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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Hüter als Magicka DD Theorycrafting (inkl. Rota + Gear)
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
BBG85
Likes
12131985
Patchstand
Patch 2.7.11
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
So....
hab mir mal ein paar Gedanken zum Hüter als Magicka DD gemacht. Eigentlich wollte ich diese Klasse erst garnicht spielen, da man aber durch Zenimax und den starken Nerfs bzgl aller anderen Klassen wohl nicht drum herumkommen wird, sich einen Hüter zu erstellen, hier mal etwas Theorycrafting meinerseits...
Geartechnisch wird es wohl auf 4 Mondtänzer/Äther, 5 Nekropotenz und Grothdarr als Monsterset hinauslaufen. Wer Mahlstrom - und Mondtänzer/Ätherstäbe in den passenden Traits hat, spielt diese, alle anderen holen den 5er Bonus Nekropotenz über die Waffen und mogeln noch ein Rüstungsteil Äther/Mondtänzer mit rein. Für die, die keinen goldenen Mondtänzerschmuck haben: Lila Nekroschmuck, und Mondtänzer im Schlund auf normal farmen.
Monstersettechnisch wäre sicherlich Eisherz (Burg Grauenfrost) noch eine Überlegung wert, aber ich denke, dass wir da alle nach dem Update noch etwas schlauer sein werden.
Als Mundus haben wir die Diebin, alle Rüstungsteile sind göttlich und auf Max Magicka verzaubert, der Schmuck hat Magieschadenglyphen drauf, und die Waffen bekommen jeweils eine Machtglyphe (erhöhter Magieschaden) verpasst.
Championspunkte habe ich hier noch nicht berücksichtigt, da diese mit dem nächsten Update sowieso komplett durcheinandergebracht werden.
Rota (jedenfalls, wie ich sie mir anhand der bisher veröffentlichten Skills zusammengereimt habe ^^):
Die blaue Netchkuh zwecks Sustain und Schadensbuff immer aktiv halten
Nachladende Falle - Arktisstoß (dieser wird wohl eine ähnliche Wirkung wie der Orkan beim Stamsorc haben und gibt uns zudem Selfheal)
Leistenwechsel
Wachsender Schwarm - Elementare Blockade - Tiefer Riss (geht nach 3 Sekunden hoch)
2 x Kreischender Klippenläufer mit leichten Angriffen dazwischen
Bis dahin sollte der Tiefe Riss ausgelöst worden sein, daher schieben wir diesen nochmal hinterher, wechseln die Leiste, und beginnen wieder von vorne.
Als Ulti auf der Frontbar wird der Nordsturm aufgrund der passiven Fähigkeit ( 8% mehr Magicka) wohl die Sternschnuppe ablösen. Außerdem könnte diese Ulti wohl in Trashmobfights recht nützlich sein.
Ob der Bär nonstop dabei sein und wie überlebensfähig er in Raids sein wird, wird sich noch herausstellen. Nehme an, er wird ne recht hohe Uptime haben und fest in die Rota eingebaut werden (Ulti ca. alle 3 Rotas ready)....aber wiegesagt...ist alles erstmal nur Theorie.
Hier nochmal die Wirkdauer der Skills in Reihenfolge der Rotation, um das alles nochmal etwas verständlicher zu machen:
Blaue Netchkuh 24 sec
Nachladende Falle ca. 13 - 14 sec
Arktisstoß 10 sec
Wachsender Schwarm 10 sec
Elementare Blockade 8 sec
Tiefer Riss 3 sec
und anschließend der Hauptdamageskill Kreischender Klippenläufer
Mir erklären sich bisher manche Morphs noch nicht (z.B. der Klippenläufer, der mehr Schaden macht, wenn man weiter weg steht). An sich würde ich den Hüter nicht als Range DD einordnen, und nen Krebslauf aufgrund diesen Skills in die Rota einzubauen, halte ich für wenig sinnvoll. Der Arktisstoß zielt offensichtlich drauf ab, als Nahkämpfer AoE - Damage zu machen und sich währenddessen zusätzlich zu heilen. Tiefer Riss scheint auch recht effektiv zu sein, wenn man etwas weiter vorne steht. Evtl könnte man auch den Hüter ähnlich wie den Templer mit 2 Schwertern auf der Frontbar und der Blockade auf der Backbar spielen...wir werden sehen.
Ich hoffe, der Build gefällt euch. Über eure Meinungen und Anregungen dazu würde ich mich sehr freuen, da ich selber noch nicht zu 100% weiß, wie man diese Klasse wohl am effektivsten spielen wird.
hab mir mal ein paar Gedanken zum Hüter als Magicka DD gemacht. Eigentlich wollte ich diese Klasse erst garnicht spielen, da man aber durch Zenimax und den starken Nerfs bzgl aller anderen Klassen wohl nicht drum herumkommen wird, sich einen Hüter zu erstellen, hier mal etwas Theorycrafting meinerseits...
Geartechnisch wird es wohl auf 4 Mondtänzer/Äther, 5 Nekropotenz und Grothdarr als Monsterset hinauslaufen. Wer Mahlstrom - und Mondtänzer/Ätherstäbe in den passenden Traits hat, spielt diese, alle anderen holen den 5er Bonus Nekropotenz über die Waffen und mogeln noch ein Rüstungsteil Äther/Mondtänzer mit rein. Für die, die keinen goldenen Mondtänzerschmuck haben: Lila Nekroschmuck, und Mondtänzer im Schlund auf normal farmen.
Monstersettechnisch wäre sicherlich Eisherz (Burg Grauenfrost) noch eine Überlegung wert, aber ich denke, dass wir da alle nach dem Update noch etwas schlauer sein werden.
Als Mundus haben wir die Diebin, alle Rüstungsteile sind göttlich und auf Max Magicka verzaubert, der Schmuck hat Magieschadenglyphen drauf, und die Waffen bekommen jeweils eine Machtglyphe (erhöhter Magieschaden) verpasst.
Championspunkte habe ich hier noch nicht berücksichtigt, da diese mit dem nächsten Update sowieso komplett durcheinandergebracht werden.
Rota (jedenfalls, wie ich sie mir anhand der bisher veröffentlichten Skills zusammengereimt habe ^^):
Die blaue Netchkuh zwecks Sustain und Schadensbuff immer aktiv halten
Nachladende Falle - Arktisstoß (dieser wird wohl eine ähnliche Wirkung wie der Orkan beim Stamsorc haben und gibt uns zudem Selfheal)
Leistenwechsel
Wachsender Schwarm - Elementare Blockade - Tiefer Riss (geht nach 3 Sekunden hoch)
2 x Kreischender Klippenläufer mit leichten Angriffen dazwischen
Bis dahin sollte der Tiefe Riss ausgelöst worden sein, daher schieben wir diesen nochmal hinterher, wechseln die Leiste, und beginnen wieder von vorne.
Als Ulti auf der Frontbar wird der Nordsturm aufgrund der passiven Fähigkeit ( 8% mehr Magicka) wohl die Sternschnuppe ablösen. Außerdem könnte diese Ulti wohl in Trashmobfights recht nützlich sein.
Ob der Bär nonstop dabei sein und wie überlebensfähig er in Raids sein wird, wird sich noch herausstellen. Nehme an, er wird ne recht hohe Uptime haben und fest in die Rota eingebaut werden (Ulti ca. alle 3 Rotas ready)....aber wiegesagt...ist alles erstmal nur Theorie.
Hier nochmal die Wirkdauer der Skills in Reihenfolge der Rotation, um das alles nochmal etwas verständlicher zu machen:
Blaue Netchkuh 24 sec
Nachladende Falle ca. 13 - 14 sec
Arktisstoß 10 sec
Wachsender Schwarm 10 sec
Elementare Blockade 8 sec
Tiefer Riss 3 sec
und anschließend der Hauptdamageskill Kreischender Klippenläufer
Mir erklären sich bisher manche Morphs noch nicht (z.B. der Klippenläufer, der mehr Schaden macht, wenn man weiter weg steht). An sich würde ich den Hüter nicht als Range DD einordnen, und nen Krebslauf aufgrund diesen Skills in die Rota einzubauen, halte ich für wenig sinnvoll. Der Arktisstoß zielt offensichtlich drauf ab, als Nahkämpfer AoE - Damage zu machen und sich währenddessen zusätzlich zu heilen. Tiefer Riss scheint auch recht effektiv zu sein, wenn man etwas weiter vorne steht. Evtl könnte man auch den Hüter ähnlich wie den Templer mit 2 Schwertern auf der Frontbar und der Blockade auf der Backbar spielen...wir werden sehen.
Ich hoffe, der Build gefällt euch. Über eure Meinungen und Anregungen dazu würde ich mich sehr freuen, da ich selber noch nicht zu 100% weiß, wie man diese Klasse wohl am effektivsten spielen wird.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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