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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 463 Skillpunkte erhalten (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.5

Flammenhexe(r)

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Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Magier - Erhöht die maximale Magicka um 2028.
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Aegony
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2
Patchstand
Patch 2.3.4
  • Klasse
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  • Waffe
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    • Bogen
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  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Mein vorläufiges Konzept eines Magickabasierten DK mit Ausrichtung auf Flammenschaden und DoTs. Dieser wird durch die passives der Rasse Dunmer, den Morph "EINHÜLLENDE FLAMMEN" sowie die passives aus dem "VERZEHRENDE FLAMMEN" Skillbaum weiter verstärkt.

In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.

So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!

Primärwaffe

Keine Angabe

Sekundärwaffe

Keine Angabe

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  • Championpunkte des Kriegers 0
    Das Schlachtross 0
    Die Fürstin 0
    Der Fürst 0
  • Championpunkte des Diebs 0
    Der Turm 0
    Die Liebende 0
    Der Schatten 0
  • Championpunkte des Magiers 0
    Der Lehrling 0
    Der Atronach 0
    Das Ritual 0

Magicka Magicka
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Leben Leben
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Ausdauer Ausdauer
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Leichte Rüstung Rüstungsteil
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Mittlere Rüstung Rüstungsteil
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Schwere Rüstung Rüstungsteil
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  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

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