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	Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 11.1.5
	DK Magika DD
Allianz
			![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png) 
		Volk
			 
		Klasse
			 
		Mundusstein
			 
		Ausrichtung
			
		Skillpunkte
       0 / 541
      Championpunkte
       0 / 3600
    Benutzer
			 Silverhearth
		Likes
			 027035
		Patchstand
Patch 2.7.11
- 	Klasse- Keine Klasse gewählt
 
- 	Waffe- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
 
- 	Rüstung- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
 
- 	Offene Welt- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
 
- 	Allianzkrieg- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
 
- 	Gilde- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
 
- 	Volk- Kein Volk gewählt
 
- 	Handwerk- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
 
Beschreibung dieser Skillung
						Ich dachte mir: "Wie kann ich einen Feuermagier auf DK Basis machen, bei dem im Kampf wirklich alles brennt?". Dann habe ich (mehr zum Spaß, als mit der Absicht damit gold-daylies zu rennen) einfach einen Build auf DK Basis zusammengestellt. Inzwischen habe ich diesen aber hier und da angepasst, verbessert und mir immer mehr Gedanken darüber gemacht. Jetzt habe ich meinen DK Mage fertig und möchte euch einfach mal seinen Build vorstellen:
Ich benutze das Addon Dressingroom, damit wechsle ich je nach Situation den Build und muss nicht zwangsläufig für jede Situation etwas in einem Build parrat haben. Mit diesen Skills renne ich standartweise rum, aber man kann natürlich einiges der Situation anpassen (z.B. selbstheilende Effekte reinnehmen, wenn man alleine unterwegs ist).
Spielweise:
1. Buffen mit ERUPTIVE WAFFE
2. Debuffen mit ELEMENTARER ENTZUG
3. ERUPTION direkt vor die Füßen des Gegners
4. Sofort danach den STEINRIESEN damit der Gegner schön lange im Schadensfeld bleibt und dir erstmal nichts anhaben kann (bei Bossen kann dieser Skill ersetzt werden, denn die sind immun. Ich ersetze diesen Skill dann durch EXPLOSIVE RÜSTUNG, wenn ich etwas Verteidigung will und ein wenig Extraschaden oder (b)GERNINNENDES BLUT[/b] um mich selbst zu heilen, v.a. wenn ich alleine unterwegs bin, also ohne Heiler. Man könnte auch eine Form der ZERSTÖRERISCHEN BERÜHRUNG mit rein nehmen, für NOCH mehr Schaden über Zeit, aber da dieser nur 8 Sekunden dauert und ich nicht ständig die Slots wechseln will mache ich das nicht)
5. Direkt den Waffenslot wechseln und den nächsten Area drauf: ELEMENTARE BLOCKADE
6. EINHÜLLENDE FLAMMEN: Schaden über Zeit und zusätzlicher Schaden durch Feuer.... du bist ein Feuermagier, also ist das durchaus nützlich!
7. Triffst du mit der LAVAPEITSCHE den Feind, solange er noch unter der Betäubung von STEINRIESE steht, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Außerdem erhöht sie ausgerüstet den Magieschaden bei Fähigkeiten der verzehrenden Flamme: dein Hauptschaden. Mit dieser Fähigkeit machst du den auch: einfach abwechselnd mit leichten Angriffen raushauen, bis die ersten Buffs erneuert werden müssen (oder mit schweren Angriffen, wenn die Magika ausgeht)
FLAMMEN DES VERGESSENS sind eher ein passiver Buff, man kann ihn zwar zwischendrin aktivieren, aber der Grund, warum er in beiden Leisten drin ist, ist der Buff. Ich aktiviere ihn schon automatisch, weil ich beim Hauptslot immer erstmal 5, 4, 3, 2, 1 caste, ohne die 3 zu überspringen... da alle Zauber geringe Zauberzeit haben geht das ganz gut
STANDARTE DER MACHT ist die Ultimative, die ich aktiviere, wenn ich offensiv bin und mehr Schaden erzielen möchte. Alternativ kann ich aber auch die MAGMASCHALE aktivieren, wenn ich etwas defensiver spielen muss. So kann ich nicht mit einem Schlag getötet werden. Auch ganz gut zum bubblen, um den Heiler zu unterstützen und ein wenig Schaden macht diese Fähigkeit auch
Es ist wichtig in beiden Slots einen Zerstörungsstab-Skill zu haben, damit die Passiva Uraltes Wissen richtig greift, das gibt uns immerhin 8% zusätzlichen Schaden bei Singletarget.
Ich habe darauf geachtet, dass die Schaden-über-Zeit Angriffe, mit geringerer Dauer im Hauptslot sind, damit man für diese nicht ständig den Waffenslot wechseln muss. Wenn die länger wirkenden Buffs und das Area ausgelaufen sind wird der Waffenslot gewechselt, die drei werden gecastet und dann kann direkt wieder zum Hauptslot gewechselt werden.
Rasse:
Natürlich würden sich alternativ auch Hochelf oder Bretone anbieten. Aber der Dunmer macht von allen am meisten Flammenschade. Bretonen können besser mit den Ressourcen haushalten und haben etwas mehr Magires, Hochelfen können ebenfalls besser mit ihren Ressourcen haushalten und machen mehr Elementaren Schaden (weshalb ich diese eher als DD empfehlen würde als Bretonen, da wir ohnehin schon genügend Verteidigungsbuffs für einen DD bekommen), aber der Dunkelelf macht mehr Flammenschaden, als der Hochelf Elementschaden macht. Außerdem bekommen wir, wenn auch weniger, Maximale Magika mit auf den Weg. Ich hatte noch keinen Dunmer, aber schon einen Atlmer, deshalb habe ich mich so entschieden.
Alles in allem ist dies ein Build für einen recht robusten DD, der auch mal ein bisschen ohne den Heiler auskommt, aber das ist eher ein unbeabsichtigter Nebeneffekt. Ich habe bei der Wahl der Skills darauf geachtet, dass
					
					
					
					
				Ich benutze das Addon Dressingroom, damit wechsle ich je nach Situation den Build und muss nicht zwangsläufig für jede Situation etwas in einem Build parrat haben. Mit diesen Skills renne ich standartweise rum, aber man kann natürlich einiges der Situation anpassen (z.B. selbstheilende Effekte reinnehmen, wenn man alleine unterwegs ist).
Spielweise:
1. Buffen mit ERUPTIVE WAFFE
2. Debuffen mit ELEMENTARER ENTZUG
3. ERUPTION direkt vor die Füßen des Gegners
4. Sofort danach den STEINRIESEN damit der Gegner schön lange im Schadensfeld bleibt und dir erstmal nichts anhaben kann (bei Bossen kann dieser Skill ersetzt werden, denn die sind immun. Ich ersetze diesen Skill dann durch EXPLOSIVE RÜSTUNG, wenn ich etwas Verteidigung will und ein wenig Extraschaden oder (b)GERNINNENDES BLUT[/b] um mich selbst zu heilen, v.a. wenn ich alleine unterwegs bin, also ohne Heiler. Man könnte auch eine Form der ZERSTÖRERISCHEN BERÜHRUNG mit rein nehmen, für NOCH mehr Schaden über Zeit, aber da dieser nur 8 Sekunden dauert und ich nicht ständig die Slots wechseln will mache ich das nicht)
5. Direkt den Waffenslot wechseln und den nächsten Area drauf: ELEMENTARE BLOCKADE
6. EINHÜLLENDE FLAMMEN: Schaden über Zeit und zusätzlicher Schaden durch Feuer.... du bist ein Feuermagier, also ist das durchaus nützlich!
7. Triffst du mit der LAVAPEITSCHE den Feind, solange er noch unter der Betäubung von STEINRIESE steht, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Außerdem erhöht sie ausgerüstet den Magieschaden bei Fähigkeiten der verzehrenden Flamme: dein Hauptschaden. Mit dieser Fähigkeit machst du den auch: einfach abwechselnd mit leichten Angriffen raushauen, bis die ersten Buffs erneuert werden müssen (oder mit schweren Angriffen, wenn die Magika ausgeht)
FLAMMEN DES VERGESSENS sind eher ein passiver Buff, man kann ihn zwar zwischendrin aktivieren, aber der Grund, warum er in beiden Leisten drin ist, ist der Buff. Ich aktiviere ihn schon automatisch, weil ich beim Hauptslot immer erstmal 5, 4, 3, 2, 1 caste, ohne die 3 zu überspringen... da alle Zauber geringe Zauberzeit haben geht das ganz gut
STANDARTE DER MACHT ist die Ultimative, die ich aktiviere, wenn ich offensiv bin und mehr Schaden erzielen möchte. Alternativ kann ich aber auch die MAGMASCHALE aktivieren, wenn ich etwas defensiver spielen muss. So kann ich nicht mit einem Schlag getötet werden. Auch ganz gut zum bubblen, um den Heiler zu unterstützen und ein wenig Schaden macht diese Fähigkeit auch
Es ist wichtig in beiden Slots einen Zerstörungsstab-Skill zu haben, damit die Passiva Uraltes Wissen richtig greift, das gibt uns immerhin 8% zusätzlichen Schaden bei Singletarget.
Ich habe darauf geachtet, dass die Schaden-über-Zeit Angriffe, mit geringerer Dauer im Hauptslot sind, damit man für diese nicht ständig den Waffenslot wechseln muss. Wenn die länger wirkenden Buffs und das Area ausgelaufen sind wird der Waffenslot gewechselt, die drei werden gecastet und dann kann direkt wieder zum Hauptslot gewechselt werden.
Rasse:
Natürlich würden sich alternativ auch Hochelf oder Bretone anbieten. Aber der Dunmer macht von allen am meisten Flammenschade. Bretonen können besser mit den Ressourcen haushalten und haben etwas mehr Magires, Hochelfen können ebenfalls besser mit ihren Ressourcen haushalten und machen mehr Elementaren Schaden (weshalb ich diese eher als DD empfehlen würde als Bretonen, da wir ohnehin schon genügend Verteidigungsbuffs für einen DD bekommen), aber der Dunkelelf macht mehr Flammenschaden, als der Hochelf Elementschaden macht. Außerdem bekommen wir, wenn auch weniger, Maximale Magika mit auf den Weg. Ich hatte noch keinen Dunmer, aber schon einen Atlmer, deshalb habe ich mich so entschieden.
Alles in allem ist dies ein Build für einen recht robusten DD, der auch mal ein bisschen ohne den Heiler auskommt, aber das ist eher ein unbeabsichtigter Nebeneffekt. Ich habe bei der Wahl der Skills darauf geachtet, dass
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 
   0 0
- 
   0 0
- 
   0 0
Attribute
				Magicka
				 
				
			 
				- 0
				Leben
				 
				
			 
				- 0
				Ausdauer
				 
				
      
       
				- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
        Vergeben:
         0
        0
      
       Zurück
    

 Geschick
    
  Geschick
  
     0
  
  Macht
 0
  
  Macht
  
     0
  
  Kraft
 0
  
  Kraft
  
     0
 0
  
		
	- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
      Set
      Rüstungsart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Kopf
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Schultern
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hände
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Torso
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gürtel
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Beine
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Füße
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Hals
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Ring
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Slot
      Set
      Waffenart
      Qualität
      Eigenschaft
      Verzauberung
    Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
Haupthand
   Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Nebenhand
  Kein Set ausgewählt
  
  
  
  
Gift
  Kein Gift gewählt
 
     
     
     
     Deutsch
Deutsch Englisch
Englisch Französisch
Französisch Fähigkeiten / Skills
Fähigkeiten / Skills Championsystem
Championsystem Sets
Sets Skillung kopieren
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Hilfe 
	 
					 
					
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