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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Flammenhexe(r)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Aegony
Likes
235935
Patchstand
Patch 2.3.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Mein vorläufiges Konzept eines Magickabasierten DK mit Ausrichtung auf Flammenschaden und DoTs. Dieser wird durch die passives der Rasse Dunmer, den Morph "EINHÜLLENDE FLAMMEN" sowie die passives aus dem "VERZEHRENDE FLAMMEN" Skillbaum weiter verstärkt.
In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.
So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!
In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.
So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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