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  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
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Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
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Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.2.9

PvE || Göttlicher Kaiserlicher || Heiler für's High-Endgame || 1.6+

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
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Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Impériale
Classe
Templier
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 463
Utilisateur
DerPyromant
J'aime
9
Mise a jour
Patch 2.0.2
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ein Kaiserlicher Templer für Gruppen PvE's.

Vorab, ich habe diese Skillung jetzt mehrere Wochen getestet (Live und Testserver) und bin bis jetzt sehr zufrieden damit. Wichtig ist auch mal brauch anfangs mit der Austattung noch etwas Übung da man sehr viel hin und her switchen muss zwischen den beiden Leisten und man immer auf das Leben von den Verbündeten gucken muss, auf das eigene und das die Magicka nicht ausgeht.

WICHTIG!!! --> Die Championssystem Punkte sind so ausgelegt das ihr die wichtigsten Heiler Bonis bekommt.

Rüstung:

- 5x Healer's Habit (Körper, Beine, Hand, Schuhe, Gürtel)
- 5x Warlock (Kopf, Schulter, Ring, Ring, Hals)
- auch mögl. 2x Nightflame (Monsterhelm) + 3x Grace of the Ancients


Also zu den Skills+Ablauf:

- Heilende Quellen -

Einer der Pflicht Heilungen wenn ihr gegen größere Mobgruppen kämpft. Diesen Skill benutzt ihr als "Spam" Heilung und kombiniert man am besten mit 'Konzentrierter Fokus'. Mit der Kombi bekommt ihr MoT (Magicka over Time) und könnt nahezu unendlich lang 'Heilende Quellen' casten.

- Konzentrierter Fokus -

Einer der meist unterschätzten Zauber vom Templer im PvE, meiner Meinung nach. Ihr bekommt über Zeit Magicka wieder, die 120 Magicka hören sich zwar nicht viel an sammeln sich aber über die Zeit. Außerdem solange ihr in dem Fokus steht bekommt ihr zusätzlich Magieresistenz und Rüstung, was ein perfekter Ausgleich ist, da ihr nur leichte Rüstung tragt. Wie oben schon geschrieben kombiniert ihr diesen Skill mit 'Heilende Quellen' um eure Gruppe länger am Leben zu halten.

- Läuterndes Ritual -

Dieser Zauber enfernt 2 negative Effekte von euch, was vorallem in der DSA wichtig ist aber auch in anderen Dungeons. Wenn ihr diesen Zauber castet achtet darauf das der Tank immer Zugriff auf eure Synergy hat, falls er Heilung und seine negativen Effekte enfernen wil.
Diesen Zauber versuchen immer aktiv zu halten! Sobald ihr in Kampf geht egal ob eine kleine oder große Mobgruppe, castet den Zauber.

- Hauch des Lebens -

Der beste Heilungsskill des Templers, er stellt sofort bei 3 Gruppenmitgliedern+selbst massives Leben wieder her und ist somit euer Hauptskill in der ersten Quickslotleiste. Wenn ihr wie ich auf Magicka skillt und den Skill mit 'Inneres Licht' kombiniert macht ca. 9.000-17.000 kritische Heilung, sprich meistens müsst ihr ihn nur 2-3x casten um das Leben eurer Gruppenmitgliedern wieder komplett zu füllen.

- Inneres Licht -

Die ersten Fähigkeit die nicht heilt, sie gibt euch 2x mehr maximale Magicka, einmal wenn ihr diese Fähigkeit aktiviert und einmal von der Passiven Fähigkeit 'Magickabezwingung' die gibt euch nämlich 2% mehr Magicka für jeden Magiergilden Skill.

- Belebende Barriere -

Die Barriere, die beste Ultimative Fähigkeit für einen Heiler im Spiel. Sie gibt jedem verbündeten im Umkreis von 12 Metern ein massives Schadensschild und regeneriert außerdem das komplette Leben deiner Verbündeten. Der Skill perfekt geeignet falls die Gruppe kurz vor dem sterben ist und du keine Magicka mehr haben solltest, dann aktiviere diese Ultimative Fähigkeit und solange das Schild aktiv ist musst du in der Zeit deine Magicka wieder auf 100% haben, in dem du mit dem Heilungsstab mit schweren Angriffen angreifst und/oder Tränke zu dir nimmst.


Nun zur 2 Leiste die hauptsächlich auf Unterstützung angepasst ist anstatt auf Heilung. Dort sind Skills die deiner Gruppe Stamina, Magicka aber auch wieder Leben geben.

- Geisterabsaugung -

Auch einer sehr unterschätzter Skill im Spiel obwohl er ziemlich stark ist. Ihr belegt einen Gegner mit dem Zauber und alle Verbündeten die diesen Gegner angreifen bekommen Leben und Magicka wieder. Den Skill castet ihr am besten im auf einen Boss oder einem Mob mit viel Leben da der Effekt nicht übergreifend ist.

- Leuchtende Scherbe -

Euer Skill der direkten Schaden verursacht, aber das ist nicht der Sinn des Zaubers. Wenn ihr diesen Speer werft, dann am besten immer auf den Tank und auf Verbündete die Ausdauer benötigen, den er stellt 25% Ausdauer sofort wieder her und nochmals Ausdauer und Magicka über Zeit.

- Energische Kugel -

Wenige Spieler nutzen den Skill ist aber auch sehr nützlich, da er wieder Magicka wiederherstellt.

- Absorbierende Magie -

Euer einzigstens Schutzschild gegen magische Angriffe. Es hat aber noch einen weiteren Zweck, denn es stellt eure Magicka wieder her wenn ihr von magischen Angriffen getroffen werdet. Am besten das Schild immer aktiv halten sodas ihr nicht an einem 1 Hit Tod sterbt, falls der Tank nicht schnell genug sein sollte.

- Inneres Licht -

Ist hier nur nochmal drin weil ihr sonst beim wechseln der 2 Leisten immer wieder die Fähigkeit aktivieren müsstet und das wäre unnötiger Magicka und Zeit Verbrauch.

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

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