlich immer anders aus, da man als Heiler einfach keine festen Strukturen fahren kann. So dient das o.g auch nur als Übersicht und ein wenig als Starthilfe. Ich denke jeder muss seinen eigenen Weg finden wie er zurechtkommt.
Hier noch ein paar Zusatz Infos:
In der ersten Skilleiste verändre ich fast nie etwas außer das ich gelegentlich die Strukturierte Entropie gegen das Magierlicht austausche. Das gilt dann natürlich für beide Leisten. In Leiste 2 bleibt mit Ausnahme des o.g und der Energetischen Kugel auch alles so wie es ist. Nur diese tausche ich gelegentlich gegen Buse. Das hängt von der Gruppe ab, ist der Anteil der Ausdauerverbraucher höher wäre das eine gute Gelegenheit für einen Wechsel.
					
					
					
					
				Ich spiele grundsätzlich mit beiden Skilleisten welche ich situationsbedingt wechsle. Die erste Skilleiste ist im Grunde der vollen Heilung geschuldet, wobei die Zweite eher ein wenig supportet. Aber zur Spielweise komme ich gleich noch. Zuerst möchte ich die Ausrüstung die ich trage noch ein wenig besprechen.
Ausrüstung
Waffen:
Leiste 1 Heilstab [Magnus Gabe {gold}]
Leiste 2 Zerstörerstab auf Feuer [Magnus Gabe {lila}]
Schmuck:
3* Bräuche des Heilers {lila}
Rüstung
2* Bräuche des Heilers {lila}
3* Rüstung der Verführung {lila}
2* Magnus Gabe [lila]
Skilleiste
Zusammenstellung
Wie oben schon kurz einleitend erwähnt ist die erste Leiste zur Heilung gedacht und die zweite um ein wenig Support zu liefern. Hierbei dient mir Strukturierte Entropie lediglich zur Lebenspunkteerhöhung und kann ggf. auch durch das Magierlicht getauscht werden. Hauch des Lebens ist in beiden leisten da es für mich eine Art oh shit button darstellt. So habe ich auch wenn ich mich grade auf Leiste 2 befinde, die Möglichkeit schnell zu reagieren und kann ein plötzlichen lebenspunkte Verlust auch hier abfangen. Sklill 1 und 2 in Leiste 2 dient der Rückgewinnung von Magica für die Gruppe und mich. Leuchtende Scherben ggf. für den Tank zur Ausdauerwiederherstellung. die Ulti ist für ein wenig schaden gedacht um der Gruppe zur Hand zu gehen wenn Zeit vorhanden. Die Ulti auf der ersten leiste dient dazu sehr großen Schadensinput ab zu fangen. Ich brauch die allerdings so gut wie nie, daher fließt die Kraft meistens in das Solare Gefängnis
Heilablauf
Leiste 1
Vor Kampfbeginn Rasche Regeneration auf alle und dann Verlängertes Ritual ins Zentrum des Kampfes. Erhabene Heilung für gewöhnlich unter den Tank oder ggf. bei hohem Schadensinput der Gruppe auch dort. Das muss situationsbedingt entschieden werden. Schadensspitzen mit Hauch des Lebens kompensieren.
Leiste 2
Bei Heilpausen immer mal wieder umschalten und konzentrierter Fokus unter sich legen. Danach gleich die Leuchtenden Scherben hinterher auf den Tank. wieder auf Leiste 1 switchen und Rasche Regeneration und Verlängertes Ritual erneuern. Erhabene Heilung wieder unter den Tank legen und zurück auf Leiste 2. Nun wieder Scherben auf den Tank und ggf. kann man auch mal zwischendurch die Energetische Kugel ins Kampfzentrum schicken. Gibt den Gruppenmitgliedern Magica zurück.
Soweit mal der theoretische Ablauf. In der Praxis sieht das natürlich immer anders aus, da man als Heiler einfach keine festen Strukturen fahren kann. So dient das o.g auch nur als Übersicht und ein wenig als Starthilfe. Ich denke jeder muss seinen eigenen Weg finden wie er zurechtkommt.
Hier noch ein paar Zusatz Infos:
In der ersten Skilleiste verändre ich fast nie etwas außer das ich gelegentlich die Strukturierte Entropie gegen das Magierlicht austausche. Das gilt dann natürlich für beide Leisten. In Leiste 2 bleibt mit Ausnahme des o.g und der Energetischen Kugel auch alles so wie es ist. Nur diese tausche ich gelegentlich gegen Buse. Das hängt von der Gruppe ab, ist der Anteil der Ausdauerverbraucher höher wäre das eine gute Gelegenheit für einen Wechsel.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attributes
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Health
				 
				
			 
				- 0
				Stamina
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
        Spent:
         0
        0
      
       Back
    

 Craft
    
  Craft
  
     0
  
  Warfare
 0
  
  Warfare
  
     0
  
  Fitness
 0
  
  Fitness
  
     0
 0
  
		
	- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
      Set
      Armor Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Head
  No Set selected
  
  
  
  
Shoulders
  No Set selected
  
  
  
  
Hand
  No Set selected
  
  
  
  
Chest
  No Set selected
  
  
  
  
Waist
  No Set selected
  
  
  
  
Legs
  No Set selected
  
  
  
  
Feet
  No Set selected
  
  
  
  
Neck
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Ring
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Set
      Weapon Type
      Quality
      Trait
      Enchantment
    Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main hand
   No Set selected
  
  
  
  
Offhand
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     German
German English
English French
French Abilities / Skills
Abilities / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Clone Build
Clone Build Show Description
Show Description Help
Help 
	 
					 
					
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