Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Magika Templer DD Krit Build
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
hth_088
J'aime
148425
Mise a jour
Patch 2.6.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Grundsätzliches zu Skillung:
Ich spiele als Vampir und habe derzeit 300 CP. Als Rasse ist der Hochelf zu empfehlen. Die Stärke der Skillung liegt bei großen Mobgruppen, je mehr desto besser, aber auch der Single Target Schaden ist nicht zu unterschätzen. Alle Attributspunkte habe ich in Magika gesteckt. Bei Tests mit dem CMX-DMG-Meter konnte ich ohne Probleme DPS Werte über 40k erreichen, obwohl meine Ausrüstung noch bei weitem nicht voll aufgewertet ist. Meine durchschnittliche Krit-Chance liegt bei über 90%.
Ausrüstung (alle göttlich, Verzauberung grundsätzlich Magika - eventuell die Brust Gesundheit:
5 Teile leicht, je 1Teil mittel und 1 Teil schwer (Unerschrockenen Passiv 6% mehr Magica/Gesundheit/Ausdauer)
Kopf: Eisherz (bringt + Krit Chance)
Schulter: Molag Kena (bringt + Zauberschaden)
Rest: 2x Brandzauberweber, 2xJulianos
Schmuck: 3xBrandzauberweber (2xManareg, 1xZauberschaden) -je nach CP kann man Manareg durch Zauberschaden ersetzen
Hauptwaffe: 2x Julianos Schwerter (präzise)
Sekundärwaffe: Julianos Flammenstab (präzise - Magieabsaugung)
Wir wollen max Krit!!!
Mundusstein: der Dieb (erhöht Krit Chance)
Beide Leisten inneres Licht (weitere 10% Krit Chance)
Mindestens 30CP im Lehrling (noch einmal 12% Krit Chance)
ergibt je nach Ausrüstungsqualität zwischen 75% (violett) und < 80% Krit (gelb) Chance ungebufft
Der angezeigte Zauberschaden ungebufft liegt derzeit bei ca. 2100 (zwei Schwerter) bzw. ca. 1700 (Flammenstab-der 5er Bonus vom Julianos fehlt uns hier). Mit Buffs komme ich auf über 3,5k Zauberschaden.
CP:
Der Lehrling: Elfenblut (wichtig da dieser den durch kritische Treffer verursachten Schaden erhöht) und Elementarexperte (erhöht den Magie und Elementarschaden allgemein)
Das Ritual: Traumaturg unerlässlich da unsere Hauptschadensquellen als DOT gerechnet werden.
Der Turm: Magier (reduziert Zauberkosten)
Der Liebende: Arkanist (erhöht Manareg)
Die Fürstin: da ich als Vampir spiele, ist das Skillen von Elementarverteidiger unerlässlich um die Feueranfälligkeit etwas auszugleichen, die restlichen Punkte je nach Bedarf vergeben.
Skills:
Für möglichst hohen Flächenschaden und gleichzeitigen DOT sorgen Ritual der Vergeltung, Lodernder Speer, und Elementare Wand. Strukturierte Entropie (20% mehr Schaden) sowie Konzentrierter Fokus (Manareg + Resistenzen) möglichst immer aufrecht erhalten.
Der Hauptschaden wird durch das Reflektierende Licht eingeleitet, was uns weitere Krit-Chance bringt, zudem wird dadurch (und auch durch die Elementare Wand) der Brandzauberweberbuff aktiviert der 6 Sekunden ca. 600 zusätzlichen Zauberschaden bringt. Reflektierendes Licht erhöht weiters die Kritische Trefferchance. Da wir auf beiden Waffenslots eine Speerfähigkeit besitzen, erhöht sich der Kritische Trefferschaden automatisch um 10% (auch wenn man die Fähigkeit gar nicht benutzt). Bis ca. 30% sorgt der Durchschlagende Schwung für den Hauptschaden, dieser heilt uns zudem für 35% vom verursachten Schaden. Ab 30% setzen wir Strahlende Unterdrückung ein und zwischendurch immer wieder mal das Reflektierende Licht.
Bei Single Targets oder wenn vor allem Fernkampffähigkeiten gefragt sind tausche ich den Durchschlagenden Schwung gegen Dunkles Aufleuchten aus.
Als Ultimate verwende ich auf beiden Waffenleisten die Sternschnuppe, vor allem deshalb, weil ich durch den Magiergildenpassiv pro Magiergildenfähigkeit 2% mehr Magika und Manareg bekomme.
Bei längeren Bosskämpfen kann es vorkommen, dass das Mana knapp wird, dann einfach so oft als möglich einen Manatrank oder noch besser Zauberkrafttrank einwerfen. Wenn man keine Manaprobleme bzw. Resistenzprobleme hat, könnte man den Konzentrierten Fokus gegen die Sengrune (Magiergilde) oder die Nachladende Falle (Kriegergilde) tauschen und so den Schaden noch weiter erhöhen. Ich persönlich habe das zwar ausgetestet, war aber bald damit überfordert, da man die Rotation nur noch sehr schwer effektiv aufrecht erhalten kann.
Ich spiele als Vampir und habe derzeit 300 CP. Als Rasse ist der Hochelf zu empfehlen. Die Stärke der Skillung liegt bei großen Mobgruppen, je mehr desto besser, aber auch der Single Target Schaden ist nicht zu unterschätzen. Alle Attributspunkte habe ich in Magika gesteckt. Bei Tests mit dem CMX-DMG-Meter konnte ich ohne Probleme DPS Werte über 40k erreichen, obwohl meine Ausrüstung noch bei weitem nicht voll aufgewertet ist. Meine durchschnittliche Krit-Chance liegt bei über 90%.
Ausrüstung (alle göttlich, Verzauberung grundsätzlich Magika - eventuell die Brust Gesundheit:
5 Teile leicht, je 1Teil mittel und 1 Teil schwer (Unerschrockenen Passiv 6% mehr Magica/Gesundheit/Ausdauer)
Kopf: Eisherz (bringt + Krit Chance)
Schulter: Molag Kena (bringt + Zauberschaden)
Rest: 2x Brandzauberweber, 2xJulianos
Schmuck: 3xBrandzauberweber (2xManareg, 1xZauberschaden) -je nach CP kann man Manareg durch Zauberschaden ersetzen
Hauptwaffe: 2x Julianos Schwerter (präzise)
Sekundärwaffe: Julianos Flammenstab (präzise - Magieabsaugung)
Wir wollen max Krit!!!
Mundusstein: der Dieb (erhöht Krit Chance)
Beide Leisten inneres Licht (weitere 10% Krit Chance)
Mindestens 30CP im Lehrling (noch einmal 12% Krit Chance)
ergibt je nach Ausrüstungsqualität zwischen 75% (violett) und < 80% Krit (gelb) Chance ungebufft
Der angezeigte Zauberschaden ungebufft liegt derzeit bei ca. 2100 (zwei Schwerter) bzw. ca. 1700 (Flammenstab-der 5er Bonus vom Julianos fehlt uns hier). Mit Buffs komme ich auf über 3,5k Zauberschaden.
CP:
Der Lehrling: Elfenblut (wichtig da dieser den durch kritische Treffer verursachten Schaden erhöht) und Elementarexperte (erhöht den Magie und Elementarschaden allgemein)
Das Ritual: Traumaturg unerlässlich da unsere Hauptschadensquellen als DOT gerechnet werden.
Der Turm: Magier (reduziert Zauberkosten)
Der Liebende: Arkanist (erhöht Manareg)
Die Fürstin: da ich als Vampir spiele, ist das Skillen von Elementarverteidiger unerlässlich um die Feueranfälligkeit etwas auszugleichen, die restlichen Punkte je nach Bedarf vergeben.
Skills:
Für möglichst hohen Flächenschaden und gleichzeitigen DOT sorgen Ritual der Vergeltung, Lodernder Speer, und Elementare Wand. Strukturierte Entropie (20% mehr Schaden) sowie Konzentrierter Fokus (Manareg + Resistenzen) möglichst immer aufrecht erhalten.
Der Hauptschaden wird durch das Reflektierende Licht eingeleitet, was uns weitere Krit-Chance bringt, zudem wird dadurch (und auch durch die Elementare Wand) der Brandzauberweberbuff aktiviert der 6 Sekunden ca. 600 zusätzlichen Zauberschaden bringt. Reflektierendes Licht erhöht weiters die Kritische Trefferchance. Da wir auf beiden Waffenslots eine Speerfähigkeit besitzen, erhöht sich der Kritische Trefferschaden automatisch um 10% (auch wenn man die Fähigkeit gar nicht benutzt). Bis ca. 30% sorgt der Durchschlagende Schwung für den Hauptschaden, dieser heilt uns zudem für 35% vom verursachten Schaden. Ab 30% setzen wir Strahlende Unterdrückung ein und zwischendurch immer wieder mal das Reflektierende Licht.
Bei Single Targets oder wenn vor allem Fernkampffähigkeiten gefragt sind tausche ich den Durchschlagenden Schwung gegen Dunkles Aufleuchten aus.
Als Ultimate verwende ich auf beiden Waffenleisten die Sternschnuppe, vor allem deshalb, weil ich durch den Magiergildenpassiv pro Magiergildenfähigkeit 2% mehr Magika und Manareg bekomme.
Bei längeren Bosskämpfen kann es vorkommen, dass das Mana knapp wird, dann einfach so oft als möglich einen Manatrank oder noch besser Zauberkrafttrank einwerfen. Wenn man keine Manaprobleme bzw. Resistenzprobleme hat, könnte man den Konzentrierten Fokus gegen die Sengrune (Magiergilde) oder die Nachladende Falle (Kriegergilde) tauschen und so den Schaden noch weiter erhöhen. Ich persönlich habe das zwar ausgetestet, war aber bald damit überfordert, da man die Rotation nur noch sehr schwer effektiv aufrecht erhalten kann.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.