Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Tank / Hybrid [ENCOURS]
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
TurtlezSama
J'aime
05365
Mise a jour
Patch 9.1.5
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Prio Stat DPS :
1 la chance de critique
2 les dégâts des armes ou des sorts
3 la pénétration
4 la ressource maximale
5 Recup ressource maximal
Prio Stat Tank :
1 Santé Max
2 Egide Mineur
3 Armure
4 Vigeur
5 magi
Ressource maximale : Magie
= BUILD MAGIE
Points de caractéristique : 64 en magie
Enchantements : magie maximale, dégâts des sorts, feu, poison
Poids des pièces d’armures : léger et quelques pièces en moyen pour plus de dégâts
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
Ressource maximale : Vigueur
= BUILD VIGUEUR
Points de caractéristique : 64 en vigueur
Enchantements : vigueur maximale, dégâts des armes, feu, poison
Poids des pièces d’armures : moyen avec possibilité d’une ou 2 pièces en léger pour plus de pénétration
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.
ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.
Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.
TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)
NOTES
Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)
Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Vu qu’on ne part pas vraiment en quête en zones pve en full healer ou tank, se créer un build pour de l’exploration n’a pas vraiment de sens !
Si vous souhaitez créer votre build tank ou healer pour des donjons, des raids, consultez les guides sur ces rôles afin de savoir ce qu’un groupe peut attendre de vous! Après tout vous êtes support 🙂 c’est donc normal d’apporter un certain nombre de debuff / buff / synergies aussi atypique que soit votre build !
Des bons choix de sets pour faire des dégâts
Voici quelques exemples de bons choix de sets :
Chagrin maternel / Léviathan (oui c’est le même :D, et c’est full critique ! Le premier est en léger, le second en moyen)
Loi de Julianos / Rage de Hunding (critique, dégâts et ressources max)
Vierge guerrière, Atours du soleild, Bande de guerre de Tzogvin, Colère de Kinras, Pilier de Nirn …
Des sets d’arènes comme siroria, relequen, faux dieu etc … mais ça c’est pour les plus utilisés ! Libre à vous de chercher ailleurs si vous le souhaitez !
Léger
L’armure légère a des passifs :
de récupération de magie
de résistances magiques
Mais aussi de critiques (magie, vigueur) et pénétration !
Moyen
L’armure moyenne a des passifs :
de récupération de vigueur
de réduction de coût en vigueur
Mais aussi de dégâts physiques et magiques
1 la chance de critique
2 les dégâts des armes ou des sorts
3 la pénétration
4 la ressource maximale
5 Recup ressource maximal
Prio Stat Tank :
1 Santé Max
2 Egide Mineur
3 Armure
4 Vigeur
5 magi
Ressource maximale : Magie
= BUILD MAGIE
Points de caractéristique : 64 en magie
Enchantements : magie maximale, dégâts des sorts, feu, poison
Poids des pièces d’armures : léger et quelques pièces en moyen pour plus de dégâts
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
Ressource maximale : Vigueur
= BUILD VIGUEUR
Points de caractéristique : 64 en vigueur
Enchantements : vigueur maximale, dégâts des armes, feu, poison
Poids des pièces d’armures : moyen avec possibilité d’une ou 2 pièces en léger pour plus de pénétration
Pensez à lire les passifs des armes et armures pour bien comprendre pourquoi choisir telle armure, telle poids d’armure !
En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.
ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.
Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.
TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)
NOTES
Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)
Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Vu qu’on ne part pas vraiment en quête en zones pve en full healer ou tank, se créer un build pour de l’exploration n’a pas vraiment de sens !
Si vous souhaitez créer votre build tank ou healer pour des donjons, des raids, consultez les guides sur ces rôles afin de savoir ce qu’un groupe peut attendre de vous! Après tout vous êtes support 🙂 c’est donc normal d’apporter un certain nombre de debuff / buff / synergies aussi atypique que soit votre build !
Des bons choix de sets pour faire des dégâts
Voici quelques exemples de bons choix de sets :
Chagrin maternel / Léviathan (oui c’est le même :D, et c’est full critique ! Le premier est en léger, le second en moyen)
Loi de Julianos / Rage de Hunding (critique, dégâts et ressources max)
Vierge guerrière, Atours du soleild, Bande de guerre de Tzogvin, Colère de Kinras, Pilier de Nirn …
Des sets d’arènes comme siroria, relequen, faux dieu etc … mais ça c’est pour les plus utilisés ! Libre à vous de chercher ailleurs si vous le souhaitez !
Léger
L’armure légère a des passifs :
de récupération de magie
de résistances magiques
Mais aussi de critiques (magie, vigueur) et pénétration !
Moyen
L’armure moyenne a des passifs :
de récupération de vigueur
de réduction de coût en vigueur
Mais aussi de dégâts physiques et magiques
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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