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Build Planer is on Patchlevel 10.2.5
Tank, DK, PvE, bitte schlag mich :)
Alliance
Race
Class
Mundusstone
Skill points
0 / 541
Champion points
0 / 3600
User
Tauriel
Likes
28107435
- Class
- Please select a class in the top menu.
- Weapon
- Two Handed
- One Hand and Shield
- Dual Wield
- Bow
- Destruction Staff
- Restoration Staff
- Armor
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- World
- Legerdemain
- Soul Magic
- Werewolf
- Vampire
- Scrying
- Excavation
- Alliance War
- Assault
- Emperor
- Support
- Guild
- Thieves guild
- Dark Brotherhood
- Fighters Guild
- Mages Guild
- Undaunted
- Psijic-Order
- Racial
- Please select a race in the top menu.
- Craft
- Alchemy
- Blacksmithing
- Clothing
- Woodworking
- Provisioning
- Enchanting
- Jewelcrafting
Build description
Diese Skillung ist nicht auf DPS ausgelegt.
Attributverteilung: Magicka 8, Leben 25, Ausdauer 16
... ist historisch gewachsen, die lasse ich vorerst bis v.1.5 so
Kleidung:
2x Schwert & Schild
2x Stoff - Gürtel und Handschuh, die Teile mit dem geringsten Rüstungsfaktor
5x Schwere Rüstung, sinnvoll sind Eigenschaften, die Block, Resistenz, Leben
und Regeneration unterstützen.
Extrem hohe Ausdauer und Manawerte sind nicht zwingend erforderlich.
Sie erhöhen zwar Schaden und Heilung, aber dafür hab ich DDs und nen Heiler,
wichtig ist, das immer was im Tank ist. :)
Mundusstein: "Die Liebenden" wenn Du ausreichend Magicaregeneration hast, ansonsten "Der Atronarch".
Buff-Food: 3fach-Regeneration, Drinks: vorzugsweise den all-in-one vom Alchi, der füllt gleich alle 3 Attribute auf.
Die Spielweise ist simpel. Buffs anwerfen und als erster da hin gehen wo es weh tut.^^
Nahe Mobs mit "Durchwühlen" und ferne mit "Inneres Biest" ausgiebig verärgern und harte Angriffe blocken (rechte Maustaste).
Zwischendurch etwas Leben mit "Essenzentzug" generieren und/oder einen Drink einwerfen,
die Buffs erneuern und schaun das der Heiler überlebt.
Wenn nen gegnerischer Magier o.ä. anfängt "rum zu fuchteln" rupten, d.h. mit re/li.Maustauste das Schild um die Ohren haun um ihn zu unterbrechen.
Wenn es die Situation her gibt, zum "Rudelführer" werden und etwas Ulti für die "Magmaschale" generieren.
Andere Skills, Situationsbedingt tausche ich hin und wieder den einen oder anderen Skill aus, Solo macht nen Skill der aggro zieht ja nicht wirklich viel Sinn.
daher sind für den Fall der Fälle z.B. noch:
-Flammenleine (um solo nicht ewig auf nem Mob rum zu prügeln)
-Degeneration für lange Bosskämpfe
-Schildsturm wenns schnell gehen muß
-Magie absorbieren (wenn ich mit massivem Fernkampf-Aufkommen rechnen muß)
-Silbersplitter (um ein paar Dädra umzuschnipsen)
-Schlackensturm (falls mal irgendwas mit zu viel Bewegung unterwegs ist)
geskillt und nicht in der Quickbar.
Und bitte immer daran denken:
Stirbt der Heiler, ist der Tank schuld,
stirbt der Tank, ist der Heiler schuld,
stirbt der DD, ist er selbst schuld.
Attributverteilung: Magicka 8, Leben 25, Ausdauer 16
... ist historisch gewachsen, die lasse ich vorerst bis v.1.5 so
Kleidung:
2x Schwert & Schild
2x Stoff - Gürtel und Handschuh, die Teile mit dem geringsten Rüstungsfaktor
5x Schwere Rüstung, sinnvoll sind Eigenschaften, die Block, Resistenz, Leben
und Regeneration unterstützen.
Extrem hohe Ausdauer und Manawerte sind nicht zwingend erforderlich.
Sie erhöhen zwar Schaden und Heilung, aber dafür hab ich DDs und nen Heiler,
wichtig ist, das immer was im Tank ist. :)
Mundusstein: "Die Liebenden" wenn Du ausreichend Magicaregeneration hast, ansonsten "Der Atronarch".
Buff-Food: 3fach-Regeneration, Drinks: vorzugsweise den all-in-one vom Alchi, der füllt gleich alle 3 Attribute auf.
Die Spielweise ist simpel. Buffs anwerfen und als erster da hin gehen wo es weh tut.^^
Nahe Mobs mit "Durchwühlen" und ferne mit "Inneres Biest" ausgiebig verärgern und harte Angriffe blocken (rechte Maustaste).
Zwischendurch etwas Leben mit "Essenzentzug" generieren und/oder einen Drink einwerfen,
die Buffs erneuern und schaun das der Heiler überlebt.
Wenn nen gegnerischer Magier o.ä. anfängt "rum zu fuchteln" rupten, d.h. mit re/li.Maustauste das Schild um die Ohren haun um ihn zu unterbrechen.
Wenn es die Situation her gibt, zum "Rudelführer" werden und etwas Ulti für die "Magmaschale" generieren.
Andere Skills, Situationsbedingt tausche ich hin und wieder den einen oder anderen Skill aus, Solo macht nen Skill der aggro zieht ja nicht wirklich viel Sinn.
daher sind für den Fall der Fälle z.B. noch:
-Flammenleine (um solo nicht ewig auf nem Mob rum zu prügeln)
-Degeneration für lange Bosskämpfe
-Schildsturm wenns schnell gehen muß
-Magie absorbieren (wenn ich mit massivem Fernkampf-Aufkommen rechnen muß)
-Silbersplitter (um ein paar Dädra umzuschnipsen)
-Schlackensturm (falls mal irgendwas mit zu viel Bewegung unterwegs ist)
geskillt und nicht in der Quickbar.
Und bitte immer daran denken:
Stirbt der Heiler, ist der Tank schuld,
stirbt der Tank, ist der Heiler schuld,
stirbt der DD, ist er selbst schuld.
Action Bars
Champion Rank: 0
- 0
- 0
- 0
Attributes
Magicka
- 0
Health
- 0
Stamina
- 0
Sets
- No Set selected
Passive Abilities
- No passive abilities selected
Spent:
0
Back
Craft
0
Warfare
0
Fitness
0
- Hold down the shift key to unlock the next rank.
Set parts
Here you can find the overview of the set parts that are suggested for this build.Slot
Set
Armor Type
Quality
Trait
Enchantment
Head
No Set selected
Shoulders
No Set selected
Hand
No Set selected
Chest
No Set selected
Waist
No Set selected
Legs
No Set selected
Feet
No Set selected
Neck
No Set selected
Ring
No Set selected
Ring
No Set selected
Slot
Set
Weapon Type
Quality
Trait
Enchantment
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main hand
No Set selected
Offhand
No Set selected
Poison
No Poison selected
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