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Skill points

You can get 463 skill points in the game (Greymoor Patch 6.0.5)!
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Favourite
Build Planer is on Patchlevel 6.2.9

Flammenhexe(r)

  • Abilities / SkillsAbilities / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • Clone BuildClone Build
  • Show DescriptionShow Description
  • HelpHelp
Alliance
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Dark Elf
Class
Dragonknight
Mundusstone
The Mage - Increases Maximum Magicka by 2023 (3092 with 7 Legendary Divine traits)
Skill points
0 / 463
User
Aegony
Likes
2
Patch level
Patch 2.3.4
  • Class
    • Please select a class in the top menu.
  • Weapon
    • Two Handed
    • One Hand and Shield
    • Dual Wield
    • Bow
    • Destruction Staff
    • Restoration Staff
  • Armor
    • Light Armor
    • Medium Armor
    • Heavy Armor
  • World
    • Legerdemain
    • Soul Magic
    • Werewolf
    • Vampire
    • Scrying
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  • Craft
    • Alchemy
    • Blacksmithing
    • Clothing
    • Woodworking
    • Provisioning
    • Enchanting
    • Jewelcrafting

Build description

Mein vorläufiges Konzept eines Magickabasierten DK mit Ausrichtung auf Flammenschaden und DoTs. Dieser wird durch die passives der Rasse Dunmer, den Morph "EINHÜLLENDE FLAMMEN" sowie die passives aus dem "VERZEHRENDE FLAMMEN" Skillbaum weiter verstärkt.

In diesem Fall habe ich mich für Vampirismus entschieden, um mit "VERSCHLINGENDER SCHWARM" einen O-Shit- Button zu haben falls zu viel Schaden eintrifft.
Falls einem Vampirismus nicht zusagt, findet sich aber mit "MAGMASCHALE" eine gute Alternative.
Des weiteren kann der Skill "ERUPTION" auch durch "ESSENZENTZUG" austauschen. Weniger Schaden dafür mit Magicka - restore - Effekt.
Ich trage mit diesem Build leichte und schwere Rüstung im Verhältnis 5:2 , bevorzugt auf Brust und Kopf. Später strebe ich eine 5-1-1 Verteilung an, wenn der entsprechende Skill im Unerschrockenen Baum verfügbar ist.
Mein Build benutzt eine Skillleiste für Single Damage und eine für Flächenschaden, die geplante Rotation sieht vor, auf Distanz mit "ZERSTÖRERISCHER HIEB " oder einem einfachen Angriff zu eröffnen.
Sobald sich 2 oder mehr Gegner auf Nahkampfreichweite genähert haben,
Leiste wechseln und die Gegner mittels
"BRENNENDE KRALLEN " immobilisieren. Hier erhalten Sie auch gleich den 1.DoT. Anschließend "EINHÜLLENDE FLAMMEN ". Dies erzeugt den 2.DoT und zudem eine zusätzliche Empfindlichkeit für folgende Flammenangriffe. Nun kann "ERUPTION " gewirkt werden, was zusätzlich zum Initialschaden den 3. DoT bewirkt. Anschliessend kommt "ELEMTARER RING" zum Einsatz was allen Gegnern im Wirkbereich den 4. DoT aufdrückt.
Auf beiden Leisen ist "FLAMMENMEER" stets aktiv um die Kritchance für Zauber zu erhöhen.
Auf der "Flächenleiste" befindet sich die DK Standarte als Ulti, mMn die beste DK Fähigkeit, gerade um zusätzlichen hohen Flächenschaden rauszuhauen.
Auf der "Single- Target- Leiste natürlich "VERSCHLINGENDER SCHWARM" als Ulti, und noch zu erwähnen "ERFRISCHENDER ENTZUG" als LL und Generator für Ultimative Kraft.
Alternativ kann man hier auch auf
"GERINNENDES BLUT" setzen wenn einem der Vampirismus nicht zusagt.
Abschließend wäre noch ein Skill erwähnenswert, den ich aufgrund seiner schweren Erreichbarkeit in meiner Skillung außen vor gelassen habe: "FEUERRUNE" aus dem Magiergilden Baum. Hier sind beide Morphs geeignet, je nach dem ob man einen zusätzlichen DoT oder CC möchte.

So das wars erstmal, ich hoffe der Text war nicht zu lang und halbwegs leserlich gegliedert.
Ich bin selbstverständlich für alle Verbesserungsvorschläge dankbar!!

Primary weapon

Not Specified

Secondary weapon

Not Specified

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Champion Points: Warrior 0
    The Steed 0
    The Lady 0
    The Lord 0
  • Champion Points: Thief 0
    The Tower 0
    The Lover 0
    The Shadow 0
  • Champion Points: Mage 0
    The Apprentice 0
    The Atronach 0
    The Ritual 0

Magicka Magicka
  • 0
Health Health
  • 0
Stamina Stamina
  • 0

Light Armor Armor Piece
  • 0
Medium Armor Armor Piece
  • 0
Heavy Armor Armor Piece
  • 0


  • No passive abilities selected

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