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Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Cro Heals

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Nécromancien
Pierre de Mundus
Le Rituel - Augmente l'efficacité des soins de 8%.
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
BoofingBullets
J'aime
2
Mise a jour
Patch 7.2.5
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Cro healer used for trials content. I have used a ton of variations of this build mostly in relation to the skill bar setups, but this is my go to for vet trial setups, for hard modes I modify as needed (more below). Jewelry enchants would be different were I using a breton or argonian, but since I am a high elf I go with 2 Mag recovery & 1 spell damage, for breton or argonian I would instead use 1 mag recovery & 2 spell damage. Frontbar enchant from the research I've done is a matter of preference, I went with frost as it can help improve brittle uptime.

Skill bar changes for certain scenarios:

Typically the most flexible slot in my experience is necrotic potency, while you will lose a lot of ulti-gen it is definitely a skill you can do without in many scenarios. Empowering grasp can be dropped if you are kiting and not with the group as you won't be able to hit anyone with it. Resistant flesh can be dropped if you don't need a single-target heal, but if you do go without it I would recommend taking off sustained by suffering and adding Necro-rez to the front bar to keep the living death passive "Near Death Experience" active. Blessing of protection should be swapped to combat prayer if no one in group is running Kinra's, but the wider radius, bigger heal, and better uptime on minor resolve is definitely preferable IMO. Renewing Undeath can be used in place of purge but requires a body to proc the purge effect which makes it somewhat unreliable, you can use your spirit guardian if you time it correctly, but efficient purge just tends to be easier to use.

vKA: First Boss - Slot Purge in for Necrotic Potency
Last Boss - Slot Remote Totem in for Necrotic Potency (gives group minor protection which helps a lot on bottom floor), you can add the Vateshran resto in this fight and it will greatly improve group sustain, slot quick siphon in for Resistant flesh or necrotic potency (move empowering grasp to backbar if swapping for potency).

vSS: Ice Tombs/Cages - Slot Healing Ward in for empowering grasp, make sure to equip vBRP Resto on frontbar

vCR+3: Group - ROJO w/ Spaulder - Move Energy Orb to frontbar for resistant flesh (slot necro-rez for passive), slot blood altar and bone surge into backbar in place of energy orb/necrotic potency. You could also just slot bone surge in place of resistant flesh though I prefer to move orb to frontbar.

vAS+2: honestly this needs a whole new page, only healing skills you keep would be spirit guardian and resistant flesh, otherwise you are slotting DOTs and blastbones for Z'en's. Swap mundus to steed or something to increase damage.

vRG HM: I don't know shit about fuck

vHOF: First boss/triplets - slot Purge in place of Necrotic Potency
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 5x Puissance curative
  • 4x Le Champion des Saxhleel perfectionné
  • 1x Le Magma Incarné
  • 1x La Spallière de ruine
  • 1x Grand rajeunissement perfectionné


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Le Magma Incarné
Armure moyenne
Légendaire
Divins
Glyphe magique
Épaules
La Spallière de ruine
Armure légère
Mythique
Divins
Glyphe magique
Mains
Puissance curative
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Poitrine
Puissance curative
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Taille
Puissance curative
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Jambes
Puissance curative
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Pieds
Puissance curative
Armure légère
---
Divins
Glyphe magique
Cou
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance magique
Anneau
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe régénérant
Anneau
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe régénérant
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
Grand rajeunissement perfectionné
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe givré
Main secondaire
Grand rajeunissement perfectionné
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe givré
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bâton de glace
Légendaire
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Main secondaire
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Bâton de glace
Légendaire
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme
Poison
No Poison selected

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