Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 463 points dans le jeu (Greymoor niveau de correctif 6.0.5)!
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Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 6.2.7

Heiler für den alltäglichen Standart

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
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  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Bréton
Classe
Templier
Pierre de Mundus
Le Rituel - Augmente l'efficacité des soins de 13%.
Focus
Points
0 / 463
Utilisateur
Chibu
J'aime
2
Mise a jour
Patch 2.0.2
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Zwar wenig aktive Skills, aber diese wenigen werden durch andere Skills gestärkt. Zum Beispiel von Magierlicht und Strukturierte Entropie.

Die meiste Heilung bekomme ich mit der Set-Zusammenstellung: Heilligtum und Heiler. Glyphen: 6x Leben 1x Magicka
Waffen: 1. Skillreihe V14 Meisterheilerstab in Präzise | 2. Skillreihe V14 Torugs Pakt Schwerter in Präzise.

Zu den Skills:
Heilende Quellen ist und soll der Hauptskill sein. Man muss nicht diesen auf 1 Punkt spammen, man kann diesen großen Kreis rund herum casten. Meine jetzige Wertung damit: 4,5k pro Sekunde
Ehrung der Toten ist nur für den Notfall da, wenn ein Mitglied es versäumt hat auszuweichen, und es gibt Magicka wieder her, da bei der Situation, sobald man das nutzen muss, höchst wahrscheinlich wenig Magicka hat.
Entropie sollte stetig laufen, damit der Magieschaden erhöht ist. Magieschaden erhöht die Heilung. Ebenfalls erhöht es das Leben, sodass man mehr Attribut-punkte auf Magicka setzen kann.
Buße ist ein top Skill, um kostenlos viel zu heilen und sich selber eine schöne Regeneration zu schenken. Jeder ist für diesen Skill dankbar.
Magierlicht ist für den Krit zuständig. Ebenfalls erhöht es die maximale Magicka, was die Heilung verstärkt.

Strahlende Unterdrückung soll zwischendurch genutzt werden, wenn man grade Heilende Quellen gelegt hat, oder nichts zu tun ist. Das erhöht der gesamten Gruppe etwas Magieschaden, somit auch die eigene Heilung.
Leuchtende Scherben sind nur den Magickaspielern zu werden, damit sie ihre Magicka bekommen. Ansonsten kann man je nach Gruppe diesen mit Buße eintauschen für die eigene Regeneration.
Konzentrierter Fokus solle auch oft liegen. Es gibt als Heiler einen guten Schutz und man ist nicht gezwungen dadrauf zu stehen, da der Buff 8 Sekunden erhalten bleibt. Auch sehr nützlich schnell wieder an Magicka zu kommen. Heiler darf nie sterben!

Ultis:
Aggressives Signal immer wenn man es hat nutzen. Es erhöht Leben, Magicka und Ausdauer. Heilung und Schaden auf der ganzen Gruppe erhöht. Ebenfalls ist der Krit-Wert sehr lobenswert. Wirkt sich auch auf Heilung aus.
Solares Gefängnis am besten in einer großen Gegnergruppe reinwerfen bzw. bei schwierigen Situationen, wo der Gegnerschaden gesenkt werden soll. Achtet aber auf feindliche Zauberer vor den lila Kuppeln (auch Negate genannt). Diese lassen das Solare Gefängnis verschwinden.

Arme primaire

Non spécifié

Arme secondaire

Non spécifié

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
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  • 5
  • R

  • Points Champion: Le Guerrier 0
    Le Destrier 0
    La Dame 0
    Le Seigneur 0
  • Points Champion: Le Voleur 0
    La Tour 0
    L’Amant 0
    L’Ombre 0
  • Points Champion: Le Mage 0
    L’Apprenti 0
    L’Atronach 0
    Le Rituel 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

Armure légère Pièce d'armure
  • 0
Armure moyenne Pièce d'armure
  • 0
Armure lourde Pièce d'armure
  • 0


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

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