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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Feuerdrache
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
eibo
Likes
671875
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Der Charakter ist universal einsetzbar! Gibt es nicht? Doch! Warum ich so spiele? Als "alter" Morrowind-, Oblivion- und Skyrimspieler mag ich das Solospiel. Mein Charakter (VR14) ist deshalb sehr flexibel ausgerichtet. Außer Gruppenheiler kann er alles spielen. Er benutzt leichte und schwere Rüstung oder Kombinationen beider je nach Situation. Er ist Nah- und Fernkämpfer mit Doppelaxt und Feuerstab. Er spezialisiert sich auf Leben und Magie, da er Ausdauer kaum benötigt. Als Mitglied der Kriegergilde ist er der Schrecken aller Deadra und Untoten. Mit den Silvershards schafft er sich hier schnell freie Bahn. Er ist ein guter Tank und ein guter Damagedealer. Auf der Fähigkeitsleiste 1 hat er mächtige Feuerstabangriffe, er stellt mit grünes Drachenblut Leben und Ausdauer her, er teilt mit instabiler Flamme heftig Nahschaden aus, löscht mit Pulsar ganze Gegnergruppen aus, erhöht mit innerem Licht seinen kritischen Magieschaden und steht mit gehärteter Rüstung oder stabilem Stand fest im Schadensgewitter. Mit Hilfe der Standarte der Macht löst er fast alle schwierigen Situationen. Auf der Fähigkeitsleiste 2 ist er defensiver. Mit zwei verteidigenden Äxten teilt er aus und erhöht seine Resistenzen, Flammenleine macht Schaden, grünes Drachenblut regeneriert und dunkle Krallen kontrolliert Gegnergruppen. Drachenfeuerschuppe reflektiert Fernangriffe und gehärtete Rüstung oder wehrhafter Stand sichern Rüstungs- und Magieresistenz. Die restlichen aktiven Fertigkeiten dienen der Anpassung an die Situation. Dieser Charakter blockt nicht, er steckt ein und teilt aus! Im Solo PVE hat er keine wirklichen Gegner mehr. Solo kann er bis VR 10 (Löwengrube) sogar offene Gruppendungeons allein spielen. Er scheitert dann allerdings an oft an den Instanzbossen. In Kargstein kommt er in der offenen Welt allein zurecht, ist in den Dungeons allerdings auf eine Gruppe angewiesen. Seine Handwerksfähigkeiten machen ihn nicht nur reich und top ausgerüstet, sondern auch zum perfekten Selbstversorger. Was er nicht craften kann kauft er sich! Powernahrung, Poweralchemie, Powerverzauberung und Powercrafting sind auf hohem Niveau (alle 50). Aktuell spielt er mit 5 Teile leichter Rüstung und 2 Teilen schwerer VR14 (gelb und lila) Rüstung und nutzt Weidenpfad und Syraban mit allen Eigenschaften voll aus. Die Rüstung ist auf Magie und Leben ausgelegt. Er hat 103 Lebensregeneration und 147 Magieregeneration. Er teilt 47% kritischen Magieschaden aus. Er erreicht 2600 Magie und über 3000 Leben in Verbindung mit Powerfood. Im PVP ist er mit schwerer Rüstung, die kritischen Schaden reduziert und Drachenfeuerschuppe nur schwer angreifbar. Mit dem bald zur Verfügung stehenden Doppelsternset kann er mit der "göttlich Verzauberung" noch flexibler eingesetzt werden. Im Campinonsystem werde ich Rüstung und Magieresistenz, Schadensdämpfung kritischer Schaden, Schadenserhöhungseffekte, Lebens- und Magieregeneration ausbauen. Wahrscheinlich werde ich auf die Zweiwaffenfähigkeit ganz verzichten, also auf Stabexperte gehen. Um das zu entscheiden brauche ich erstmal Erfahrung mit dem neuen System.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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