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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Fear of Blades WIP

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Lame noire
Pierre de Mundus
L'Apprenti - Augmente les dégâts des sorts de 238.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Lady LaLa
J'aime
0
Mise a jour
Patch 2.7.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Concept: Build a ganker around "Mass Hysteria" with good single damage and group damage ability. Another way to put it is that I want a ganker that will make other players afraid :)

Sets:
Monster Sets: We want to go heavy for the bonuses. Slimeclaw (Wayrest Sewers I) gives us a little health recovery and a constant 8% bonus to damage all the time. I had a friend tell me Ilabris is another good one, but Grothdar (Vaults of Madness) is better, in my not so humble opinion. Same magicka bonus plus higher damage that procs more often when you use Grothdar.

Armor, weapons and jewelry: Light armor may not be flashy, "I can take a zerg's attacks by myself and wipe them all", but those set and passive bonuses make them all worth it. We'll have 9 slots (5 armor, 1 weapon, 3 jewelry) so we can get one more full set bonus, and up to 2 partial set bonuses. We can go a little tanky here, add to our magicka, add regeneration, or go for spell damage and critical. Never fear, tho, LaLa is here to sort it all out.
Full Sets: Dreamers Mantle maybe isn't a traditional pick, but hear me out; we get a health bonus, when we have minimal health to start with, magicka, which we will need to keep slaughtering our way through Cyrodiil, and a nifty little proc that knocks back enemies if they attack us when we're too low on health. The only downside is that it doesn't do a lot for our damage, it's a purely survivability pick.
Overwhelming Surge is a good alternative pick. 7 or 8 of our 12 skills are class skills, so its enchantment would be proc'ing fairly often, spreading shock damage around the battlefield. Not a lot of people I know invest in shock resistance specifically like they do for fire damage in PvP, so that should be pretty effective. Just beware if you're trying to stealth with it on, a sudden pulse of shock damage is a good way to let enemy players know you're somewhere nearby.
Spinner's Garments max magicka, spell damage, spell penetration
Magnus' Gift and Armor of the Seducer are two crafted sets you can use while you're training, but don't really have anything impressive after you hit vet. True, MG has a slim chance to remove a spell's cost while Seducer has a set reduction to spell cost, but we should have more than enough sustain to keep us going.

Partial Sets: On the other hand, for the last 4 pieces of our equipment, Magnus' Gift gives us magicka regen, max magicka, and spell damage, while Seducer trades spell damage for more regen. Between the 2, I'd go with MG, but that's up to you.
Permafrost, Robes of the Hist max health, max magicka, magicka recovery
Soulshine max magicka, spell crit, spell damage
Wyrd Tree's Blessing. Shadow Dancer's Raiment magicka recovery, spell damage
Shalk Exoskeleton max health, spell crit, spell damage
Arch Mage, Bloodthorn's Touch, Prayer Shawl magicka recovery, spell damage, max magicka
Mother's Sorrow, Treasure Hunter max magicka, spell crit
Necropotence max magicka
Queen's Elegance spell damage, max magicka
Ysgramor's Birthright max health, max magicka, spell damage
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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