ESO-Network
ESO-Skillfactory ESO-Database ESO-Raidplanner Garian Metatron

Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Magier−Lich−Heiler (Großgruppen)

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Domaine aldmeri
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Sorcier
Pierre de Mundus
Le Voleur - Augmente les chances de coup critique de 1333
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Librenz
J'aime
1
Mise a jour
Patch 2.4.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Equip:
Waffe 1 (Heilungsstab, Lich, Magickerückgewinnung oder Schadenschild)
Waffe 2 (2 Schwerter, Kagrenac, Präzise)
Kopf (Leicht, Lich, Magicka)
Schultern (Leicht, Lich, Magicka)
Torso (Leicht, Lich, Magicka)
Hand (Leicht, Lich, Magicka)
Taille (Leicht, Kagrenac, Göttlich, Magicka)
Beine (Schwer, Kagrenac, Erfüllt, Magicka)
Füße (Mittel, Kagrenac, Göttlich, Magicka)
Schmuck (Willenskraft, Arkan, 2x Magieschaden, 1x Magickaregeneration)

Bufffood und Tränke:
Nutzt Max Magicka und Max Leben Bufffood wie bei den meisten anderen Magicka−PvE−Builds auch.
Bei den Tränken müsst ihr gucken wie ihr spielt. Magicka und Magickaregeneration braucht ihr immer,
das könnt ihr mit Magiecrit kombinieren, wenn ihr ohne Magierlicht spielt. Ich nutze die Kombination
Akelei + Wasserhyazinthe + Wiesenschaumkraut für Magiecrit + Magicka + Leben

Allgemein:
Für normale Verliese bevorzuge ich zwar immer noch den Templer mit seinem Hauch des Lebens Spam,
der Magier muss sich davor jedoch keineswegs verstecken und ist in Raids mindestens Gleichwertig.
Vorteil dieser Skillung ist auf jeden Fall die quasi unbegrenzte Magicka.
Leider ist das Lichset sehr unflexibel, da die Teile, Eigenschaften und die Rüstungsart immer gleich sind.
Daher die Hose statt Torso in Schwer, Schuhe statt Hose oder Helm in Mittel.
Die Kombi Lich + Kagrenac + Willenskraft funktioniert bei mir extrem gut, auf der Heilstableiste
hat man die Magickaflut und auf der Schwertleiste die schnellere Wiederbelebung und mehr Magieschaden.
Auch Sets wie Transmutation (als 4er Set mit 2. Heilstab) oder Trinimacs Heldenmut sind möglch als Zweitset,
Feldarzt oder Magiekraftheilung leider nicht, aufgrund der fehlenden Waffen.
Die Skillleisten kann man je nach Dungeon/Raid recht gut anpassen.
Vampir könnt ihr je nach Geschmack werden oder eben bleiben lassen, die Vorteile und Nachteile gleichen sich
im Grunde aus, Dungeons mit viel Feuerschaden sind aufgrund der Schilde auch mit Vampir locker machbar.

Skills:
Wie schon geschrieben ist dieser Magier eher auf die Heilung von mehr als 4 Leuten ausgelegt, ist aber
auch in normalen Instanzen ein guter Heiler.
Heilung:
− Erhabene Heilung: Der wohl wichtigste Heilungsskill in diesem Build. Versucht immer mindestens einen
davon zu platzieren, ideal natürlich mit dem Rand unter den Tank und in Richtung der DDs, die sich dann
dementsprechend ausrichten können. Dieser Skill stackt, heißt also dass ihr mehrere davon übereinander
legen könnt um so die Heilung zu verstärken. In Burstphasen kann man die Erhabene Heilung spammen.
Dieser Morph ist somit besser als die Heilenden Quellen, da ihr die Erhabene Heilung öfter übereinander
legen könnt und so eine extrem hohe sekündliche Heilung erreicht wird. Magicka habt ihr eh genug um
auf die Regeneration der Quellen verzichten zu können.
− Mutagen: Der Lieblingsskill vieler Anfänger im PvP um Punkte abzusahnen. :p Aber auch in Dungeons
immer noch eine extrem gute Wahl, da hier schön ein HoT nebenbei runterrassel. Außerdem rettet er
durch den 2. Effekt sehr oft Leuten das Leben, die unter die 20%−Leben−Marke fallen. In Raids würde
ich den Skill jedoch durch die Läuterung des Unterstützungsbaums austauschen, da man bei 12 Leuten
sonst nur noch am Mutagen zaubern ist.
− Energetische Kugel: Unser 3. Hauptheilungsskill, den wir eigentlich nur nutzen, weil wir kein Templer sind.
Auf der Schwert− bzw Kagrenacleiste kommt er in puncto Heilungsstärke schon nah an die Erhabene Heilung
heran, allerdings schränkt er ein wenig die Sicht ein und verwirrt den ein oder anderen Spieler.
Eine Alternative besteht eigentlich nur, wenn ihr Kagrenac und die Schwerter durch Transmutation und
einen weiteren Heilstab austauscht. Dann kann man die Kugeln durch das Gebet oder ein
2. Mal Erhabene Heilung austauschen. Das muss jeder für sich selbst austesten, die Magicka−Synergie der
Kugeln sollte man jedoch nicht unterschätzen.
Schilde:
− Belebene Barriere: Eine bessere Ultimative Fähigkeit könnt ihr als Heiler garnicht einpacken. Sie errichtet
ein Monsterschild, dank eurer maximalen Magicka und der Bastion−Championspunkte. Dazu kommt noch
eine Monsterheilung falls Mitspieler bei Aktivierung verletzt waren oder das Schild verbraucht ist. Hier kommt
einer der kleinen Vorteile eines Magierheilers zu Tage, da die Ultis 15% weniger ultimative Kraft verbrauchen
und so öfter eingesetzt werden können.
− Heilender Schutz: Dieser Skill ist sehr Situationsabhängig, da er nur bei schwer verletzten Gruppenmitgliedern
seine volle Kraft zeigt. Wenn ihr einen niedrigen Lebensbalken seht, sollte dieser Skill eigentlich immer kommen.
− Bemächtigter Schutz: Warum ein 2. Einzelschild mitnehmen wenn ihr den Heilenden Schutz schon dabei habt?
Dieses Schild schützt den immer den Heiler, was ein großer Vorteil zum Heilenden Schutz ist, außerdem ist der
Skill nicht Restlebenabhängig und erhöht darüber hinaus noch die Magickeregeneration der Gruppe um 10%.
Wendet ihn an, wenn jeden Moment viel Schaden kommt und ihr keine Ausdauer für Rollen habt oder die
Barriere nicht bereit ist. Auch wenn der Tank tot ist oder ihr ohne Tank spielt und ihr aufgrund der Heilaggro
ins Visier der Gegner geratet, ist dieser Skill extrem wichtig.
Buffs:
− Gebundene Ägis: Erhöht eure Rüstung und viel wichtiger eure Magicka und verstärkt damit alle Schilde und
die Heilung. Der Skill verbraucht zwar auf beiden Leisten einen Platz, ist diesen aber auf jeden Fall wert.
− Strukturierte Entropie: Ihr seid in diesem Build in erster Linie Heiler von größeren Gruppen und kein Off−DD,
deshalb ist die Entropie mit der Erhöhung eures Lebens und der Selbstheilung die bessere Wahl gegenüber
der Kraftwoge um euren Magieschaden zu buffen. Haltet ihn aktiv! In Kleingruppen kann man ihn durch
die Kraftwoge austauschen, in gut ausgeglichenen Raidgruppen und einem Drachenritter mit
Geschmolzenen Waffen dürft ihr gerne auf beide Skills verzichten und nehmt als Vampir den
Erfrischenden Entzug mit um noch schneller an ultimative Kraft zu kommen.
Variabler Slot:
− Entscheidet einfach je nach Situation oder Spielweise. Weiterer Buff oder ein Schaden nebenbei?
Inneres Licht, wieder eine Magickaerhöhung zum buffen euer Schilde und Heilung, dazu noch der
Critboost um 10%, dann aber auf beiden Leisten. Kristallfragmente und Vulkanrune empfehle ich als
Schadenskills aufgrund der Betäubungseffekte.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

Partager ce build



Commentaire (1)

Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!

Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.
Rapport    16/08/2016 - 12:53:37 | #1
laengo
Huhu,
erstmal vorab: Ich finds immer super wenn hier Leute auch mal was zu Ihren Gedanken schreiben. Also das schonmal super! =)
Klasse sind auch deine Gedankengänge, man merkt das du den auch so spielst und das alles macht durch und durch Sinn.
Allerdings muss ich bei manchen Punkten Einspruch erheben (so als Templerheiler xD).

- "Vorteil dieser Skillung ist auf jeden Fall die quasi unbegrenzte Magicka"
-> meinst du gegenüber dem Templer? Auf jedenfall ein sehr wichtiger Punkt. Als Heiler sollte man allgemein immer schauen das man unter keinen Umständen OOM geht.

- "Morph ist somit besser als die Heilenden Quellen"
-> Muss ich widersprechen! Und gerade in Raids macht sich die Reg der Quellen umso mehr bemerkbar. Beim Spammen der Quellen in die Leute, kommst du nicht unter 99% (vllt 98% je nach Menge an Magicka) der Magicka. Zudem lässt sich Quellen auch stacken wenn man Animation unterbrechen kann.

- Mutagen ist ein feiner Skill. Für PvP. Nicht aber für PVE. Da kann man's weg lassen. AUSSER man trägt Magiekraftheilung! Dann aber Rasche Regeneration. Da Proggt es öfters =)

----------------------------------------------

Ich find dein Build sehr geil! Mir fehlt nur der Support... Gerade in Raids muss ein Heiler Supporten mit Mystische Kugeln, Kampfgebet, Elementarer Entzug und wenn Templer dann mit Scherben als Staminanachschub. Deswegen muss ich deiner Aussage "der Build würde in Raids einem Templer gleich auf sein"... klar, kommt drauf an wer den Templer spielt xD ...aber so im allgemeinen, kommt der Zauberer, allein schon aus Supportgründen dem Templer nicht ran. Schon DK- und NB-Heiler haben besseren Support.

Ausnahme wo HeilZauberer sehr stark sind:
Zauberer-Heiler fand ich immer schon geil. Im PvP !! Hammer. Da hier sich jeder um seinen eigenen Support kümmern muss und die Heiler heilen und machen Schaden. Fertig. Ideal für den Heilungszauberer

Deswegen, für mich auf jeden Fall ein Build den ich ausprobieren möchte, da ich schon sehr lange am überlegen bin, mir endlich ein PvP -Heiler zu machen! Und da werd ich mich von den Skills her, an deinen richten!

Beste Grüße
@Laengo