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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 9.3.5

Mag DK PVE Morrowind

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Dunkelelf
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Die Diebin - Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1333 (Mit 7 Teilen Göttlich 2182)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Gartec
Likes
4
Patchstand
Patch 2.7.11
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Ausrüstung: (Best in Slot)
5x Sonnenseide, 4/3x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr, Mahlstrom Flammenstab
Sonne Torso, Beine, Schuhe, Gürtel und Handschuhe in Göttlich,
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
Grotharr Helm und Schultern Mittel und Schwer in Göttlich,
Mahlstromflammenstab in Geschärft, Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Blitzstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)

Ausrüstung: (noch immer gut)
5x Brandzauberweber, 4/3x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr Mahlstrom Flammenstab
Brandzauberweber Torso, Beine, Schuhe, Gürtel und Handschuhe in Göttlich,
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
Grotharr Helm und Schultern Mittel und Schwer in Göttlich,
Mahlstromflammenstab in Geschärft, Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Blitzstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)

Ausrüstung: (Waffen loot glück was ist das?!? hab aber gold übrig)
5x Sonnenseide, 4x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr,
4 Rüstteile Sonne in Göttlich die nicht Helm und Schulter sind in Göttlich,
1 Rüstteil Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter das nicht Helm oder Schulter ist in Göttlich
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
1 Sonnenseide Flammenstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)
1 Sonnenseide Blitzstab in Geschärft mit Feuerschadensglyphe verzaubert

Rota: (HA = Havy Attack, LA = Leichter Angriff)
Wir beginnen die Rota bevor der kampf beginnt auf der Backbar ziehen das Geschmolzene Arsenal dann Flammen des Vergessens wechseln die leiste Magierlicht laden den HA mit dem Flammenstab voll auf dann Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, Waffenwechsel, Eruption, LA , Nachladende Falle, LA, Flammen des Vergessens, ( Standarte falls Bereit), Waffenwechsel, Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsche, LA, Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, (hier stand der magicka beobachten über 70% alles Lockig Flockig Peitschen fals nicht Waffenwechsel Geschmolzenes Arsenal und 2 HA dann erneuter Waffenwechsel) Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsch, LA, Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsch, LA, Flammenpeitsche, LA, (hier ist der punkt wo wir mit den HA auf der Back bar sind) Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, Waffenwechsel, Euption, LA, Nachladende Falle, LA, Flammen des Vergessen, Waffenwechsel, ..............

Kleine Anmerkung:
Sonne vs. Brandzauberweber:
Set boni Vegleich
Sonne:
2 Max Leben
3 Max Magicka
4 Erh. Magieschaden
5 400 Magieschaden auf Feuerfähigkeiten

Brandzauberweber:
2 Max Magicka
3 Erh. Magieschaden
4 Zab. Krit
5 Wenn Ihr mit einer Fähigkeit Flammenschaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr den Feind mit Brennen beeinträchtigt und Euren Magieschaden 8 Sekunden lang um 525 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden eintreten.

Der die 2-4 Boni der sets sind recht ähnlich nur das Sonne halt einmal max leben hat wo Brandzaberweber zauber krit hat von daher ist hier Brandzauberweber vom Schaden leicht vorne auch wenn der Lebensboni von Sonne in manchen Trails nach dem Patch wohl gerne mitgenommen wird.

525 für 8 sek mit cool down von 12 sek bei max uptime 66% umgerechneter Magieschaden 525*0.66 = 346,5 Magieschaden
Mit Grüßerer Zauberei 20% mehr Magischaden (Geschmolzenes Arsenal und Tränke) und kleinerer Zauberei 5% mehr Magieschaden (Templer Passive)
Sonne 400 x 1.25 = 500
Brandzaberweber 346 x 1.25 = 433,125 Magieschaden

Nach viel testen und schauen bin ich zudem ergebniss gekommen das Sonne besser ist je weniger Add anteil in dem Kampf ist weil so die Feuerschadenstreffer der bodeneffekte nur 1 ziel treffen und auch je mehr Sturmblockaden in dem Raid gespielt werden durch den proc der Flammenpeitsche der nichts kostet und man sich so die HA kommplett sparen kann, wenn man natürlich jetzt in einem Raid ist wo 0-2 Sturmblockaden gespielt wird wo man wesentlich öffters eine HA einbauen muss provitiert Brandzauberweber da dessen 5 Boni den gesamten Magieschaden pusht und somit auch die HA vom Blitzstab und der Add anteil in einem Raid ist natürlich auch wichtig je mehr ziele in den feuerboden effekten drin stehen desto besser wird die uptime von Brandzauberweber (wie oben erwähnt).
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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