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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 6.2.9
Tank, DK, PvE, bitte schlag mich :)
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Diese Skillung ist nicht auf DPS ausgelegt.
Attributverteilung: Magicka 8, Leben 25, Ausdauer 16
... ist historisch gewachsen, die lasse ich vorerst bis v.1.5 so
Kleidung:
2x Schwert & Schild
2x Stoff - Gürtel und Handschuh, die Teile mit dem geringsten Rüstungsfaktor
5x Schwere Rüstung, sinnvoll sind Eigenschaften, die Block, Resistenz, Leben
und Regeneration unterstützen.
Extrem hohe Ausdauer und Manawerte sind nicht zwingend erforderlich.
Sie erhöhen zwar Schaden und Heilung, aber dafür hab ich DDs und nen Heiler,
wichtig ist, das immer was im Tank ist. :)
Mundusstein: "Die Liebenden" wenn Du ausreichend Magicaregeneration hast, ansonsten "Der Atronarch".
Buff-Food: 3fach-Regeneration, Drinks: vorzugsweise den all-in-one vom Alchi, der füllt gleich alle 3 Attribute auf.
Die Spielweise ist simpel. Buffs anwerfen und als erster da hin gehen wo es weh tut.^^
Nahe Mobs mit "Durchwühlen" und ferne mit "Inneres Biest" ausgiebig verärgern und harte Angriffe blocken (rechte Maustaste).
Zwischendurch etwas Leben mit "Essenzentzug" generieren und/oder einen Drink einwerfen,
die Buffs erneuern und schaun das der Heiler überlebt.
Wenn nen gegnerischer Magier o.ä. anfängt "rum zu fuchteln" rupten, d.h. mit re/li.Maustauste das Schild um die Ohren haun um ihn zu unterbrechen.
Wenn es die Situation her gibt, zum "Rudelführer" werden und etwas Ulti für die "Magmaschale" generieren.
Andere Skills, Situationsbedingt tausche ich hin und wieder den einen oder anderen Skill aus, Solo macht nen Skill der aggro zieht ja nicht wirklich viel Sinn.
daher sind für den Fall der Fälle z.B. noch:
-Flammenleine (um solo nicht ewig auf nem Mob rum zu prügeln)
-Degeneration für lange Bosskämpfe
-Schildsturm wenns schnell gehen muß
-Magie absorbieren (wenn ich mit massivem Fernkampf-Aufkommen rechnen muß)
-Silbersplitter (um ein paar Dädra umzuschnipsen)
-Schlackensturm (falls mal irgendwas mit zu viel Bewegung unterwegs ist)
geskillt und nicht in der Quickbar.
Und bitte immer daran denken:
Stirbt der Heiler, ist der Tank schuld,
stirbt der Tank, ist der Heiler schuld,
stirbt der DD, ist er selbst schuld.
Attributverteilung: Magicka 8, Leben 25, Ausdauer 16
... ist historisch gewachsen, die lasse ich vorerst bis v.1.5 so
Kleidung:
2x Schwert & Schild
2x Stoff - Gürtel und Handschuh, die Teile mit dem geringsten Rüstungsfaktor
5x Schwere Rüstung, sinnvoll sind Eigenschaften, die Block, Resistenz, Leben
und Regeneration unterstützen.
Extrem hohe Ausdauer und Manawerte sind nicht zwingend erforderlich.
Sie erhöhen zwar Schaden und Heilung, aber dafür hab ich DDs und nen Heiler,
wichtig ist, das immer was im Tank ist. :)
Mundusstein: "Die Liebenden" wenn Du ausreichend Magicaregeneration hast, ansonsten "Der Atronarch".
Buff-Food: 3fach-Regeneration, Drinks: vorzugsweise den all-in-one vom Alchi, der füllt gleich alle 3 Attribute auf.
Die Spielweise ist simpel. Buffs anwerfen und als erster da hin gehen wo es weh tut.^^
Nahe Mobs mit "Durchwühlen" und ferne mit "Inneres Biest" ausgiebig verärgern und harte Angriffe blocken (rechte Maustaste).
Zwischendurch etwas Leben mit "Essenzentzug" generieren und/oder einen Drink einwerfen,
die Buffs erneuern und schaun das der Heiler überlebt.
Wenn nen gegnerischer Magier o.ä. anfängt "rum zu fuchteln" rupten, d.h. mit re/li.Maustauste das Schild um die Ohren haun um ihn zu unterbrechen.
Wenn es die Situation her gibt, zum "Rudelführer" werden und etwas Ulti für die "Magmaschale" generieren.
Andere Skills, Situationsbedingt tausche ich hin und wieder den einen oder anderen Skill aus, Solo macht nen Skill der aggro zieht ja nicht wirklich viel Sinn.
daher sind für den Fall der Fälle z.B. noch:
-Flammenleine (um solo nicht ewig auf nem Mob rum zu prügeln)
-Degeneration für lange Bosskämpfe
-Schildsturm wenns schnell gehen muß
-Magie absorbieren (wenn ich mit massivem Fernkampf-Aufkommen rechnen muß)
-Silbersplitter (um ein paar Dädra umzuschnipsen)
-Schlackensturm (falls mal irgendwas mit zu viel Bewegung unterwegs ist)
geskillt und nicht in der Quickbar.
Und bitte immer daran denken:
Stirbt der Heiler, ist der Tank schuld,
stirbt der Tank, ist der Heiler schuld,
stirbt der DD, ist er selbst schuld.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
Das Schlachtross 0 Die Fürstin 0 Der Fürst 0 -
0
Der Turm 0 Die Liebende 0 Der Schatten 0 -
0
Der Lehrling 0 Der Atronach 0 Das Ritual 0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Leichte Rüstung

- 0
Mittlere Rüstung

- 0
Schwere Rüstung

- 0
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Sphäre des Kriegers
0



Sphäre der Diebin
0



Sphäre des Magiers
0



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