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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.9
Heiler für den alltäglichen Standart
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 463
Benutzer
Chibu
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221845
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Zwar wenig aktive Skills, aber diese wenigen werden durch andere Skills gestärkt. Zum Beispiel von Magierlicht und Strukturierte Entropie.
Die meiste Heilung bekomme ich mit der Set-Zusammenstellung: Heilligtum und Heiler. Glyphen: 6x Leben 1x Magicka
Waffen: 1. Skillreihe V14 Meisterheilerstab in Präzise | 2. Skillreihe V14 Torugs Pakt Schwerter in Präzise.
Zu den Skills:
Heilende Quellen ist und soll der Hauptskill sein. Man muss nicht diesen auf 1 Punkt spammen, man kann diesen großen Kreis rund herum casten. Meine jetzige Wertung damit: 4,5k pro Sekunde
Ehrung der Toten ist nur für den Notfall da, wenn ein Mitglied es versäumt hat auszuweichen, und es gibt Magicka wieder her, da bei der Situation, sobald man das nutzen muss, höchst wahrscheinlich wenig Magicka hat.
Entropie sollte stetig laufen, damit der Magieschaden erhöht ist. Magieschaden erhöht die Heilung. Ebenfalls erhöht es das Leben, sodass man mehr Attribut-punkte auf Magicka setzen kann.
Buße ist ein top Skill, um kostenlos viel zu heilen und sich selber eine schöne Regeneration zu schenken. Jeder ist für diesen Skill dankbar.
Magierlicht ist für den Krit zuständig. Ebenfalls erhöht es die maximale Magicka, was die Heilung verstärkt.
Strahlende Unterdrückung soll zwischendurch genutzt werden, wenn man grade Heilende Quellen gelegt hat, oder nichts zu tun ist. Das erhöht der gesamten Gruppe etwas Magieschaden, somit auch die eigene Heilung.
Leuchtende Scherben sind nur den Magickaspielern zu werden, damit sie ihre Magicka bekommen. Ansonsten kann man je nach Gruppe diesen mit Buße eintauschen für die eigene Regeneration.
Konzentrierter Fokus solle auch oft liegen. Es gibt als Heiler einen guten Schutz und man ist nicht gezwungen dadrauf zu stehen, da der Buff 8 Sekunden erhalten bleibt. Auch sehr nützlich schnell wieder an Magicka zu kommen. Heiler darf nie sterben!
Ultis:
Aggressives Signal immer wenn man es hat nutzen. Es erhöht Leben, Magicka und Ausdauer. Heilung und Schaden auf der ganzen Gruppe erhöht. Ebenfalls ist der Krit-Wert sehr lobenswert. Wirkt sich auch auf Heilung aus.
Solares Gefängnis am besten in einer großen Gegnergruppe reinwerfen bzw. bei schwierigen Situationen, wo der Gegnerschaden gesenkt werden soll. Achtet aber auf feindliche Zauberer vor den lila Kuppeln (auch Negate genannt). Diese lassen das Solare Gefängnis verschwinden.
Die meiste Heilung bekomme ich mit der Set-Zusammenstellung: Heilligtum und Heiler. Glyphen: 6x Leben 1x Magicka
Waffen: 1. Skillreihe V14 Meisterheilerstab in Präzise | 2. Skillreihe V14 Torugs Pakt Schwerter in Präzise.
Zu den Skills:
Heilende Quellen ist und soll der Hauptskill sein. Man muss nicht diesen auf 1 Punkt spammen, man kann diesen großen Kreis rund herum casten. Meine jetzige Wertung damit: 4,5k pro Sekunde
Ehrung der Toten ist nur für den Notfall da, wenn ein Mitglied es versäumt hat auszuweichen, und es gibt Magicka wieder her, da bei der Situation, sobald man das nutzen muss, höchst wahrscheinlich wenig Magicka hat.
Entropie sollte stetig laufen, damit der Magieschaden erhöht ist. Magieschaden erhöht die Heilung. Ebenfalls erhöht es das Leben, sodass man mehr Attribut-punkte auf Magicka setzen kann.
Buße ist ein top Skill, um kostenlos viel zu heilen und sich selber eine schöne Regeneration zu schenken. Jeder ist für diesen Skill dankbar.
Magierlicht ist für den Krit zuständig. Ebenfalls erhöht es die maximale Magicka, was die Heilung verstärkt.
Strahlende Unterdrückung soll zwischendurch genutzt werden, wenn man grade Heilende Quellen gelegt hat, oder nichts zu tun ist. Das erhöht der gesamten Gruppe etwas Magieschaden, somit auch die eigene Heilung.
Leuchtende Scherben sind nur den Magickaspielern zu werden, damit sie ihre Magicka bekommen. Ansonsten kann man je nach Gruppe diesen mit Buße eintauschen für die eigene Regeneration.
Konzentrierter Fokus solle auch oft liegen. Es gibt als Heiler einen guten Schutz und man ist nicht gezwungen dadrauf zu stehen, da der Buff 8 Sekunden erhalten bleibt. Auch sehr nützlich schnell wieder an Magicka zu kommen. Heiler darf nie sterben!
Ultis:
Aggressives Signal immer wenn man es hat nutzen. Es erhöht Leben, Magicka und Ausdauer. Heilung und Schaden auf der ganzen Gruppe erhöht. Ebenfalls ist der Krit-Wert sehr lobenswert. Wirkt sich auch auf Heilung aus.
Solares Gefängnis am besten in einer großen Gegnergruppe reinwerfen bzw. bei schwierigen Situationen, wo der Gegnerschaden gesenkt werden soll. Achtet aber auf feindliche Zauberer vor den lila Kuppeln (auch Negate genannt). Diese lassen das Solare Gefängnis verschwinden.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
Das Schlachtross 0 Die Fürstin 0 Der Fürst 0 -
0
Der Turm 0 Die Liebende 0 Der Schatten 0 -
0
Der Lehrling 0 Der Atronach 0 Das Ritual 0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Leichte Rüstung

- 0
Mittlere Rüstung

- 0
Schwere Rüstung

- 0
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Sphäre des Kriegers
0



Sphäre der Diebin
0



Sphäre des Magiers
0



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