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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 481 points dans le jeu (Blackwood)!
  • Eclats Célestes: 165
  • Niveau: 64
  • DLC: 99
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 10
  • Donjons de groupe: 14
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 7.2.5

Maëlstrom vétéran

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Les Elfes noirs
Classe
Sorcier
Pierre de Mundus
L'Amant - Augmente la pénétration physique et magique de 2744.
Points
0 / 481
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Naoryn
J'aime
3
Mise a jour
Patch 6.2.9
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ce build est destiné à ceux qui n'ont pas un dps suffisant pour tuer les mobs avant de subir trop de dégâts ou ne connaissent pas bien les mécaniques.

Set d'indomptable : une pièce légère et une moyenne, tête en divin/infusé, épaules en divin.
- cœur-de-glace : un bouclier protecteur qui fait aussi quelques dégâts
également utiles :
- gardien infernal : touche les ennemis les plus loin. actif très souvent comme il faut relancer son bouclier régulièrement.
- sangreterre : un soin massif quand on a moins de 50% de vie. il faut toutefois rester dans le cercle quelques sec, ce qui limite un peu les déplacements.

Ensemble du faux-dieu : gants, baudrier, chaussures (divin / ajusté), braies (infusé / divin), 1 anneau (arcane / assoiffé)

Ensemble du médecin de la peste : cuirasse (infusé / divin), collier (sain), 1 anneau (sain), 2 bâtons de feu/foudre (précis / infusé)
ou un bâton foudre/feu main bar et un bâton de rétablissement back bar (pour les passifs -> soins, 30% de magie en plus rendue par les attaques lourdes)

Le bâton main bar peut être remplacé par une arme d'arène : asile ou maelstrom.


Enchantements de dégâts des sorts sur les 3 bijoux, 6 magie + 1 santé (grande pièce) sur l'équipement,
pour les armes : 1 enchantement d'augmentation des dégâts (barre du mur élémentaire) et 1 enchantement d'absorption de magie/santé ou de réduction d'armure (sur l'autre arme).


Nourriture : Crânes en sucre ensorcelés (augmente santé, magie, vigueur max et régénération de santé)
si vraiment pas accessible, repas violets (tri stats max). mais achetez des crânes quand même.
Potions : Tri-stats et Potions de magie (à utiliser suivant ce qu'il vous manque le plus)
ou Essence de puissance de sorts (prophétie et sorcellerie majeures sont déjà couvertes par Lumière Intérieure et Surtension, donc pas utile sauf si vous changez ces compétences)


Objectifs :
Santé = 25 - 30 000
Magie > 30 000
Vigueur > 15 000
Dégâts des sorts = 2000 - 3000
Résistances physiques et magiques > 11 000


Compétences flexibles :
Pensées profondes -> Symétrie magique, Prière de combat, Protection curative
Lumière intérieure
pour le boss final de l'arène 7 : éviter l'Onde écrasante (remplacer par Arme élémentaire) et la Forme de foudre pour suivre la mécanique. De même, ne pas utiliser le set de coeur-de-glace.

Autres compétences utiles :
Vivacité foudroyante pour se déplacer rapidement et sonner les ennemis (atteindre les zones de soins de l'arène 7...)
Malédiction persistante
Déferlante de foudre (pour les ennemis statiques ou les groupes de mobs)

Bonne chance !
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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