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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

DK Magika DD

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Silverhearth
Likes
0
Patchstand
Patch 2.7.11
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ich dachte mir: "Wie kann ich einen Feuermagier auf DK Basis machen, bei dem im Kampf wirklich alles brennt?". Dann habe ich (mehr zum Spaß, als mit der Absicht damit gold-daylies zu rennen) einfach einen Build auf DK Basis zusammengestellt. Inzwischen habe ich diesen aber hier und da angepasst, verbessert und mir immer mehr Gedanken darüber gemacht. Jetzt habe ich meinen DK Mage fertig und möchte euch einfach mal seinen Build vorstellen:

Ich benutze das Addon Dressingroom, damit wechsle ich je nach Situation den Build und muss nicht zwangsläufig für jede Situation etwas in einem Build parrat haben. Mit diesen Skills renne ich standartweise rum, aber man kann natürlich einiges der Situation anpassen (z.B. selbstheilende Effekte reinnehmen, wenn man alleine unterwegs ist).

Spielweise:
1. Buffen mit ERUPTIVE WAFFE
2. Debuffen mit ELEMENTARER ENTZUG
3. ERUPTION direkt vor die Füßen des Gegners
4. Sofort danach den STEINRIESEN damit der Gegner schön lange im Schadensfeld bleibt und dir erstmal nichts anhaben kann (bei Bossen kann dieser Skill ersetzt werden, denn die sind immun. Ich ersetze diesen Skill dann durch EXPLOSIVE RÜSTUNG, wenn ich etwas Verteidigung will und ein wenig Extraschaden oder (b)GERNINNENDES BLUT[/b] um mich selbst zu heilen, v.a. wenn ich alleine unterwegs bin, also ohne Heiler. Man könnte auch eine Form der ZERSTÖRERISCHEN BERÜHRUNG mit rein nehmen, für NOCH mehr Schaden über Zeit, aber da dieser nur 8 Sekunden dauert und ich nicht ständig die Slots wechseln will mache ich das nicht)
5. Direkt den Waffenslot wechseln und den nächsten Area drauf: ELEMENTARE BLOCKADE
6. EINHÜLLENDE FLAMMEN: Schaden über Zeit und zusätzlicher Schaden durch Feuer.... du bist ein Feuermagier, also ist das durchaus nützlich!
7. Triffst du mit der LAVAPEITSCHE den Feind, solange er noch unter der Betäubung von STEINRIESE steht, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Außerdem erhöht sie ausgerüstet den Magieschaden bei Fähigkeiten der verzehrenden Flamme: dein Hauptschaden. Mit dieser Fähigkeit machst du den auch: einfach abwechselnd mit leichten Angriffen raushauen, bis die ersten Buffs erneuert werden müssen (oder mit schweren Angriffen, wenn die Magika ausgeht)

FLAMMEN DES VERGESSENS sind eher ein passiver Buff, man kann ihn zwar zwischendrin aktivieren, aber der Grund, warum er in beiden Leisten drin ist, ist der Buff. Ich aktiviere ihn schon automatisch, weil ich beim Hauptslot immer erstmal 5, 4, 3, 2, 1 caste, ohne die 3 zu überspringen... da alle Zauber geringe Zauberzeit haben geht das ganz gut

STANDARTE DER MACHT ist die Ultimative, die ich aktiviere, wenn ich offensiv bin und mehr Schaden erzielen möchte. Alternativ kann ich aber auch die MAGMASCHALE aktivieren, wenn ich etwas defensiver spielen muss. So kann ich nicht mit einem Schlag getötet werden. Auch ganz gut zum bubblen, um den Heiler zu unterstützen und ein wenig Schaden macht diese Fähigkeit auch

Es ist wichtig in beiden Slots einen Zerstörungsstab-Skill zu haben, damit die Passiva Uraltes Wissen richtig greift, das gibt uns immerhin 8% zusätzlichen Schaden bei Singletarget.

Ich habe darauf geachtet, dass die Schaden-über-Zeit Angriffe, mit geringerer Dauer im Hauptslot sind, damit man für diese nicht ständig den Waffenslot wechseln muss. Wenn die länger wirkenden Buffs und das Area ausgelaufen sind wird der Waffenslot gewechselt, die drei werden gecastet und dann kann direkt wieder zum Hauptslot gewechselt werden.

Rasse:
Natürlich würden sich alternativ auch Hochelf oder Bretone anbieten. Aber der Dunmer macht von allen am meisten Flammenschade. Bretonen können besser mit den Ressourcen haushalten und haben etwas mehr Magires, Hochelfen können ebenfalls besser mit ihren Ressourcen haushalten und machen mehr Elementaren Schaden (weshalb ich diese eher als DD empfehlen würde als Bretonen, da wir ohnehin schon genügend Verteidigungsbuffs für einen DD bekommen), aber der Dunkelelf macht mehr Flammenschaden, als der Hochelf Elementschaden macht. Außerdem bekommen wir, wenn auch weniger, Maximale Magika mit auf den Weg. Ich hatte noch keinen Dunmer, aber schon einen Atlmer, deshalb habe ich mich so entschieden.

Alles in allem ist dies ein Build für einen recht robusten DD, der auch mal ein bisschen ohne den Heiler auskommt, aber das ist eher ein unbeabsichtigter Nebeneffekt. Ich habe bei der Wahl der Skills darauf geachtet, dass
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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