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  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

Mag DK PVE Morrowind

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
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  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
[build_planer.no_alliance_selected]
Race
Les Elfes noirs
Classe
Chevalier-dragon
Pierre de Mundus
Le Voleur - Augmente les chances de coup critique de 1333
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Gartec
J'aime
4
Mise a jour
Patch 2.7.11
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Ausrüstung: (Best in Slot)
5x Sonnenseide, 4/3x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr, Mahlstrom Flammenstab
Sonne Torso, Beine, Schuhe, Gürtel und Handschuhe in Göttlich,
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
Grotharr Helm und Schultern Mittel und Schwer in Göttlich,
Mahlstromflammenstab in Geschärft, Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Blitzstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)

Ausrüstung: (noch immer gut)
5x Brandzauberweber, 4/3x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr Mahlstrom Flammenstab
Brandzauberweber Torso, Beine, Schuhe, Gürtel und Handschuhe in Göttlich,
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
Grotharr Helm und Schultern Mittel und Schwer in Göttlich,
Mahlstromflammenstab in Geschärft, Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Blitzstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)

Ausrüstung: (Waffen loot glück was ist das?!? hab aber gold übrig)
5x Sonnenseide, 4x Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter, 2x Grotharr,
4 Rüstteile Sonne in Göttlich die nicht Helm und Schulter sind in Göttlich,
1 Rüstteil Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter das nicht Helm oder Schulter ist in Göttlich
Mondtänzer/Meisterarchitekt/Ähter Schmuck mit Magieschaden verzauberung,
1 Sonnenseide Flammenstab in Geschärft mit Berserker Glyphen verzauberung (erhöht 5 Sekunden den Waffen und Magieschaden um 348)
1 Sonnenseide Blitzstab in Geschärft mit Feuerschadensglyphe verzaubert

Rota: (HA = Havy Attack, LA = Leichter Angriff)
Wir beginnen die Rota bevor der kampf beginnt auf der Backbar ziehen das Geschmolzene Arsenal dann Flammen des Vergessens wechseln die leiste Magierlicht laden den HA mit dem Flammenstab voll auf dann Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, Waffenwechsel, Eruption, LA , Nachladende Falle, LA, Flammen des Vergessens, ( Standarte falls Bereit), Waffenwechsel, Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsche, LA, Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, (hier stand der magicka beobachten über 70% alles Lockig Flockig Peitschen fals nicht Waffenwechsel Geschmolzenes Arsenal und 2 HA dann erneuter Waffenwechsel) Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsch, LA, Flammenpeitsche, LA, Flammenpeitsch, LA, Flammenpeitsche, LA, (hier ist der punkt wo wir mit den HA auf der Back bar sind) Einhüllende Flammen, LA, Brennende Glut, LA, Feuerblockade, Waffenwechsel, Euption, LA, Nachladende Falle, LA, Flammen des Vergessen, Waffenwechsel, ..............

Kleine Anmerkung:
Sonne vs. Brandzauberweber:
Set boni Vegleich
Sonne:
2 Max Leben
3 Max Magicka
4 Erh. Magieschaden
5 400 Magieschaden auf Feuerfähigkeiten

Brandzauberweber:
2 Max Magicka
3 Erh. Magieschaden
4 Zab. Krit
5 Wenn Ihr mit einer Fähigkeit Flammenschaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr den Feind mit Brennen beeinträchtigt und Euren Magieschaden 8 Sekunden lang um 525 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden eintreten.

Der die 2-4 Boni der sets sind recht ähnlich nur das Sonne halt einmal max leben hat wo Brandzaberweber zauber krit hat von daher ist hier Brandzauberweber vom Schaden leicht vorne auch wenn der Lebensboni von Sonne in manchen Trails nach dem Patch wohl gerne mitgenommen wird.

525 für 8 sek mit cool down von 12 sek bei max uptime 66% umgerechneter Magieschaden 525*0.66 = 346,5 Magieschaden
Mit Grüßerer Zauberei 20% mehr Magischaden (Geschmolzenes Arsenal und Tränke) und kleinerer Zauberei 5% mehr Magieschaden (Templer Passive)
Sonne 400 x 1.25 = 500
Brandzaberweber 346 x 1.25 = 433,125 Magieschaden

Nach viel testen und schauen bin ich zudem ergebniss gekommen das Sonne besser ist je weniger Add anteil in dem Kampf ist weil so die Feuerschadenstreffer der bodeneffekte nur 1 ziel treffen und auch je mehr Sturmblockaden in dem Raid gespielt werden durch den proc der Flammenpeitsche der nichts kostet und man sich so die HA kommplett sparen kann, wenn man natürlich jetzt in einem Raid ist wo 0-2 Sturmblockaden gespielt wird wo man wesentlich öffters eine HA einbauen muss provitiert Brandzauberweber da dessen 5 Boni den gesamten Magieschaden pusht und somit auch die HA vom Blitzstab und der Add anteil in einem Raid ist natürlich auch wichtig je mehr ziele in den feuerboden effekten drin stehen desto besser wird die uptime von Brandzauberweber (wie oben erwähnt).
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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