Favoris
	Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 11.1.5
	Überlebens-Hüter
Faction
			 
		Race
			 
		Classe
			 
		Pierre de Mundus
			 
		Points
       0 / 541
      Points Champion
       0 / 3600
    Utilisateur
			 Querkopp
		J'aime
			 25132535
		Mise a jour
Patch 3.0.10
- 	Classe- Aucune classe sélectionnée
 
- 	Armes- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
 
- 	Armure- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
 
- 	Monde- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
 
- 	Guerre d'Alliances- Assaut
- Empereur
- Soutien
 
- 	Guilde- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
 
- 	Culturel- Aucune course sélectionnée
 
- 	Artisanat- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
 
Description du build
						Also, dann geb ich auch mal meinen Senf zur neuen Klasse. Mein Hüter ist auf schnellen Schaden und wenn das nicht klappt auf Durchhalten ausgelegt. Primär ist die Skillung zum leveln gedacht, deswegen gibt's hier auch keine Komplettlösung was Bufffood, Rüssi-Sets, Verzauberungen, etc. angeht. Ein bissl sollte man sein eigenen Spielstil auch mit einfließen lassen. Der eine braucht eben, wie ich mehr Krit, der andere mehr Recourcen - dies möchte ich aber wie schon erwähnt dem Einzelnen überlassen. Aber nun mal zu dem was ich mir überlegt habe:
Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
					
					
					
					
				Rasse: Als magischer DD führt eigentlich kein Weg am Dunmer vorbei, der ja mit seinem erhöhten Magie- und Feuerschaden punktet. Auch hier kann man zwar gespaltener Meinung sein, doch Magie-Reg-Probleme habe ich mit der Skillung nicht wirklich verzeichnen können. Ein weiterer Grund für die dunklen Kameraden ist, dass sie mir neben den Nord einfach am besten gefallen...
Kampfverlauf:
Wir beginnen auf max Distanz mit der blauen Netchkuh - diesen Buff sollte man sich nicht entgehen lassen, dann
Unterirdischer Ansturm/wachsender Schwarm/kreischende Klippenläufer/zermalmender Schlag - bie letzten Beiden ruhig mal spammen.
Jetzt ist der Mob bei uns und ich schalte auf die zweite Leiste um, habe ein Schild in der Hand und kann mit packende Scherben, Arktisstoß, trügerischer Räuber, Degeneration und wieder der Kreischer dem Opfer den Rest geben.
Der Standart-Mob sollte damit kein Problem mehr sein, der Elite- oder Grppenboss bedarf dann mehrerer Rotationen. Letzten Endes haben wir ja auch noch etwas Begleitung, die aber hauptsächlich bei anspruchsvolleren Mobs zum Einsatz kommen - der Standart-Mob geht dafür zu schnell zu Boden.
Die erste Leiste erbringt den Primärschaden, Leiste zwei zeichnet sich zudem durch Schutz- und Selfheal-Fähigkeiten aus. Wenn der Mob bei euch ist, könnt ihr wegen der leichten Rüstung beides gut gebrauchen. Die obige Rotation gemixt mit schweren Angriffen sorgt für genug Recourcen-Regg und somit auch Durchhaltevermögen.
So, ich hoffe euch mit der Skillung ein paar neue Ideen gegeben zu haben
Euer Querkopp
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Points d'attribut
				Magie
				 
				
			 
				- 0
				Santé
				 
				
			 
				- 0
				Vigueur
				 
				
      
       
				- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
        Dépensé:
         0
        0
      
       Retour
    

 Artisanat
    
  Artisanat
  
     0
  
  Guerre
 0
  
  Guerre
  
     0
  
  Dynamisme
 0
  
  Dynamisme
  
     0
 0
  
		
	- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
      Ensemble
      Armor Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Tête
  No Set selected
  
  
  
  
Épaules
  No Set selected
  
  
  
  
Mains
  No Set selected
  
  
  
  
Poitrine
  No Set selected
  
  
  
  
Taille
  No Set selected
  
  
  
  
Jambes
  No Set selected
  
  
  
  
Pieds
  No Set selected
  
  
  
  
Cou
  No Set selected
  
  
  
  
Anneau
  No Set selected
  
  
  
  
Anneau
  No Set selected
  
  
  
  
Slot
      Ensemble
      Weapon Type
      Qualité
      Trait
      Enchantement
    Main principale
   No Set selected
  
  
  
  
Main secondaire
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
Main principale
   No Set selected
  
  
  
  
Main secondaire
  No Set selected
  
  
  
  
Poison
  No Poison selected
 
     
     
     
     Allemand
Allemand Anglais
Anglais Français
Français Compétences / Sorts
Compétences / Sorts Système Champion
Système Champion Ensembles
Ensembles Copier le build
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Aide 
	 
					 
					
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