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Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
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  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Tempel-Tank

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Nordique
Classe
Templier
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Querkopp
J'aime
1
Mise a jour
Patch 2.4.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Hi Leute,

hier mal eine Templer-Tank-Kombi mit der ich ganz gut zurecht komme.
Ich will mich nicht lange mit Fragen zu Volk und Bündnis aufhalten - ja, es gibt Vorteile bei einzelnen Völkern, aber wenns an 6% mehr Leben hing ist der Rest nicht wirklich stimmig...

Beim Champion-System gibt's auch nur ungefähre Vorgaben, da z.B. Lebensregeneration wichtig ist, aber infight nicht schnell genug greift wenn ein Boss draufknüppelt, ist auf alle Fälle Schadensvermeidung besser gewählt. Ein zweiter gangbarer Weg ist die Reduktion von Energie- und Blockkosten und das anheben der Heilrate, denn der Vorteil des Templers ist und bleibt die (Eigen-)Heilung.

Ich werde keine Empfehlung geben welcher Schild, Waffe oder Rüstung zu bevorzugt werden muss, da man lieber selber ein bischen ausprobieren und die für den eigenen Spielstil am besten passende Kombi auswählen sollte. Gleiches gilt für Buff-Food und Verzauberungen. Es gibt so viele Möglichkeiten (z.B. Magick oder Ausdauer, Schadensreduktion, Schilde, Selbstheilung, etc., Lebenskrafterhöhung) seinen Tank in Eso gut durch zu bringen, dass es für jeden seinen eigenen Mix gibt - und nun zu dem Meinen :)

Fähigkeitsleiste 1 dient der Standart-Tank-Aufgaben wie Spott (mit "Durchschlag"), Magie reflektieren (netter Move :)), meine Hauptfähigkeit (Durchschlagender Schwung), einen Schild und die Schutzrune. Als Ultimative Fähigkeit haue ich gerne noch einen weiteren Flächeneffekt raus (Verstärkender Schwung).
Fähigkeitsleiste 2 habe ich für den Support angelegt, hier liegen die vor dem Kampf zu zündenden Fähigkeiten und einige Heilzauber für alle Fälle.

Ich richte mich bei der Rotation, falls es für einen Tank sowas überhaupt gibt, nach meiner Gruppe. Machen die weniger Schaden dauert der Kampf länger und ich muss mich öfters re-buffen. Ich starte auf Leiste 2 mit dem "Verlängerten Ritual", dem "Sicheren Stand" und dann mit "Schildsturm" ab in die Menge. Hier sofort umschalten auf Waffenleiste 1 und den Hauptmob und so viele kleine wie möglich spotten. Nun Schild und Schutzrune drauf - der Heiler kotzt wahrscheinlich schon, also helfen wir ihm mit durchschlagender Schwung. Diese Fähigkeit teilt JEDEM der 7-8 Meter vor mir steht Schaden aus, welcher mir dann zu 35%! gut geschrieben wird. Das ist bei 4-5 Mobs eine große Menge. Der Spruch kost' ja fast garnichts - sagt Kosta!
Mit "Buße" oder "Ehrung der Ahnen" greift man dem Heiler dann noch in brenzligen Situationen ein bischen unter die Arme.
Der Build ist, gerade in längeren Kämpfen, mit etwas hin- und herschalten der Fähigkeitsleisten verbunden, aber mit etwas Übung hat man hier eine gute Mischung aus dmg-Resist, Reflect, group- und self-heal - mist, ich wollte doch keinen englischen Text verfassen.

Ich wünsch euch viel Spaß beim probieren!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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